Почніть з ролі та вікового діапазону персонажа, потім опишіть риси, які мають бути помітні: форма тіла, обличчя, зачіска, шари одягу, взуття, один фірмовий аксесуар і два-три основні кольори. Завершуйте поставою та виразом обличчя. Це дає генератору реальні дизайнерські рішення, а не розмитий жанровий ярлик.
Наприклад, замініть «сміливу аніме-дівчину» на «молоду велосипедну кур'єрку, короткий індиго-каре, бурштиновий дощовик поверх темно-синьої форми, квадратну сумку-месенджер, потерті високі туфлі, срібний значок маршруту, пильну поставу, бірюзово-оранжеву палітру.» Друга версія показує моделі, як виглядає персонаж, і дає чіткі деталі для перегляду в результаті.
Залишайте бекграунд лише тоді, коли це впливає на дизайн. Замість того, щоб пояснювати, що кур'єр залишив колишню команду, покажіть цю історію з подряпаним значком команди, відремонтованою курткою, захищеним виразом обличчя або зношеним спорядженням. Видимі деталі покращують зображення; Короткі змісти сюжету зазвичай цього не роблять.
Виберіть одне кадрування зображення для цієї роботи. Портретні роботи працюють для аватарів і референсів обличчя. Половина тіла показує рукави, руки, сумки та верхні шари костюма. Повне тіло краще підходить за пропорціями, взуттям, уніформою та характерними силуетами. Якщо ви обираєте повне тіло, тримайте фон простим і уникайте поєднання його зі складною екшн-сценою, яка може обрізати фігуру.