Comics Maker
Mở điều hướng
Tài nguyên
Anime character creatorCreate an original anime character from text or a reference image.Trình dịch mangaTrang dịch hình ảnh manga bằng AITrình dịch truyện tranhQuy trình dịch trang truyện tranhCông cụ tạo kịch bản truyện tranhLên kế hoạch trang, khung truyện, gợi ý thoại, lời dẫn, hiệu ứng âm thanh và prompt hình ảnh.Công cụ cắt manhwa trực tuyếnTải tập hoàn thiện, đặt chiều cao và biên, rồi xem các lát cắt. Ảnh được xử lý trong trình duyệt; máy chủ chỉ kiểm tra đăng nhập và đầu tệp.Trình tạo storyboard bằng AIChia một cảnh thành các cảnh quay có mục đích, sửa ghi chú máy quay và tính liên tục, tạo những bản nháp cần thiết bằng quy trình ảnh thật rồi xuất storyboard có thể chỉnh sửa.Trình tạo cốt truyệnXác định nhân vật chính, xung đột trung tâm, độc giả, độ dài, sắc thái và kết thúc. Tạo tiền đề có cấu trúc, các nhịp chính, bước ngoặt và dàn ý theo từng cảnh ngay trên trang này.Trình tạo nhân vật AIBiến các ý tưởng rời rạc thành bản thiết kế có thể chỉnh sửa cho game, hoạt hình, minh họa, thương hiệu và đề xuất cốt truyện. Duyệt danh tính, trang phục, bảng màu và tư thế trước, rồi mới tạo một ảnh ý tưởng.Công cụ làm sách truyện tranh minh họaLập kế hoạch truyện thiếu nhi, truyện giáo dục hoặc ký ức gia đình thành chuỗi trang dễ đọc. Chỉnh văn bản và chỉ dẫn mỹ thuật, rồi tạo và tải hình minh họa cho từng trang đã chọn.thiết kế nhân vật bằng AISoạn bản mô tả thiết kế có thể duyệt, chuyển thành đặc tả có thể chỉnh sửa, rồi tạo một ảnh ý tưởng để kiểm tra dáng tổng thể, trang phục, bảng màu và tư thế.Trình tạo bảng thiết kế nhân vật bằng AIĐịnh nghĩa các điểm neo nhận diện, cấu trúc trang phục, bảng màu, đạo cụ và các góc nhìn yêu cầu, sau đó tạo ra một bảng nhân vật ý tưởng được dán nhãn rõ ràng để phát triển hình ảnh.Trình tạo tư thế nhân vật AILên kế hoạch hành động, cân bằng, góc nhìn camera, tầm nhìn tay và khung hình, sau đó tạo một ý tưởng tư thế nhân vật có thể xem lại dưới dạng PNG tải về.Trình tạo bảng biểu cảm nhân vậtLập bảng biểu cảm từ đặc điểm nhận diện, cảm xúc, cường độ, góc đầu, phong cách và lưới, rồi tạo một ảnh ý tưởng raster để tải xuống.AI trình tạo nềnBiến một địa điểm có cấu trúc, thời tiết, góc nhìn, chiều sâu, không gian sân khấu, phong cách và bản tóm tắt khía cạnh thành một hình nền truyện tranh hoặc anime có thể tải về.
trình tạo bong bóng thoại truyện tranh

Trình tạo bong bóng thoại truyện tranh cho các khung truyện dễ đọc.

Đặt các bong bóng thoại, hộp chú thích, phần cuối và khu vực hội thoại lên các khung truyện tranh để câu chuyện dễ đọc hơn sau khi tranh được tạo ra.

Thêm bong bóng thoại vào một khung truyện tranh

Tải lên PNG, JPG hoặc WebP. Kéo các bong bóng trực tiếp lên bảng điều khiển.

Chọn và kéo một phần tử trên bảng điều khiển. Sử dụng các điều khiển để xác định kích thước chính xác và hướng đuôi.

Thêm văn bản truyện tranh

Bong bóng lời nói

Chỉnh sửa phần tử đã chọn.

34px
32%
20%
đuôi

Xuất miễn phí và không sử dụng tín chỉ thế hệ. Đăng nhập bảo vệ hành động tải xuống; Bản thân hình ảnh sẽ ở lại trong trình duyệt của bạn.

Hình ảnh và văn bản truyện tranh của bạn vẫn nằm trong trình duyệt này. Trình chỉnh sửa này không tải lên chúng.

