Bắt đầu với vai trò và độ tuổi của nhân vật, sau đó mô tả các đặc điểm cần được nhìn thấy: hình dạng cơ thể, khuôn mặt, kiểu tóc, lớp quần áo, giày dép, một phụ kiện đặc trưng và hai hoặc ba màu chủ đạo. Kết thúc với tư thế và biểu cảm. Điều này cung cấp cho trình tạo các quyết định thiết kế thực tế thay vì một nhãn thể loại mơ hồ.
Ví dụ: thay thế "một cô gái anime dũng cảm" bằng "người chuyển phát nhanh xe đạp trẻ, tóc bob chàm cắt xén, áo mưa màu hổ phách bên ngoài đồng phục hải quân, túi messenger vuông, giày cao cổ trầy xước, huy hiệu tuyến đường bạc, tư thế cảnh giác, bảng màu xanh mòng két và cam". Phiên bản thứ hai cho người mẫu biết nhân vật trông như thế nào và cung cấp cho bạn các chi tiết rõ ràng để xem xét trong kết quả.
Chỉ giữ cốt truyện khi nó ảnh hưởng đến thiết kế. Thay vì giải thích rằng một người chuyển phát nhanh đã rời khỏi một đội cũ, hãy thể hiện lịch sử đó bằng huy hiệu đội bị trầy xước, áo khoác đã sửa chữa, biểu cảm được bảo vệ hoặc thiết bị bị mòn. Các chi tiết có thể nhìn thấy cải thiện hình ảnh; tóm tắt cốt truyện thường không.
Chọn một hình ảnh cắt và đóng khung máy ảnh cho công việc. Chân dung hoạt động cho hình đại diện và tham chiếu khuôn mặt. Nửa cơ thể hiển thị tay áo, tay, túi xách và các lớp trang phục trên. Toàn thân tốt hơn cho tỷ lệ, giày dép, đồng phục và hình bóng đặc biệt. Nếu bạn chọn toàn thân, hãy giữ cho hậu cảnh đơn giản và tránh kết hợp nó với một cảnh hành động phức tạp có thể cắt hình.