Khung truyện tranh 1 · THÀNH LẬP
Khung hình camera rộng: Mara bước vào khu chợ tối khi mưa biến làn đường thành một kênh phản chiếu.
Translate artwork or prepare a panel-ready script.
Tạo bản nháp có thể chỉnh sửa với ngắt trang, chỉ dẫn từng khung, ghi chú chữ và prompt hình ảnh trước khi tốn thời gian hoặc lượt dùng để tạo tranh.
Đầu vào câu chuyện
Một cảnh cung cấp cho người lập kế hoạch một khởi đầu và kết thúc có thể sử dụng được.
Bao gồm vấn đề trước mắt và thay đổi ở cuối, không phải toàn bộ tóm tắt bộ truyện.
Cấu trúc hiện tại
Một trang truyện tranh: Năm khung với nút thắt cuối. Tổng cộng 5 khung truyện tranh.
Tập lệnh có thể chỉnh sửa
Xem lại bước tường thuật trực quan trước, sau đó thay thế các tín hiệu vị trí văn bản truyện tranh trong ngoặc đơn.
Ranh giới quyền riêng tư
Đăng nhập bảo vệ quyền truy cập vào thế hệ. Dữ liệu đầu vào và bản nháp trả về của bạn chỉ được lưu vào bộ nhớ phiên của tab này trừ khi bạn sao chép hoặc tải chúng xuống.
Bằng chứng kết quả
Đầu ra là một bản nháp định hướng sản xuất, không phải là một câu chuyện bóng bẩy được ngụy trang thành một kịch bản hoàn chỉnh. Mỗi khung truyện tranh nhận được một bước tường thuật, gợi ý khung máy ảnh, một hướng dẫn trực quan có thể vẽ, gợi ý vị trí văn bản truyện tranh và lời nhắc nghệ thuật. Công cụ này mang khái niệm câu chuyện, nhân vật chính, bối cảnh và kết thúc của bạn vào cấu trúc đó. Nó để lại các quyết định đối thoại trong ngoặc đơn hiển thị khi một nhà văn con người vẫn cần chọn từ ngữ chính xác của nhân vật.
Sự khác biệt đó rất quan trọng. Một kịch bản hữu ích cho một nghệ sĩ biết những gì phải có thể nhìn thấy và cho người viết thư biết văn bản nào thuộc về khung truyện tranh. Nó không nên che giấu nhịp độ chưa được giải quyết hoặc phát minh ra các chi tiết liên tục mà người viết không bao giờ chấp thuận.
Đọc ví dụ dưới dạng kiểm tra sản xuất

Khung truyện tranh 1 · THÀNH LẬP
Khung hình camera rộng: Mara bước vào khu chợ tối khi mưa biến làn đường thành một kênh phản chiếu.
Khung truyện tranh 2 · ÁP LỰC
Khung hình máy ảnh trung bình: tích tắc trở nên đáng chú ý trong khi Mara bảo vệ gói hàng.
Khung truyện tranh 3 · QUYẾT ĐỊNH
Cận cảnh: ngón tay cái của cô ấy tìm thấy đường may ướt; Bộ đếm thời gian giao hàng hiển thị sáu phút.
Khung truyện tranh 5 · HÌNH ẢNH KẾT THÚC
Gói đã mở chứa một món đồ chơi lên dây cót được gắn thẻ địa chỉ thời thơ ấu của Mara.
Khám phá hướng dẫn
Định nghĩa
Một công cụ viết kịch bản truyện tranh chuyển đổi ý tưởng câu chuyện thành một tài liệu có thể hướng dẫn nghệ thuật tuần tự. Trong quy trình làm việc đầy đủ kịch bản, nhà văn quyết định thứ tự trang, chia mỗi trang thành các khung truyện tranh, mô tả hành động có thể nhìn thấy và tách bất cứ thứ gì phải được viết chữ: đối thoại, hộp tường thuật, hiệu ứng âm thanh hoặc lời nói ngoài khung truyện tranh. Kết quả gần với một bản thiết kế hơn là văn xuôi. Người đọc của nó ban đầu là nghệ sĩ, biên tập viên và người viết thư, không phải khán giả cuối cùng.
