एनीमे चरित्र निर्माता

टेक्स्ट या फोटो से एनीमे कैरेक्टर बनाएँ

मंगा, वेबटून, कॉमिक्स, प्रोफ़ाइल कला, या कहानी योजना के लिए एक मूल चरित्र डिज़ाइन करें। चरित्र का वर्णन करें या एक संदर्भ फ़ोटो जोड़ें, अपनी ज़रूरत का लुक चुनें और तैयार छवि को PNG के रूप में डाउनलोड करें।

पाठ या फोटो इनपुटपूरे शरीर के लिए पोर्ट्रेटPNG में डाउनलोड

अपना मौलिक एनीमे कैरेक्टर बनाएँ

कैरेक्टर की रूपरेखा

192/1200

पुन: प्रयोज्य मूल चरित्र के लिए संतुलित लाइनवर्क और रंग।

चरित्र संदर्भ

कमर-अप चरित्र दृश्य एनीमे साइकिल कूरियर एक विस्तृत चरित्र डिजाइन संक्षिप्त से उत्पन्न
क्यूरेटेड जेनरेट किया गया उदाहरण, आपका परिणाम नहीं। इसे बदलने के लिए एक लाइव काम पूरा करें।

वास्तविक जनरेट किए गए कैरेक्टर के उदाहरण

देखें कि एक स्पष्ट वर्ण डिज़ाइन संक्षिप्त परिणाम को कैसे बदलता है

प्रत्येक उदाहरण चयनित शैली, छवि फसल और कैमरा फ़्रेमिंग और अभिव्यक्ति के साथ एक व्यावहारिक संक्षिप्त जोड़ता है। अपने स्वयं के चरित्र का वर्णन करने के लिए उन्हें पैटर्न के रूप में उपयोग करें: जनरेट करने से पहले भूमिका, पहचानने योग्य सुविधाओं, कपड़े, हस्ताक्षर आइटम और रंग पैलेट को परिभाषित करें।

कमर-अप चरित्र दृश्य एनीमे साइकिल कूरियर एक विस्तृत चरित्र डिजाइन संक्षिप्त से उत्पन्न

कमर-अप चरित्र दृश्य कूरियर

स्वच्छ एनीमे · आधा शरीर · दृढ़निश्‍चयी

तुरन्त: लघु इंडिगो बॉब, एम्बर रेन जैकेट, नेवी वर्दी, स्क्वायर मैसेंजर बैग, सिल्वर रूट बैज, अलर्ट पोस्चर, चैती और नारंगी पैलेट।

यह क्यों काम करता है: मजबूत बाल सिल्हूट और स्तरित पोशाक। साइकिल का हैंडल संदर्भ जोड़ता है लेकिन इसे शुद्ध संदर्भ मुद्रा की तुलना में कम तटस्थ बनाता है।

सिर से लेकर जूते तक का पूरा आंकड़ा सेल-छायांकित एनीमे ट्रेन कंडक्टर के साथ पूरा जूते दिखाई दे रहे हैं

सिर से लेकर फुटवियर कंडक्टर तक का पूरा आंकड़ा

सेल छायांकित · पूरा शरीर · तटस्थ

तुरन्त: लंबा रात ट्रेन कंडक्टर, लहराती काले बाल, लकड़ी का कोयला कोट, बरगंडी वास्कट, पॉलिश जूते, पीतल की जेब घड़ी, आरक्षित मुद्रा।

यह क्यों काम करता है: पूरा सिल्हूट, कोट परतें, घड़ी और जूते पठनीय हैं। मुद्रा आधार रेखा के रूप में उपयोगी है लेकिन फ्रंट-साइड-बैक चरित्र संदर्भ पत्रक के रूप में नहीं।