Định nghĩa

trình tạo bong bóng thoại truyện tranh là gì?

Trình tạo bong bóng truyện tranh giúp đặt các bong bóng thoại, bong bóng suy nghĩ, hộp dẫn chuyện và hướng dẫn cuối truyện lên các khung truyện tranh.

Trả lời ngắn

Khi nào nên dùng quy trình này.

Hãy sử dụng quy trình này khi tác phẩm đã có sẵn và công việc tiếp theo là viết chữ: hội thoại, chú thích, thứ tự bong bóng và đuôi loa.

Vị trí bong bóng

Thêm các bong bóng thoại mà không che đi hành động.

Đặt các bong bóng ở những khu vực an toàn trong khung truyện và giữ cho nhân vật, hành động và thứ tự đọc luôn hiển thị.

Chọn hình dạng hộp thoại, suy nghĩ, tường thuật hoặc chú thích.
Điều chỉnh hướng đuôi về phía nhân vật đang nói.
Dành chỗ cho nghệ thuật, khuôn mặt và các vật thể quan trọng.
Điều khiển đặt bong bóng lời nói bên cạnh các khung truyện tranh
Bong bóng manga

Xử lý khoảng cách và thứ tự đọc bong bóng thoại manga.

Các khung manga thường cần đặt bong bóng chặt chẽ hơn và hướng đọc cẩn thận. Giữ cho dòng chảy rõ ràng trước khi viết chữ cuối cùng.

Lên kế hoạch thứ tự bong bóng trước khi văn bản cuối cùng được áp dụng.
Giữ cho văn bản đã dịch dễ đọc trong những khu vực chật hẹp.
Dùng bong bóng trắng để ôn lại và viết chữ sau này.
Bố cục khung truyện manga với khoảng cách bong bóng có thể chỉnh sửa
Dọn dẹp chú thích

Biến nghệ thuật được tạo ra thành một khung truyện tranh dễ đọc.

Nghệ thuật AI tạo ra có thể trông đẹp nhưng vẫn cần có chữ viết. Thêm phần thuyết minh, hội thoại ngắn và hộp chú thích sạch sẽ sau khi hình ảnh đã xuất hiện.

Thêm hội thoại sau khi tạo hình ảnh.
Tách biệt lời kể với lời thoại của nhân vật.
Xuất bản nháp để độc giả có thể đọc nhanh chóng.
Bảng truyện tranh được tạo sẵn cho chú thích và bong bóng
Phù hợp nhất

Được thiết kế cho một tác vụ làm truyện tranh thực tế.

Những người sáng tạo đã có khung truyện tranh hoặc cảnh được tạo ra và cần đặt hội thoại sạch sẽ, kiểu bong bóng và cấu trúc chú thích.

01

Phù hợp nhất cho những người sáng tạo đã có tác phẩm nghệ thuật và cần đoạn hội thoại để đọc rõ ràng.

02

Giải quyết một vấn đề hậu tạo thực sự: làm cho hội thoại có thể đọc được bên trong các khung hình.

03

Hỗ trợ các bong bóng thoại, hộp thuyết minh, hướng đuôi và khoảng cách an toàn cho khung hình.

Trường hợp sử dụng

Người sáng tạo có thể làm gì ở đây.

Chọn loại dự án gần nhất, rồi mở Studio với mục tiêu bản nháp rõ hơn.

các hội thoại
truyện tranh đã dịch
Manga Bubble Cleanup
Giải thích có chú thích
Đầu ra

Bạn có thể phác thảo gì.

Đây là các điểm bắt đầu thực tế để xem lại, chia sẻ và tiếp tục chỉnh sửa.

bố cục bong bóng thoại truyện tranh
bảng truyện tranh có phụ đề
Bản nháp bong bóng lời nói manga
Hướng dẫn đặt đối thoại
Quy trình tạo

Đường ngắn vào Studio.

Bắt đầu bằng bước nhỏ nhất có ích, rồi tinh chỉnh bản nháp trong trình chỉnh sửa.

1Tải lên hoặc tạo bảng điều khiển
2Chọn hình dạng bong bóng
3Đặt hội thoại và phần đuôi
4Xuất bản nháp có phụ đề
Ví dụ prompt

Bắt đầu với các prompt trình tạo bong bóng thoại truyện tranh này.