Không có định dạng kịch bản truyện tranh phổ quát duy nhất. Các kịch bản chuyên nghiệp khác nhau về thụt lề, viết hoa, đánh số và số lượng hướng trực quan mà chúng đưa ra. Yêu cầu chung là rõ ràng. Một cộng tác viên phải có khả năng xác định trang, khung truyện tranh, một khoảnh khắc đóng băng được vẽ và mọi đoạn văn bản phải xuất hiện. Hướng dẫn mẫu Dark Horse, các kịch bản chuyên nghiệp do Comics Experience thu thập và hướng dẫn sắp xếp văn bản truyện tranh của Blambot đều thể hiện các biến thể của cấu trúc thực tế đó.
Công cụ này cố tình sử dụng khung tập lệnh đầy đủ văn bản thuần túy. Văn bản thuần túy có thể di động, dễ chỉnh sửa và không khóa bản nháp vào một mẫu nhà xuất bản cụ thể. Khi một nhóm chọn định dạng sản xuất của mình, văn bản đã xuất có thể được chuyển sang trình xử lý văn bản hoặc trình soạn thảo tập lệnh chuyên dụng và được định dạng lại mà không làm mất logic khung trang và truyện tranh.
Quy trình làm việc
Bắt đầu với một cảnh, không phải toàn bộ lịch sử thế giới. Một khái niệm câu chuyện mạnh mẽ đặt tên cho nhân vật chính, mục tiêu hoặc vấn đề trước mắt, vị trí và sự thay đổi ở cuối cảnh. "Một thám tử điều tra một thành phố kỳ lạ" là quá rộng. "Một thám tử mệt mỏi có một chuyến thang máy để thuyết phục một nhân chứng không rời khỏi thành phố" cung cấp cho trang một vị trí, giới hạn thời gian, hai nhân vật có thể nhìn thấy và một quyết định có thể hạ cánh trên khung truyện tranh cuối cùng.
Hướng dẫn đuôi dài
Một tập lệnh có thể đọc được thiết lập hệ thống phân cấp trước kiểu. Bắt đầu với tiêu đề và ghi chú nháp. Đánh dấu rõ ràng mọi trang mới. Đánh số khung truyện tranh từ đầu mỗi trang, sau đó đặt mô tả trực quan ngay bên dưới tiêu đề khung truyện tranh. Các mục vị trí văn bản truyện tranh tuân theo mô tả và mang các nhãn như CHARACTER, hộp tường thuật, SFX hoặc CHARACTER (TẮT). Vị trí văn bản truyện tranh được đánh số có thể giúp xem lại và đặt dễ dàng hơn, đặc biệt là khi một số quả bóng bay chia sẻ khung truyện tranh.
Giữ mô tả trực quan ở thì hiện tại và mô tả một khoảnh khắc có thể vẽ được. Truyện tranh có thể ngụ ý chuyển động giữa các khung truyện tranh, nhưng một khung truyện tranh duy nhất không thể hiển thị một cánh cửa đóng, cùng một cánh cửa mở và một nhân vật đã đứng ở phía bên kia như ba hành động liên tiếp. Chọn khoảnh khắc truyền đạt bước tường thuật hoặc chia hành động thành nhiều khung truyện tranh. Đề cập đến khoảng cách máy ảnh khi nó thay đổi thông tin mà người đọc nhận được: khung hình máy ảnh rộng thiết lập địa lý, khung hình máy ảnh trung bình hỗ trợ ngôn ngữ cơ thể và cận cảnh có thể giữ lại bối cảnh xung quanh.
Vị trí văn bản truyện tranh nằm ngoài đoạn văn trực quan vì nó có mục đích sản xuất khác. Blambot đề xuất các nhãn đơn giản, rõ ràng và phân biệt đối thoại thông thường với lời nói khung truyện tranh, thì thầm, hộp tường thuật và SFX. Phong cách chính xác của ngôi nhà có thể thay đổi, nhưng việc tách các yếu tố đó sẽ ngăn chặn một nghệ sĩ vô tình vẽ một đường thẳng được sắp chữ hoặc coi một ghi chú sản xuất như lời tường thuật có thể nhìn thấy được.