एक वयस्क वनस्पति कार्यशाला मैकेनिक का दोस्ताना एनीमे अवतार

कार्यशाला अवतार

नरम एनीमे · पोर्ट्रेट · हँसमुख

तुरन्त: वयस्क वनस्पति कार्यशाला मैकेनिक, फसली शाहबलूत कर्ल, काई-हरे रंग का काम जैकेट, क्रीम कॉलर, पीतल का पत्ता पिन, गर्म हेज़ल आंखें।

यह क्यों काम करता है: अवतार आकार में चेहरा और बाल स्पष्ट रहते हैं। गोलाकार पृष्ठभूमि सजावटी है और इसे पारदर्शी पृष्ठभूमि के रूप में नहीं माना जाना चाहिए।

उदाहरण दिखाते हैं कि यह टूल किस तरह का फर्स्ट-पास कैरेक्टर रेफरेंस बनाता है। आपका परिणाम विवरण और संदर्भ छवि के साथ अलग-अलग होगा, इसलिए कॉमिक प्रोजेक्ट में इसका उपयोग करने से पहले चेहरे, पोशाक, हाथ, सहायक उपकरण और फसल की समीक्षा करें।

आप क्या बना सकते हैं

अपनी कहानी के लिए पहला उपयोगी कैरेक्टर डिज़ाइन बनाएँ

एक एनीमे चरित्र निर्माता एक लिखित विवरण या संदर्भ फोटो को एक मूल एनीमे-शैली चरित्र छवि में बदल देता है। यह तब उपयोगी होता है जब आपको अंतिम कलाकृति को चालू करने से पहले मंगा लीड, वेबटून कास्ट सदस्य, गेम अवधारणा, प्रोफ़ाइल अवतार, रोल-प्लेइंग कैरेक्टर या पिच डेक के लिए एक दृश्य प्रारंभिक बिंदु की आवश्यकता होती है।

आप डिज़ाइन को आकार देने वाले भागों को नियंत्रित करते हैं: चरित्र भूमिका, आयु सीमा, चेहरा और बाल, कपड़े, सहायक उपकरण, पैलेट, दृश्य शैली, छवि फसल और कैमरा फ़्रेमिंग, और अभिव्यक्ति। एक अवतार या चेहरे के संदर्भ के लिए एक चित्र चुनें, पोशाक विवरण के लिए आधा शरीर, या पूरे शरीर जब जूते और पूर्ण सिल्हूट मायने रखते हैं।

परिणाम एक डाउनलोड करने योग्य PNG है जिसे आप एक चरित्र संदर्भ के रूप में रख सकते हैं, कहानी की रूपरेखा में जोड़ सकते हैं, सहयोगियों के साथ साझा कर सकते हैं, या बाद के कॉमिक पैनल के लिए दृश्य प्रारंभिक बिंदु के रूप में उपयोग कर सकते हैं। यह एक समाप्त छवि है, न कि एक स्तरित ड्राइंग फ़ाइल, एनीमेशन रिग, या पूर्ण बहु-दृश्य बहु-दृश्य चरित्र डिजाइन शीट।

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इमेज जनरेशन के लिए स्पष्ट कैरेक्टर विवरण लिखें

चरित्र की भूमिका और आयु सीमा से शुरू करें, फिर उन विशेषताओं का वर्णन करें जो दिखाई देनी चाहिए: शरीर का आकार, चेहरा, केश, कपड़ों की परतें, जूते, एक हस्ताक्षर सहायक उपकरण और दो या तीन मुख्य रंग। आसन और अभिव्यक्ति के साथ समाप्त करें। यह जनरेटर को अस्पष्ट शैली लेबल के बजाय वास्तविक डिज़ाइन निर्णय देता है।

