Mô tả trang phục từ nhiều lớp lớn đến chi tiết nhỏ. Bắt đầu với dáng người: áo khoác ngắn bên ngoài áo tunic dài, đồng phục ôm sát bên dưới áo choàng ngắn, áo mưa rộng thùng thình với quần lao động cong gọn. Sau đó xác định các nhóm chất liệu, hướng đóng váy, hình dáng cổ áo hoặc mũ trùm đầu, chiều dài tay áo, cách chăm sóc eo, vị trí túi và giày dép. Cuối cùng, thêm sự mài mòn, đường may, phù hiệu hoặc các phần cứng nhỏ hỗ trợ câu chuyện. Thứ tự này giúp máy phát giữ nguyên hệ thống quần áo ngay cả khi có thay đổi một số vết nhỏ trên bề mặt.
Đạo cụ cần có một mái nhà, không chỉ là một cái tên. La bàn đồng trên dây đỏ đặt ra câu hỏi: Nó có đeo quanh cổ, kẹp vào thắt lưng, cất trong túi ngực hay giữ cho tư thế chính? Một túi khảo sát yêu cầu hướng dây đeo, kích thước xấp xỉ và vị trí nghỉ. Một thanh kiếm, máy ảnh, bộ dụng cụ y tế, dụng cụ hoặc sinh vật đồng hành tạo ra nhiều giới hạn về hình bóng và chuyển động hơn. Chỉ định điểm đính kèm và chế độ xem nào sẽ hiển thị nó. Nếu không, đạo cụ có thể nhảy từ tay này sang tay khác, biến mất trong hồ sơ hoặc nhân lên.
Dùng kết quả để kiểm tra xem dây đeo có kết nối với nhau không, các lớp chồng lên nhau một cách hợp lý, các nút đóng đồng nhất, túi vẫn ở cùng một bên, giày có chiều cao bằng nhau, và đạo cụ có thể mang theo mà không xuyên qua cơ thể. Kết cấu vải được tạo ra có thể che giấu lỗi xây dựng, vì vậy hãy kiểm tra các hình lớn trước khi chiêm ngưỡng kết xuất. Nếu bộ trang phục sau này phải được hoạt hình hoặc vẽ lại nhiều lần, hãy đơn giản hóa các khóa và đồ trang trí giá trị thấp. Một bản concept sheet nên giảm sự mơ hồ cho các tác phẩm tương lai, chứ không phải tạo ra một bộ trang phục chỉ hoạt động trong một hình ảnh được trau chuốt.