Cấu trúc câu chuyện
Giảm ý tưởng thành những thay đổi có thể quan sát được. Viết trạng thái mở đầu trong một câu: ai ở đâu, làm gì và mong đợi cái gì? Sau đó viết trạng thái đóng cửa: điều gì khác biệt rõ ràng? Khoảng trống giữa hai phát biểu đó là trình tự. Nếu kết thúc không thay đổi kiến thức, quyền lực, vị trí, cảm xúc hoặc ý định, cảnh đó có thể là thông tin cơ bản chứ không phải là một đơn vị kịch tính.
Liệt kê các bước tường thuật tối thiểu cần thiết để gây ra sự thay đổi đó. Một trang nhỏ gọn thường cần định hướng, mục tiêu, kháng cự, lựa chọn và hình ảnh kết thúc. Đừng ép mọi trang vào mẫu đó, nhưng hãy sử dụng nó để tìm logic còn thiếu. Nếu một nhân vật phản ứng trước khi người đọc nhìn thấy khám phá, hãy thêm hoặc sắp xếp lại khung truyện tranh. Nếu hai khung truyện tranh truyền đạt cùng một sự thật, hãy kết hợp chúng và dành không gian đã lưu cho khoảnh khắc đáng được nhấn mạnh.
Chỉ sau đó viết đối thoại. Trước tiên, hãy hỏi bức tranh đã chứng minh điều gì. Một nhân vật đứng trong vùng nước sâu đến mắt cá chân không cần phải nói "Căn phòng đang ngập lụt". Họ có thể nêu mục tiêu, che giấu nỗi sợ hãi, thách thức một nhân vật khác hoặc giữ im lặng. Đối thoại truyện tranh kiếm được không gian khung truyện tranh khan hiếm khi nó đóng góp thông tin, giọng nói, xung đột hoặc nhịp điệu mà hình ảnh không thể mang một mình.
Lập kế hoạch dài hạn
Các kịch bản nhiều trang yêu cầu hai cấp độ nhịp độ: thứ tự của các khung truyện tranh bên trong một trang và thứ tự của các trang lật qua trình tự. Một trang không chỉ đơn thuần là một thùng chứa một số khung truyện tranh cố định. Nó là một đơn vị mà người đọc nhìn thấy ngay lập tức trong bản in hoặc dưới dạng một nhóm có kích thước màn hình ở một số định dạng kỹ thuật số. Khung truyện tranh cuối cùng có thể đặt ra một câu hỏi; trang tiếp theo có thể tiết lộ câu trả lời của nó. Đặt một bất ngờ trước khi câu chuyện đảo ngược và người đọc nhìn thấy nó sớm. Đặt nó sau khi đảo ngược câu chuyện và hành động vật lý để tiết lộ trang tiếp theo hỗ trợ bước tường thuật.
mật độ khung truyện tranh thay đổi tốc độ cảm nhận. Một số khung truyện tranh nhỏ có thể chia một hành động thành các bước nhanh chóng, trong khi một khung truyện tranh lớn có thể yêu cầu người đọc tiếp thu một địa điểm, hậu quả cảm xúc hoặc cảnh tượng. Tuy nhiên, mật độ không phải là một điều khiển tốc độ cơ học. Cuộc đối thoại dày đặc làm chậm việc đọc ngay cả khi khung truyện tranh nhỏ. Xem lại tải hình ảnh và tải từ cùng nhau. Nếu một khung truyện tranh chứa nhiều diễn giả, một môi trường chi tiết, một hành động chính và một hộp tường thuật dài, hãy quyết định công việc mà khung truyện tranh thực sự cần thực hiện.
Cấu trúc ba trang của công cụ chỉ sử dụng mười ba khung truyện tranh như một ràng buộc bắt đầu thực tế. Thay đổi số lượng sau khi xem lại cảnh. Một cuộc trò chuyện yên tĩnh có thể cần ít khung truyện tranh hơn, lớn hơn. Một cuộc rượt đuổi có thể cần nhiều chuyển tiếp hơn. Số trang của nhà xuất bản, chữ ký in và tùy chọn nhóm phải được áp dụng sau; Bản nháp trình duyệt không yêu cầu xác thực gói gửi.