उदाहरण के लिए, "एक बहादुर एनीमे लड़की" को "युवा साइकिल कूरियर, क्रॉप्ड इंडिगो बॉब, एक नौसेना की वर्दी पर एम्बर रेन जैकेट, स्क्वायर मैसेंजर बैग, स्कफ्ड हाई-टॉप जूते, सिल्वर रूट बैज, अलर्ट पोस्चर, चैती और नारंगी पैलेट" से बदलें। दूसरा संस्करण मॉडल को बताता है कि चरित्र कैसा दिखता है और आपको परिणाम में समीक्षा करने के लिए स्पष्ट विवरण देता है।

बैकस्टोरी तभी रखें जब वह डिज़ाइन को प्रभावित करे। यह समझाने के बजाय कि एक कूरियर ने एक पूर्व टीम को छोड़ दिया है, उस इतिहास को एक खरोंच वाली टीम बैज, मरम्मत की गई जैकेट, संरक्षित अभिव्यक्ति, या पहने हुए उपकरण के साथ दिखाएं। दृश्यमान विवरण छवि में सुधार करते हैं; कथानक सारांश आमतौर पर नहीं करते हैं।

नौकरी के लिए एक छवि फसल और कैमरा फ़्रेमिंग चुनें। पोर्ट्रेट अवतारों और चेहरे के संदर्भों के लिए काम करता है। आधा शरीर आस्तीन, हाथ, बैग और ऊपरी-पोशाक परतें दिखाता है। पूरा शरीर अनुपात, जूते, वर्दी और विशिष्ट सिल्हूट के लिए बेहतर है। यदि आप पूर्ण शरीर चुनते हैं, तो पृष्ठभूमि को सरल रखें और इसे एक जटिल एक्शन दृश्य के साथ संयोजित करने से बचें जो आकृति को क्रॉप कर सकता है।

टेक्स्ट से बनाकर देखें
सिल्हूट अध्ययन, कपड़े के नमूने और तैयार एनीमे कूरियर के साथ दृश्य चरित्र डिजाइन संक्षिप्त बोर्ड

किसी फ़ोटो से बनाएँ

फोटो को मौलिक एनीमे कैरेक्टर में बदलें

एक संदर्भ फ़ोटो का उपयोग करें जब आप चाहते हैं कि परिणाम पहचानने योग्य चेहरे का आकार, केश विन्यास, मुद्रा या कपड़ों का विवरण बनाए रखे। 5MB से कम एक स्पष्ट PNG, JPG या WebP अपलोड करें। एक ही विषय, यहां तक कि प्रकाश व्यवस्था, एक दृश्यमान चेहरा और एक बिना काटी हुई पोशाक जनरेटर को काम करने के लिए सबसे अच्छी सामग्री देती है।

लिखित संकेत अभी भी मायने रखता है। बताएं कि कौन से विवरण संरक्षित करने हैं और कौन से भाग बदल सकते हैं। उदाहरण के लिए: "गोल चश्मा, छोटे कर्ल, आराम से मुस्कान और हरे रंग की फील्ड जैकेट रखें; पृष्ठभूमि हटाएं; एक टैन मैसेंजर बैग के साथ एक मूल कमर-अप चरित्र दृश्य एनीमे कूरियर बनाएं। यह केवल "इसे एनीमे बनाओ" लिखने से अधिक उपयोगी है।

छोटे समूह फ़ोटो, मोशन ब्लर, भारी फिल्टर, ढके हुए चेहरे और मजबूत बैकलाइटिंग से बचें। ये उन सुविधाओं को संरक्षित करना कठिन बना देते हैं जिनकी आप परवाह करते हैं। एनिमेटेड GIF स्वीकार नहीं किए जाते हैं; एक स्थिर फ्रेम चुनें जो इसके बजाय विषय को स्पष्ट रूप से दिखाता है।

केवल उन्हीं इमेज अपलोड करें जिन्हें इस्तेमाल करने की अनुमति है. प्रतिरूपण के लिए किसी अन्य व्यक्ति की फ़ोटो का उपयोग न करें, एक संरक्षित चरित्र को पुन: पेश न करें, या पहचान दस्तावेज़ अपलोड करें। क्लाइंट या ब्रांड के काम के लिए, जनरेट की गई छवि को प्रकाशित करने से पहले लोगो हटाएं और उपयोग अधिकारों की पुष्टि करें।

