Начните с роли и возрастного диапазона персонажа, затем опишите черты, которые должны быть заметны: форма тела, лицо, причёска, слои одежды, обувь, один фирменный аксессуар и два-три основных цвета. Завершайте осанкой и выражением лица. Это даёт генератору реальные дизайнерские решения, а не расплывчатый жанровый ярлык.
Например, замените «храбрую аниме-девушку» на «молодую велосипедную курьерку, укороченное индиго каре, янтарную дождевую куртку поверх тёмно-синего костюма, квадратную сумку-посыль, поцарапанные высокие туфли, серебряный значок маршрута, бодрую позу, бирюзово-оранжевую палитру». Вторая версия показывает модели, как выглядит персонаж, и предоставляет чёткие детали для просмотра в результате.
Оставляйте предысторию только тогда, когда это влияет на дизайн. Вместо того чтобы объяснять, что курьер покинул бывшую команду, покажите эту историю с поцарапанным значком команды, отремонтированной курткой, защищённым выражением лица или изношенным снаряжением. Видимые детали улучшают изображение; Краткое содержание сюжета обычно этого не делает.
Выберите одно кадрирование изображения для работы. Портрет работает для аватаров и лицевых отсылок. Половина тела показывает рукава, руки, сумки и верхние слои костюма. Полное тело лучше подходит для пропорций, обуви, формы и характерных силуэтов. Если вы выбираете полное тело, держите фон простым и избегайте сочетания с сложной экшн-сценой, которая может обрезать фигуру.