Comics Maker
Mở điều hướng
Tài nguyên
Anime character creatorCreate an original anime character from text or a reference image.Trình dịch mangaTrang dịch hình ảnh manga bằng AITrình dịch truyện tranhQuy trình dịch trang truyện tranhCông cụ tạo kịch bản truyện tranhLên kế hoạch trang, khung truyện, gợi ý thoại, lời dẫn, hiệu ứng âm thanh và prompt hình ảnh.Công cụ cắt manhwa trực tuyếnTải tập hoàn thiện, đặt chiều cao và biên, rồi xem các lát cắt. Ảnh được xử lý trong trình duyệt; máy chủ chỉ kiểm tra đăng nhập và đầu tệp.Trình tạo storyboard bằng AIChia một cảnh thành các cảnh quay có mục đích, sửa ghi chú máy quay và tính liên tục, tạo những bản nháp cần thiết bằng quy trình ảnh thật rồi xuất storyboard có thể chỉnh sửa.Trình tạo cốt truyệnXác định nhân vật chính, xung đột trung tâm, độc giả, độ dài, sắc thái và kết thúc. Tạo tiền đề có cấu trúc, các nhịp chính, bước ngoặt và dàn ý theo từng cảnh ngay trên trang này.Trình tạo nhân vật AIBiến các ý tưởng rời rạc thành bản thiết kế có thể chỉnh sửa cho game, hoạt hình, minh họa, thương hiệu và đề xuất cốt truyện. Duyệt danh tính, trang phục, bảng màu và tư thế trước, rồi mới tạo một ảnh ý tưởng.Công cụ làm sách truyện tranh minh họaLập kế hoạch truyện thiếu nhi, truyện giáo dục hoặc ký ức gia đình thành chuỗi trang dễ đọc. Chỉnh văn bản và chỉ dẫn mỹ thuật, rồi tạo và tải hình minh họa cho từng trang đã chọn.
Điều khiển máy quay AI

Điều khiển góc máy trong ảnh AI

Hãy kiểm tra thiết lập máy quay rồi thử lại.

Văn bản hoặc ảnh tham chiếu Sáu góc máy Tải PNG

Tạo ảnh có chỉ đạo máy quay

Mô tả những gì cần giữ; dùng thiết lập để quyết định máy quay nhìn như thế nào.

44/1400

Kết quả góc máy

Hãy kiểm tra thiết lập máy quay rồi thử lại.
Ví dụ ngang tầm mắt. Kết quả sẽ thay thế khi hoàn tất.
Điều khiển góc máy bằng AIĐiều khiển góc máy bằng AIĐiều khiển góc máy bằng AI

Chỉ đạo máy quay

Điều khiển máy quay tách vị trí và hướng, phạm vi khung hình và độ sâu. Tầm mắt tạo cảm giác trực tiếp, góc thấp tăng sức nặng, góc cao giải thích không gian và đường đi. Hãy chọn theo thông tin mà khung truyện cần truyền đạt, không chỉ để tạo vẻ điện ảnh.

Tạo góc máy

Điểm nhìn dọc

Đổi giữa góc thấp, góc cao và tầm mắt

Tầm mắt phù hợp hội thoại. Góc thấp làm chân, bánh xe và kiến trúc gần máy lớn hơn; góc cao cho thấy quan hệ giữa chủ thể và môi trường. Góc từ trên xuống dùng cho vị trí và lộ trình. Góc cực đoan dễ làm sai giải phẫu hơn.

Tạo góc máy

Khung và chiều sâu

Chọn cỡ cảnh và phối cảnh

Cận cảnh nhấn phản ứng, trung cảnh kết hợp thoại và cử chỉ, toàn thân cho trang phục và hành động, toàn cảnh cho địa điểm. Phối cảnh tự nhiên giữ tính liên tục; góc rộng tăng tiền cảnh. Hãy chừa vùng sạch cho bóng thoại.

Tạo góc máy

Tính liên tục

Giữ nguyên nhân vật khi đổi máy quay

Tải ảnh đã duyệt và lặp lại khuôn mặt, tóc, trang phục, giày, đạo cụ, tỷ lệ và bảng màu. Duyệt ảnh tầm mắt trước rồi chỉ đổi một biến. Kiểm tra mặt sau, khóa, túi và hướng trái-phải do hệ thống suy đoán.

Tạo góc máy

Từ mô tả đến khung hình đã kiểm tra

Khóa chủ thể và chi tiết cố định, chọn góc, cỡ cảnh, phối cảnh, bố cục, đăng nhập và tạo. Kiểm tra đường chân trời, cắt khung, mặt, quần áo, tay, đạo cụ và hình học; sửa từng biến. Kết quả là một PNG phẳng.

Khi hướng máy không đúng

Xóa chỉ dẫn mâu thuẫn, giảm số chủ thể và nêu vị trí vật lý của máy quay. Nếu góc rộng làm méo mặt, chuyển sang phối cảnh tự nhiên và đưa mặt khỏi mép ảnh. Phần bị khuất được suy đoán và có thể cần chỉnh tay.

Câu hỏi về góc máy AI

Có thể đổi góc của ảnh có sẵn không?

Có. Tải PNG, JPG hoặc WebP dưới 5 MB. Hệ thống tạo ảnh mới chứ không xoay mô hình 3D thật.

Góc cao khác góc từ trên xuống thế nào?

Góc cao vẫn thấy mặt trước hoặc bên; góc từ trên xuống ưu tiên vị trí và đường đi.

Làm sao giữ nhân vật?

Dùng lại ảnh tham chiếu và đặc điểm cố định, mỗi lần chỉ đổi một biến máy quay.

Nhận tệp gì?

Một PNG phẳng, không có lớp, bản đồ độ sâu hay dữ liệu máy quay.