Empieza por el rol y el rango de edad del personaje, luego describe los rasgos que deberían ser visibles: forma corporal, cara, peinado, capas de ropa, calzado, un accesorio característico y dos o tres colores principales. Termina con postura y expresión. Esto da al generador las decisiones reales de diseño en lugar de una etiqueta vaga de género.
Por ejemplo, sustituye "una valiente chica de anime" por "joven mensajera en bicicleta, bob índigo corto, chaqueta impermeable ámbar sobre uniforme azul marino, bolso de mensajero cuadrado, zapatos altos desgastados, insignia plateada de ruta, postura alerta, paleta verde azulado y naranja." La segunda versión le indica al modelo cómo es el personaje y te da detalles claros para revisar en el resultado.
Guarda la historia de fondo solo cuando afecte al diseño. En lugar de explicar que un mensajero dejó un antiguo equipo, muestra esa historia con una insignia rayada, chaqueta reparada, expresión reservada o equipo puesto. Los detalles visibles mejoran la imagen; Los resúmenes de la trama normalmente no lo hacen.
Elige un solo recorte de imagen y un encuadre de cámara para el trabajo. El retrato funciona para avatares y referencias faciales. La mitad del cuerpo muestra mangas, manos, bolsos y capas superiores del traje. El cuerpo entero es mejor para proporciones, calzado, uniformes y siluetas distintivas. Si eliges un cuerpo entero, mantén el fondo sencillo y evita combinarlo con una escena de acción compleja que pueda recortar la figura.