Định dạng ngắn
Dải khung bốn truyện tranh hoạt động vì cấu trúc buộc phải lựa chọn. Khung truyện tranh một thiết lập kỳ vọng bình thường. Khung truyện tranh hai làm tăng thêm áp lực hoặc làm cho kỳ vọng khó duy trì hơn. Khung truyện tranh ba thay đổi cách giải thích của người đọc thông qua một quyết định, khám phá hoặc đảo ngược. Khung truyện tranh bốn cho thấy phần thưởng của câu chuyện, có thể là một trò đùa, một hậu quả hoặc một phản ứng thầm lặng. Không phải mọi bộ truyện đều cần một trò đùa, nhưng mọi khung truyện tranh nên thay đổi trình tự thay vì trình bày lại nó.
Viết ngược dải khi hình ảnh cuối cùng quan trọng nhất. Xác định những gì người đọc phải hiểu trong khung truyện tranh bốn, sau đó xác định phần thông tin cuối cùng mà khung truyện tranh thứ ba phải cung cấp. Tiếp tục lùi lại cho đến khi khung truyện tranh một chỉ chứa bối cảnh cần thiết để bắt đầu. Điều này ngăn việc giới thiệu dài tiêu tốn không gian hạn chế.
Kiểm tra kịch bản mà không cần đối thoại. Nếu một cộng tác viên không thể theo dõi sơ bộ thiết lập câu chuyện và thay đổi từ mô tả trực quan chỉ đơn thuần, bong bóng lời thoại truyện tranh có thể đang sửa chữa dàn dựng không rõ ràng. Sau đó, kiểm tra cuộc đối thoại mà không có mô tả khung truyện tranh. Loại bỏ các sự kiện lặp đi lặp lại và cắt bớt lời chào, giải thích và tên mà các nhân vật sẽ không nói một cách tự nhiên. Cuối cùng, đọc vị trí văn bản truyện tranh theo thứ tự khung truyện tranh để xác nhận rằng vị trí đặt bóng bay sẽ không chống lại đường mắt dự kiến.

Điều chỉnh định dạng
Manga, truyện tranh in và webtoon dọc có chung nhu cầu về các bước tường thuật rõ ràng, khoảnh khắc có thể vẽ và vị trí văn bản truyện tranh được dán nhãn, nhưng hộp đựng đọc của chúng khác nhau. Một kịch bản manga có thể cần ghi chú đọc rõ ràng từ phải sang trái khi nhóm sản xuất chưa chia sẻ quy ước đó. Một trang in sử dụng tiết lộ đảo ngược trang-câu chuyện và mối quan hệ giữa các trang đối diện. Webtoon kiểm soát việc tiết lộ thông qua khoảng cách thẳng đứng, các cụm có kích thước màn hình và các khoảng dừng được tạo ra bởi không gian trống.
Tùy chọn webtoon trên trang này tạo ra tám bước tường thuật cuộn theo thứ tự; Nó không tính toán pixel, kích thước cắt, vùng an toàn hoặc giới hạn tải lên nền tảng. Đánh dấu một khoảng dừng như một bước tường thuật khi khoảng cách quan trọng và nói với nghệ sĩ những gì tạm dừng đang chuẩn bị: một địa điểm tiết lộ, một sự thay đổi trong nét mặt, một âm thanh đột ngột hoặc câu chuyện cuối tập. Trong quá trình bố cục, người sáng tạo vẫn quyết định khoảng cách thẳng đứng mà người đọc di chuyển trước khi hình ảnh tiếp theo xuất hiện.
Tránh coi "phong cách manga" như một sự thay thế cho hướng sản xuất. Độ dày dòng, tông màu màn hình, đường viền khung truyện tranh, diễn xuất trên khuôn mặt và nhịp độ là những lựa chọn riêng biệt. Ghi lại các lựa chọn ảnh hưởng đến cảnh này và giữ thiết kế nhân vật trong một tài liệu tham khảo thay vì lặp lại toàn bộ tiểu sử bên trong mỗi mô tả khung truyện tranh.