संदर्भ फोटो के साथ आज़माएँ
एक ही दृश्य संदर्भ से बनाए गए प्राकृतिक चित्र और एनीमे चरित्र परिणाम का मिलान

सही आउटपुट चुनें

कैरेक्टर के उपयोग के अनुसार फ्रेमिंग चुनें

इसके अगले उपयोग के आसपास आउटपुट चुनें। एक अवतार को एक छोटे आकार में एक स्पष्ट चेहरे और पहचानने योग्य बालों की आवश्यकता होती है। एक कमर-अप चरित्र दृश्य मूल-चरित्र अवधारणा को पोशाक परतें, हाथ और हस्ताक्षर वस्तु दिखानी चाहिए। सिर से लेकर जूते के संदर्भ तक एक पूर्ण आंकड़े को पठनीय अनुपात, जूते और एक बिना काटे हुए सिल्हूट की आवश्यकता होती है। सभी तीन लक्ष्यों को एक छवि में फिट करने की कोशिश करना आमतौर पर एक कमजोर संदर्भ पैदा करता है।

एनीमे अवतार

प्रोफ़ाइल कला, संवाद संदर्भों और अभिव्यक्ति जांच के लिए पोर्ट्रेट छवि क्रॉप और कैमरा फ़्रेमिंग का उपयोग करें। चेहरे, बालों के आकार और दो या तीन मुख्य रंगों को पढ़ने में आसान रखें।

एनीमे मूल चरित्र अवधारणा

एक मूल चरित्र की भूमिका, ऊपरी पोशाक, हाथ, बैग, उपकरण, बैज, या अन्य हस्ताक्षर आइटम विकसित करने के लिए कमर-अप चरित्र दृश्य छवि क्रॉप और कैमरा फ़्रेमिंग का उपयोग करें।

सिर से लेकर जूते के चरित्र तक का पूरा आंकड़ा

वर्दी, जूते, शरीर के अनुपात और समग्र सिल्हूट के लिए सिर से जूते की छवि फसल और कैमरा फ्रेमिंग तक पूर्ण आंकड़े का उपयोग करें। एक साधारण पृष्ठभूमि और एक पठनीय खड़े होने की मुद्रा के लिए पूछें।

एक संतुलित सामान्य प्रयोजन संदर्भ के लिए स्वच्छ मोबाइल फोनों का उपयोग करें, मजबूत आकार और आंदोलन के लिए तैयार कपड़ों के लिए कार्रवाई, कोमल सुविधाओं और हल्के रंग के लिए नरम, कॉम्पैक्ट अनुपात के लिए चिबी, या परिभाषित छाया आकार के लिए सेल छायांकित करें। किसी विशिष्ट कलाकार की हस्ताक्षर शैली का अनुरोध करने के बजाय प्रॉम्प्ट में अवधि, मूड, पैलेट, लाइन वेट या शैली विवरण जोड़ें।

शैली चुनें और बनाएँ

कॉमिक्स में चरित्र का प्रयोग करें

हर कॉमिक पैनल में कैरेक्टर की पहचान एक जैसी रखें

पहली छवि को स्वीकृत करने के बाद, इसे मुख्य वर्ण संदर्भ के रूप में सहेजें। उन विवरणों को रिकॉर्ड करें जो बाद के पैनलों में समान रहना चाहिए: चेहरे का आकार, बालों की लंबाई और भाग, आंखों का रंग, जैकेट, आंतरिक परत, जूते, हस्ताक्षर सहायक, शरीर के अनुपात और पैलेट। प्रत्येक दृश्य संकेत में इस संक्षिप्त पहचान विवरण का पुन: उपयोग करें।

