Begin met de rol en leeftijdscategorie van het personage, en beschrijf vervolgens de kenmerken die zichtbaar moeten zijn: lichaamsvorm, gezicht, kapsel, kledinglagen, schoeisel, één kenmerkend accessoire en twee of drie hoofdkleuren. Eindig met houding en uitdrukking. Dit geeft de generator daadwerkelijke ontwerpkeuzes in plaats van een vage genrelabel.
Vervang bijvoorbeeld "een dappere anime-meid" door "jonge fietskoerier, cropped indigo bob, amberkleurige regenjas over een marineblauw uniform, vierkante messenger tas, versleten hoge schoenen, zilveren routebadge, alerte houding, turquoise en oranje palet." De tweede versie vertelt het model hoe het personage eruitziet en geeft je duidelijke details om in het resultaat te bekijken.
Houd alleen achtergrondinformatie als het het ontwerp beïnvloedt. In plaats van uit te leggen dat een koerier een voormalig team heeft verlaten, laat die geschiedenis zien met een bekraste teambadge, een gerepareerde jas, een gesloten uitdrukking of versleten uitrusting. Zichtbare details verbeteren het beeld; Samenvattingen van het verhaal doen dat meestal niet.
Kies één afbeeldingsbijsnijding en camera-framing voor de klus. Portret werkt voor avatars en gezichtsreferenties. Half body toont mouwen, handen, tassen en bovenkledinglagen. Full body is beter voor verhoudingen, schoeisel, uniformen en opvallende silhouetten. Als je voor full body kiest, houd dan de achtergrond eenvoudig en vermijd het combineren met een complexe actie-scène die de figuur kan bijsnijden.