Chuyển giao nghệ sĩ
Mô tả những điều cần thiết, không phải mọi nét vẽ tưởng tượng. Xác định ai có thể nhìn thấy, họ đang ở đâu, hành động hoặc biểu hiện đơn lẻ xác định khoảnh khắc và bất kỳ đối tượng nào ảnh hưởng đến tính liên tục. Nếu mối quan hệ không gian quan trọng sau này, hãy thiết lập nó ngay bây giờ: lối ra ở phía sau người bảo vệ, chìa khóa ở tay trái hoặc cửa sổ bị nứt hướng về bến cảng. Nếu nó không ảnh hưởng đến câu chuyện hoặc dàn dựng, hãy chừa chỗ cho nghệ sĩ giải quyết hình ảnh.
Tách biệt ý định khỏi bằng chứng. "Niko cảm thấy bị mắc kẹt" không thể được vẽ trực tiếp. "Niko ấn vào cửa thang máy đã đóng trong khi ba hành khách chặn khung điều khiển truyện tranh" mang đến cho nghệ sĩ một bố cục truyền đạt cảm xúc. Ngôn ngữ cảm xúc vẫn có thể dẫn dắt giọng điệu, nhưng kết hợp nó với tư thế, ánh nhìn, khoảng cách, ánh sáng hoặc một lựa chọn thể chất mà người đọc có thể nhìn thấy.
Kiểm tra tính liên tục ở cấp trình tự. Theo dõi lối vào, lối ra, chấn thương, đồ vật bị giữ, thời gian trong ngày và thay quần áo. Các công cụ hình ảnh AI có thể trôi dạt trên những chi tiết này, nhưng các nhóm con người cũng cần một hồ sơ rõ ràng. Một kịch bản nên đặt tên cho sự kiện liên tục khi nó quan trọng lần đầu tiên; Một tờ tham khảo riêng phải mang thiết kế đầy đủ. Điều này giữ cho mô tả khung truyện tranh ngắn gọn mà không dựa vào trí nhớ.

Vị trí văn bản truyện tranh
Mỗi từ đều chiếm không gian thị giác. Trước khi phê duyệt một dòng, hãy ước tính có bao nhiêu quả bóng bay mà sàn giao dịch cần, ai nói trước và vị trí bóng bay có thể nằm mà không che hành động tiêu điểm. Một kịch bản hữu ích gắn nhãn bài phát biểu, thì thầm, chương trình phát sóng và hộp tường thuật ngoài truyện tranh vì những lựa chọn đó ảnh hưởng đến hình dạng và vị trí của quả bóng. Không dựa vào tất cả các chữ hoa để biểu thị sự nhấn mạnh; Một người viết thư có thể cần ghi chú nhấn mạnh rõ ràng và bản sao trường hợp câu, tùy thuộc vào quy ước của nhóm.
Sử dụng hộp tường thuật cho mục đích mà hình ảnh và lời thoại không thể phục vụ rõ ràng: thời gian hoặc địa điểm, giọng tường thuật được kiểm soát, phối cảnh bên trong hoặc chuyển tiếp giữa các cảnh. Tránh các hộp tường thuật chỉ đơn giản là tường thuật hành động có thể nhìn thấy. Hiệu ứng âm thanh nên đặt tên cho âm thanh mà người đọc cần cảm nhận và khi quan trọng, nguồn hoặc đặc điểm của nó. "Chốt kim loại: KLIK" dễ hành động hơn là thêm một tiếng ồn kịch tính mà không xác định điều gì tạo nên nó.
Đọc to từng trang và đánh dấu hơi thở. Đối thoại có vẻ ngắn gọn trong một tài liệu có thể thống trị một khung truyện tranh nhỏ. Cắt bớt các từ thiết lập câu chuyện, tên lặp lại và giải thích trước. Nếu bản sao chính xác chưa sẵn sàng, hãy giữ lại ĐỐI THOẠI CUE trong ngoặc của công cụ thay vì lấp đầy khung truyện tranh bằng văn xuôi tạm thời mà cộng tác viên có thể nhầm lẫn với văn bản đã được phê duyệt.