चरित्र की पहचान को दृश्य से अलग रखें। हर बार "लघु इंडिगो बॉब, एम्बर जैकेट, नौसेना वर्दी, स्क्वायर टैन मैसेंजर बैग, सिल्वर रूट बैज" दोहराएं। केवल दृश्य निर्देश बदलें, जैसे "स्टेशन शामियाना के नीचे प्रतीक्षा करना" या "बाढ़ वाली लेन के माध्यम से सवारी करना। इससे यह देखना आसान हो जाता है कि किस परिवर्तन के कारण चरित्र बह गया।

एक्शन पैनल बनाने से पहले तटस्थ या हल्के अभिव्यंजक मुद्रा से शुरुआत करें। यदि पहला संदर्भ एक आंख छुपाता है, जूते काटता है, या शरीर को मोड़ता है, तो बाद की छवियों को लापता डिजाइन का अनुमान लगाना चाहिए। एक स्पष्ट कमर-अप चरित्र दृश्य या सिर से जूते की आधार रेखा तक पूर्ण आंकड़ा एक नाटकीय पहली मुद्रा की तुलना में आवर्ती कॉमिक कार्य के लिए अधिक उपयोगी है।

जब चरित्र बहुत अधिक बदल जाता है, तो पहले मूल पहचान विवरण पुनर्स्थापित करें। फिर मुद्रा को सरल बनाएं और प्रतिस्पर्धी पृष्ठभूमि वस्तुओं को हटा दें। यदि चेहरा अभी भी बदलता है, तो अगले संदर्भ के रूप में अनुमोदित चरित्र छवि अपलोड करें और केवल उस नए पोज़, अभिव्यक्ति या दृश्य का वर्णन करें जिसकी आपको आवश्यकता है।

कैरेक्टर संदर्भ बनाएँ
एक ही एनीमे साइकिल कूरियर तीन अलग-अलग दृश्यों में नेत्रहीन रूप से एक समान रखा गया

प्रॉम्प्ट टेम्पलेट

क्रेडिट खर्च करने से पहले कैरेक्टर की योजना बनाएँ

आप साइन इन करने से पहले चरित्र विवरण लिख और संशोधित कर सकते हैं। जनरेशन खाता क्रेडिट का उपयोग करता है, इसलिए जेनरेट दबाने से पहले नीचे दिए गए आठ डिज़ाइन विकल्पों की जांच करें। यह आदेश प्रॉम्प्ट को केंद्रित रखता है और लापता विवरणों को पहचानना आसान बनाता है।

1 · भूमिका

कहानी या प्रोजेक्ट में किरदार कौन है?

2 · आयु सीमा

एक सटीक उम्र के बजाय एक उपयुक्त सीमा का उपयोग करें जब सटीकता अनावश्यक हो।

3 · छायाचित्र

लंबा, कॉम्पैक्ट, चौड़े कंधे, गोल, कोणीय, स्तरित, या कोई अन्य दृश्यमान आकार निर्णय।

4 · चेहरा और बाल

चेहरे का आकार, बालों की लंबाई, भाग, बनावट और एक स्थिर रंग विवरण।

5 · कपड़े

बाहरी परत, भीतरी परत, निचली परिधान, जूते और सामग्री संकेत।

6 · हस्ताक्षर विवरण

दोहराने लायक एक सहारा, बैज, उपकरण, सहायक उपकरण या रूपांकन।

7 · पैलेट

दो प्रमुख रंग और एक उच्चारण आमतौर पर एक लंबी रंग सूची की तुलना में नियंत्रित करना आसान होता है।

