Comics Maker
Mở điều hướng
Tài nguyên
Anime character creatorCreate an original anime character from text or a reference image.Trình dịch mangaTrang dịch hình ảnh manga bằng AITrình dịch truyện tranhQuy trình dịch trang truyện tranhCông cụ tạo kịch bản truyện tranhLên kế hoạch trang, khung truyện, gợi ý thoại, lời dẫn, hiệu ứng âm thanh và prompt hình ảnh.Công cụ cắt manhwa trực tuyếnTải tập hoàn thiện, đặt chiều cao và biên, rồi xem các lát cắt. Ảnh được xử lý trong trình duyệt; máy chủ chỉ kiểm tra đăng nhập và đầu tệp.Trình tạo storyboard bằng AIChia một cảnh thành các cảnh quay có mục đích, sửa ghi chú máy quay và tính liên tục, tạo những bản nháp cần thiết bằng quy trình ảnh thật rồi xuất storyboard có thể chỉnh sửa.Trình tạo cốt truyệnXác định nhân vật chính, xung đột trung tâm, độc giả, độ dài, sắc thái và kết thúc. Tạo tiền đề có cấu trúc, các nhịp chính, bước ngoặt và dàn ý theo từng cảnh ngay trên trang này.Trình tạo nhân vật AIBiến các ý tưởng rời rạc thành bản thiết kế có thể chỉnh sửa cho game, hoạt hình, minh họa, thương hiệu và đề xuất cốt truyện. Duyệt danh tính, trang phục, bảng màu và tư thế trước, rồi mới tạo một ảnh ý tưởng.Công cụ làm sách truyện tranh minh họaLập kế hoạch truyện thiếu nhi, truyện giáo dục hoặc ký ức gia đình thành chuỗi trang dễ đọc. Chỉnh văn bản và chỉ dẫn mỹ thuật, rồi tạo và tải hình minh họa cho từng trang đã chọn.

Ready

2x2 · Shonen

100%

How the current Studio works

From one scene to an editable comic draft.

Comics Maker separates free story planning from credit-based image generation. The editor keeps the beat plan, generated images, panel layout, and speech bubbles together in the browser.

01

Plan the scene before spending credits.

Write one scene in plain language, choose a layout, then use Plan to split it into visible beats. Story planning runs in the browser; image generation starts only when you choose Generate or Build.

02

Generate one panel or the full layout.

Generate works on the selected panel. Build queues one image job for every slot in the active layout. A 3-panel strip queues three jobs; a 2x2 page queues four.

03

Apply results and finish the readable page.

Completed images appear in Output. Apply or drag an image to a panel, move its crop, then add and position speech bubbles on the canvas.

04

Export a handoff, not a print-ready comic.

Export JSON downloads the current prompt, beats, layout, panels, bubble text, and character notes. It is useful for project handoff and recovery; it is not a flattened PNG, PDF, or print package.

Limits worth knowing before generation.

These are current product boundaries, not prompt-writing problems.

  • Panel generation receives the selected character name and text description. An uploaded character image is visible in the workspace, but its pixels are not currently sent as an image reference to the panel-generation API.
  • The image prompt asks the model not to draw captions or speech bubbles. Add readable dialogue with the Studio bubble editor after the art is generated.
  • Failed image jobs retry up to two attempts. When the final attempt fails, the server returns the credits used by that job to the account ledger.
  • Long plots weaken panel specificity. Plan one scene or page at a time, and repeat concrete clothing, setting, and prop details when continuity matters.