Cầu nối sản xuất
Khung truyện tranh kịch bản và lời nhắc hình ảnh chồng lên nhau, nhưng chúng không phải là cùng một tài liệu. Kịch bản bảo vệ logic câu chuyện và giao tiếp nhóm. Lời nhắc hình ảnh chỉ định yêu cầu trực quan mà mô hình cần cho một thế hệ. Bắt đầu với mô tả khung truyện tranh đã được phê duyệt, sau đó thêm các đặc điểm nhân vật ổn định, tín hiệu vị trí, khung hình máy ảnh, ánh sáng và phương tiện phải tồn tại. Xóa bản sao hộp thoại trừ khi hệ thống hình ảnh được sử dụng đặc biệt để hiển thị văn bản; Vị trí văn bản truyện tranh chính xác dễ kiểm soát hơn trong trình chỉnh sửa truyện tranh.
Tạo khung truyện tranh đại diện trước khi tạo chuỗi đầy đủ. Kiểm tra hình bóng, đạo cụ định kỳ, bảng màu và phong cách kết xuất của nhân vật chính. Ghi lại ngôn ngữ hình ảnh thành công và sử dụng lại. Ngay cả với hình ảnh tham chiếu, hãy so sánh từng đầu ra với tập lệnh thay vì chấp nhận một hình ảnh hấp dẫn làm thay đổi hành động, tiết lộ thông tin sai hoặc đảo ngược hướng màn hình.
Bản nháp được xuất bao gồm một dòng ART PROMPT cho mỗi khung truyện tranh. Nó có chủ ý ngắn gọn và chỉ bắt nguồn từ thông tin được nhập trên trang này. Mở rộng nó trong khung truyện tranh được liên kết hoặc công cụ chuyển văn bản thành truyện tranh, sau đó xem lại hình ảnh được tạo để đảm bảo độ chính xác, tính liên tục, khoảng trống có thể đọc được dành riêng cho văn bản và sự phù hợp cho vị trí văn bản truyện tranh sau này.

Giới hạn trung thực
Cấu trúc tự động rất hữu ích khi một nhà văn đang nhìn chằm chằm vào một khối văn xuôi và cần thứ tự khung truyện tranh đầu tiên, khi một nhóm muốn có nhãn nhất quán hoặc khi một số số trang có thể cần so sánh nhanh. Nó cũng hữu ích như một danh sách kiểm tra: mỗi khung truyện tranh được tạo ra sẽ hiển thị một nơi mà người viết phải phê duyệt bước tường thuật trực quan và mục đích đặt văn bản truyện tranh.
Tự động hóa không biết ý định riêng tư đằng sau một nhân vật, các quy tắc hình ảnh đã được thỏa thuận với một nghệ sĩ hoặc các yêu cầu hợp đồng của nhà xuất bản. Nó có thể làm phẳng một giọng nói đặc biệt, giải thích quá mức một hình ảnh, lặp lại cùng một mẫu khung hình máy ảnh hoặc tạo ra một chuỗi mượt mà không hỗ trợ câu chuyện lớn hơn. Một bản nháp đáng tin cậy nhất khi mọi dòng có thể được truy tìm từ đầu vào của người viết và các quyết định chưa được giải quyết vẫn hiển thị.
Vì lý do đó, trình tạo ngay lập tức của trang này là xác định và minh bạch. Nó sắp xếp các dữ kiện bạn nhập và cung cấp các tín hiệu thủ công có thể chỉnh sửa; Nó không tuyên bố rằng một người mẫu ẩn đã đọc toàn bộ bản thảo của bạn hoặc giải quyết câu chuyện. Kết quả cần được con người sửa đổi trước khi nó được gửi cho một nghệ sĩ, gửi cho một nhà xuất bản hoặc được sử dụng để tạo ra một loạt hình ảnh lớn.
Cổng đánh giá
Xem lại bản nháp trong ba lần. Câu chuyện hỏi liệu mỗi khung hình truyện tranh có thay đổi kiến thức, hành động, cảm xúc hoặc vị trí hay không. Chuyển trực quan hỏi liệu mỗi mô tả có ghi lại một khoảnh khắc có thể vẽ được hay không và liệu trình tự có cố ý thay đổi khoảng cách hay không. Thẻ sản xuất kiểm tra số khung trang và truyện tranh, nhãn diễn giả, hộp tường thuật, SFX, sự kiện liên tục và đặt tên tệp. Giữ các thẻ riêng biệt giúp dễ dàng xem vấn đề thuộc về câu chuyện hay chỉ đơn thuần là định dạng.