8 · स्वभाव

व्यक्तित्व को मुद्रा, टकटकी और अभिव्यक्ति में अनुवाद करें।

पूर्ण शीघ्र उदाहरण: "मूल वयस्क नाइट-ट्रेन कंडक्टर, लंबा संकीर्ण सिल्हूट, अंडाकार चेहरा, एक कान के पीछे लहराते काले बाल, क्रीम शर्ट पर चारकोल लंबा कोट, बरगंडी वास्कट, पॉलिश किए गए काले जूते, पीतल की जेब घड़ी, आरक्षित मुद्रा, लकड़ी का कोयला और पीतल के लहजे के साथ बरगंडी पैलेट। प्रत्येक वाक्यांश कुछ दृश्यमान का वर्णन करता है जिसे आप जेनरेट किए गए वर्ण में देख सकते हैं।

इस विवरण टेम्पलेट का उपयोग करें

परिणाम में सुधार करें

एनीमे कैरेक्टर जनरेशन की आम समस्याएँ सुधारें

यदि चरित्र सामान्य दिखता है, तो एक विशिष्ट भूमिका, एक विशिष्ट सिल्हूट, कपड़ों की सामग्री, एक व्यावहारिक वस्तु और एक सीमित रंग संबंध जोड़ें। यदि पोशाक भीड़ वाली दिखती है, तो द्वितीयक सामान हटा दें और पैलेट को कम करें। कुछ दोहराए जाने योग्य विवरण कई सजावट की तुलना में कॉमिक उत्पादन के लिए अधिक उपयोगी होते हैं जो छवि से छवि में बदलते हैं।

यदि सिर से लेकर जूते के चरित्र तक एक पूर्ण आकृति क्रॉप की गई है, तो पूर्ण शरीर का चयन करें, जूते और रुख को नाम दें, पृष्ठभूमि को सरल बनाएं, और उसी अनुरोध से कार्रवाई को हटा दें। यदि कोई फोटो-आधारित परिणाम चेहरे या बालों को खो देता है, तो एक स्पष्ट फसल का उपयोग करें और सटीक विशेषताएं बताएं जो बनी रहनी चाहिए। एक समय में प्रॉम्प्ट का एक हिस्सा बदलें ताकि आप जान सकें कि परिणाम में क्या सुधार हुआ है।

प्रकाशित करने से पहले हाथ, आंखें, छोटे गहने, दोहराए जाने वाले पैटर्न, लोगो और किसी भी पाठ की जांच करें। PNG एक सपाट छवि है, स्तरित कलाकृति नहीं, और इसमें एक पृष्ठभूमि शामिल हो सकती है। मर्चेंडाइज, क्लाइंट वर्क या तैयार कॉमिक के लिए, जेनरेट किए गए कैरेक्टर को एक ड्राफ़्ट के रूप में मानें जिसे अभी भी चित्रण संपादन और अधिकार समीक्षा की आवश्यकता हो सकती है।

एक आवर्ती कलाकारों के लिए, कई दृश्य बनाने से पहले एक आधारभूत छवि को मंजूरी दें। छवि सहेजें, एक निश्चित पहचान विवरण रखें और जब संभव हो तो उसी संदर्भ का उपयोग करें। यह निरंतरता में सुधार करता है, लेकिन यह हर पीढ़ी में एक समान चेहरे, पोशाक या सहायक की गारंटी नहीं देता है; उत्पादन उपयोग से पहले प्रत्येक पैनल की समीक्षा करें।

अगला उत्पादन चरण

कैरेक्टर को आगे विकसित करें या कॉमिक बनाना शुरू करें

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

एनीमे चरित्र निर्माता प्रश्न

क्या मैं टेक्स्ट से एक एनीमे चरित्र बना सकता हूं?

हाँ। ठोस दृश्य दिशा के कम से कम 20 वर्ण लिखें, शैली, छवि क्रॉप और कैमरा फ़्रेमिंग और अभिव्यक्ति चुनें, फिर जनरेट करने के लिए साइन इन करें। एक संदर्भ छवि वैकल्पिक है।

क्या मैं किसी फोटो से एनीमे कैरेक्टर बना सकता हूँ?