Dùng làm điểm bắt đầu, rồi thay nhân vật, bối cảnh và giọng điệu bằng nội dung của bạn.

Dọn dẹp đối thoại

Thêm hai bong bóng thoại vào bảng này: một câu ngạc nhiên ở ký tự bên trái và một câu trả lời ngắn ở bên phải.

Đầu ra: Bảng điều khiển với vị trí bong bóng rõ ràng và các khu vực hội thoại dễ đọc.

Hộp dẫn chuyện

Thêm một hộp chú thích nhỏ ở góc trên bên trái để tạo bối cảnh mà không che phủ nhân vật chính.

Đầu ra: Bảng truyện tranh có chú thích với thứ bậc hình ảnh rõ ràng.

Bố cục bong bóng manga

Đặt ba bong bóng thoại manga trống theo thứ tự đọc để tạo cảnh hội thoại kịch tính.

Đầu ra: Khung truyện tranh với vị trí bong bóng sẵn sàng để viết chữ.

Khả năng

Công cụ giúp bản nháp trở nên dùng được.

Lời thoại dễ đọc

Giữ lời nói ngắn gọn, đặt đúng vị trí và kết nối với người nói phù hợp.

Lựa chọn kiểu bong bóng

Sử dụng hình dạng lời nói, suy nghĩ, la hét, thì thầm, chú thích và tường thuật.

Khoảng cách an toàn cho tấm pin

Tránh che mặt, tay, đạo cụ và hành động dẫn dắt cảnh quay.

Quy trình liên quan

Tiếp tục với công cụ tiếp theo phù hợp.

Tài nguyên liên quan

Thêm trang tạo truyện tranh.

FAQ

Câu hỏi thường gặp về trình tạo bong bóng thoại truyện tranh.

Trình tạo bong bóng truyện tranh là gì?

Trình tạo bong bóng truyện tranh giúp đặt các bong bóng thoại, bong bóng suy nghĩ, hộp thuyết minh và chú thích lên các khung truyện tranh. Nó hữu ích sau khi một bảng được vẽ, tạo hoặc dịch xong.

Tôi có thể tạo bong bóng thoại truyện tranh trực tuyến không?

Đúng vậy. Bắt đầu từ bảng điều khiển được tạo hoặc hình ảnh đã tải lên, chọn kiểu bong bóng, đặt nó lên canvas, và điều chỉnh hướng cuối về phía loa.

Nó có hỗ trợ bong bóng thoại manga không?

Đúng vậy. Quy trình bong bóng thoại trong manga cần được sắp xếp khoảng cách, thứ tự đọc và các khu vực chữ nhỏ gọn. Sử dụng nó để lên kế hoạch cho các bong bóng trống, văn bản dịch hoặc vị trí hội thoại cuối cùng.

Tôi có thể thêm văn bản sau khi tạo một khung truyện tranh không?

Đúng vậy. Thêm hội thoại và chú thích sau khi hình ảnh được tạo để bảng vẫn dễ đọc và vị trí bong bóng khớp với tác phẩm nghệ thuật.

Sự khác biệt giữa bong bóng thoại và hộp chú thích là gì?

Bong bóng thoại được gắn với một nhân vật đang nói. Hộp chú thích thường chứa lời kể, thời gian, địa điểm hoặc bối cảnh mà nhân vật không nói.

Tôi có thể dùng bong bóng trắng không?

Đúng vậy. Bong bóng trắng hữu ích cho việc lập kế hoạch bố cục, xem xét bản dịch, hoặc giao bảng cho người viết chữ trước khi văn bản cuối cùng được duyệt.

Trình tạo bong bóng truyện tranh có giống với trình tạo truyện tranh đầy đủ không?

Không. Một trình tạo truyện tranh đầy đủ tạo hình ảnh truyện tranh hoặc bản thảo khung truyện. Trình tạo bong bóng tập trung vào chữ viết, chú thích, hướng đuôi và bố cục hội thoại.

Điều gì làm cho bố cục bong bóng dễ đọc?

Bố cục bong bóng tốt tuân theo thứ tự đọc, hướng đuôi vào đúng loa, tránh tranh ảnh quan trọng, và giữ mỗi dòng đủ ngắn để quét nhanh.

Bắt đầu bản nháp truyện tranh tiếp theo.

Mở Studio, chọn bố cục và biến ý tưởng thành bản nháp truyện tranh có thể tiếp tục làm việc.

Thử quy trình này