Lưu phiên bản đã xem xét dưới một số nháp mới thay vì âm thầm thay thế tệp trước đó. Khi bắt đầu sản xuất nghệ thuật, hãy ghi lại các thay đổi kịch bản ở một địa điểm đã thỏa thuận. Một định dạng bóng bẩy không thể bảo vệ dự án khỏi hai cộng tác viên làm việc từ các phiên bản khác nhau.
Cơ sở biên tập
Trang được viết từ các mẫu kịch bản đã xuất bản, các ví dụ chuyên nghiệp và hướng dẫn vị trí văn bản truyện tranh hơn là lời khuyên viết chung chung. Các nguồn đã được xem xét vào ngày 17 tháng 7 năm 2026. Chúng minh họa thực tiễn phổ biến, không phải là một cuốn sách quy tắc phổ quát.
Dark Horse Định dạng và thông số kỹ thuật kịch bản truyện tranh
Mẫu do nhà xuất bản cung cấp hiển thị trang, khung truyện tranh, mô tả và tổ chức đối thoại.
Comics Experience kho lưu trữ kịch bản chuyên nghiệp
Một kho lưu trữ rộng rãi chứng minh rằng các nhà văn chuyên nghiệp sử dụng các định dạng đa dạng nhưng dễ đọc.
Greg Pak mẫu kịch bản truyện tranh
Một ví dụ đầy đủ kịch bản thực tế với vị trí văn bản truyện tranh được đánh số và ngắt trang rõ ràng.
Blambot Khái niệm cơ bản về kịch bản truyện tranh
Hướng dẫn tập trung vào chữ cái cho đối thoại, hộp tường thuật, bài phát biểu khung truyện tranh, nhấn mạnh và SFX.
WriterDuet tài liệu mẫu tiểu thuyết đồ họa
Tài liệu về các loại dòng phổ biến được sử dụng bởi một ứng dụng viết chuyên dụng.
Câu hỏi thường gặp
Không. Nhà xuất bản và nhóm sáng tạo sử dụng các mẫu khác nhau. Một kịch bản đầy đủ thực tế vẫn cần số trang rõ ràng, số khung truyện tranh, mô tả trực quan và đối thoại, hộp tường thuật và hiệu ứng âm thanh được dán nhãn rõ ràng.
Không. Trang này tạo và xuất bản nháp lập kế hoạch. Chỉ sử dụng trình tạo khung văn bản thành truyện tranh hoặc truyện tranh được liên kết sau khi các hành động trong khung truyện tranh và vị trí văn bản truyện tranh đã được xem xét.
Đúng. Kết quả được đặt trong một vùng văn bản có thể chỉnh sửa. Bạn có thể thay đổi bất kỳ trang, khung truyện tranh, gợi ý hội thoại, hộp tường thuật, hiệu ứng âm thanh hoặc lời nhắc nghệ thuật trước khi sao chép hoặc tải xuống.
Kể tên nhân vật chính của câu chuyện, mục tiêu hoặc vấn đề trước mắt, bối cảnh và sự thay đổi có thể nhìn thấy kết thúc cảnh. Một cảnh chứa tạo ra một trang hữu ích hơn toàn bộ tóm tắt bộ truyện.
Có, như một bản dự thảo quy hoạch. Chọn cấu trúc webtoon cho các bước tường thuật theo chiều dọc hoặc điều chỉnh cấu trúc trang cho manga. Hướng đọc, vị trí bong bóng, khoảng cách cuộn chính xác và thông số kỹ thuật xuất bản vẫn yêu cầu xem xét thủ công.
Bản nháp hiện tại được lưu trữ trong phiên trình duyệt này để có thể tồn tại sau khi đăng nhập trở lại. Tải xuống tệp TXT để có bản sao bền; Lưu trữ trình duyệt không thay thế cho sao lưu dự án.
Bước tiếp theo
Quay lại công cụ, tải xuống bản nháp đã được xem xét, sau đó kiểm tra một khung truyện tranh quan trọng. Một bài kiểm tra trực quan nhỏ phơi bày các vấn đề về nhân vật, bố cục và phong cách trước khi chúng nhân lên trên một chuỗi đầy đủ.