हाँ। 5MB से कम में एक PNG, JPG या WebP अपलोड करें और बताएं कि कौन सा चेहरा, बाल, मुद्रा और कपड़ों के संकेत बने रहने चाहिए। आपके पास छवि का उपयोग करने का अधिकार और अनुमति होनी चाहिए।

क्या यह एक पूर्ण बहु-दृश्य चरित्र डिजाइन शीट बनाता है?

नहीं। यह पोर्ट्रेट, कमर-अप चरित्र दृश्य, या सिर से फुटवियर छवि क्रॉप और कैमरा फ्रेमिंग तक पूर्ण आकृति बनाता है। एक उत्पादन बहु-दृश्य चरित्र डिजाइन शीट के लिए कई नियंत्रित विचारों की आवश्यकता होती है और इसे एक अलग कार्य के रूप में संभाला जाना चाहिए।

मैं सिर से लेकर फुटवियर एनीमे चरित्र तक एक पूर्ण आकृति कैसे बनाऊं?

पूर्ण शरीर चुनें, जूते और समग्र सिल्हूट को नाम दें, एक तटस्थ पठनीय रुख का अनुरोध करें, और पृष्ठभूमि को सरल रखें। एक ही पीढ़ी में एक जटिल एक्शन दृश्य के लिए पूछने से बचें।

मैं चरित्र को सुसंगत कैसे रख सकता हूं?

अनुमोदित छवि को सहेजें और चेहरे के आकार, बाल, कपड़ों की परतों, जूते, सहायक उपकरण और पैलेट युक्त चरित्र पहचान लक्षणों की एक स्थिर निश्चित सूची का पुन: उपयोग करें। दृश्य निर्देशों को अलग से बदलें।

साइन-इन की आवश्यकता क्यों है?

आप साइन इन किए बिना चरित्र डिजाइन संक्षिप्त तैयार कर सकते हैं। जब आप उत्पन्न करते हैं तो साइन-इन की आवश्यकता होती है ताकि क्रेडिट शुल्क, नौकरी की प्रगति, विफल-नौकरी वापसी, और पूर्ण छवि आपके खाते से जुड़ी रहे।

क्या मैं किसी विशिष्ट कलाकार की शैली का अनुरोध कर सकता हूँ?

इसके बजाय मध्यम, युग, रेखा, रंग, मनोदशा और शैली भाषा का उपयोग करें। प्रीसेट व्यापक एनीमे उत्पादन गुणों का वर्णन करते हैं और किसी नामित कलाकार की हस्ताक्षर शैली की नकल करने की आवश्यकता नहीं होती है।

मुझे कौन सी फ़ाइल प्राप्त होगी?

एक पूर्ण कार्य एक डाउनलोड करने योग्य PNG प्रदान करता है। यह एक स्तरित स्रोत फ़ाइल, फ्रंट-साइड-बैक चरित्र संदर्भ शीट, एनीमेशन रिग, या वेक्टर संपत्ति के बजाय एक सपाट छवि है।

जनरेशन पूरा होने पर क्या मिलेगा

एक पूर्ण कार्य आपको आपके द्वारा चयनित शैली, छवि क्रॉप और कैमरा फ़्रेमिंग और अभिव्यक्ति में एक डाउनलोड करने योग्य PNG चरित्र छवि देता है। मंगा, वेबटून, कॉमिक, अवतार, पिच या रोल-प्लेइंग प्रोजेक्ट के लिए अनुमोदित संदर्भ के रूप में उपयोग करने से पहले छवि की पूर्ण आकार में समीक्षा करें।

अंतिम संकेत और स्वीकृत छवि को एक साथ रखें। वे दो संपत्तियां लेखकों, कलाकारों और सहयोगियों को बाद के चरित्र शीट, पैनल लेआउट, पोशाक विविधताओं और आवर्ती दृश्यों के लिए एक स्पष्ट प्रारंभिक बिंदु देती हैं।