เริ่มต้นด้วยบทบาทและช่วงอายุของตัวละคร จากนั้นอธิบายคุณสมบัติที่ควรมองเห็นได้: รูปร่าง ใบหน้า ทรงผม ชั้นเสื้อผ้า รองเท้า เครื่องประดับซิกเนเจอร์หนึ่งชิ้น และสีหลักสองหรือสามสี ปิดท้ายด้วยท่าทางและการแสดงออก สิ่งนี้ทําให้เครื่องกําเนิดไฟฟ้าตัดสินใจออกแบบจริงแทนที่จะเป็นป้ายกํากับประเภทที่คลุมเครือ
ตัวอย่างเช่น แทนที่ "สาวอนิเมะผู้กล้าหาญ" ด้วย "ผู้ส่งจักรยานหนุ่ม, บ๊อบครามครอป, เสื้อกันฝนสีเหลืองอําพันทับเครื่องแบบสีกรมท่า, กระเป๋าแมสเซนเจอร์สี่เหลี่ยมจัตุรัส, รองเท้าหุ้มข้อสูงที่มีรอยขีดข่วน, ป้ายเส้นทางสีเงิน, ท่าทางเตือน, จานสีนกเป็ดน้ําและสีส้ม" เวอร์ชันที่สองบอกโมเดลว่าตัวละครมีลักษณะอย่างไรและให้รายละเอียดที่ชัดเจนเพื่อตรวจสอบในผลลัพธ์
เก็บเรื่องราวเบื้องหลังไว้เฉพาะเมื่อมีผลต่อการออกแบบเท่านั้น แทนที่จะอธิบายว่าผู้จัดส่งออกจากทีมเก่า ให้แสดงประวัติศาสตร์นั้นด้วยป้ายทีมที่มีรอยขีดข่วน แจ็คเก็ตซ่อม การแสดงออกที่ระมัดระวัง หรืออุปกรณ์ที่สึกหรอ รายละเอียดที่มองเห็นได้ช่วยปรับปรุงภาพ สรุปพล็อตมักจะไม่เป็นเช่นนั้น
เลือกการครอบตัดภาพและการจัดเฟรมกล้องสําหรับงาน ภาพบุคคลทํางานสําหรับอวตารและการอ้างอิงใบหน้า ครึ่งตัวแสดงแขนเสื้อ มือ กระเป๋า และชั้นเครื่องแต่งกายส่วนบน ร่างกายเต็มรูปแบบจะดีกว่าสําหรับสัดส่วน รองเท้า เครื่องแบบ และภาพเงาที่โดดเด่น หากคุณเลือกแบบเต็มตัว ให้ทําให้พื้นหลังเรียบง่ายและหลีกเลี่ยงการรวมเข้ากับฉากแอ็คชั่นที่ซับซ้อนซึ่งอาจครอบตัดรูปร่าง