генератор сценаріїв для коміксів

Перетворіть задум на сценарій коміксу, готовий до покадрової роботи.

Підготуйте редагований сценарій із поділом на сторінки, вказівками для кадрів, нотатками для летерингу та промптами до того, як витрачати час або кредити на зображення.

Потрібен вхід Результат можна редагувати Експорт у TXT

Внесок у сюжет

Одна сцена дає планувальнику зручний початок і кінець.

0/1200

Включіть негайну проблему і зміну в кінці, а не весь синопсис серіалу.

Сучасна структура

Одна сторінка коміксу: П’ять кадрів із фінальним гачком. 5 коміксових рамок загалом.

Редагований сценарій

Спочатку перегляньте етап візуального наративу, а потім замініть підказки розміщення коміксів у дужках.

Увійдіть, щоб створити скрипт. Ви можете спочатку заповнити форму; Ця вкладка зберігатиме введення для вашого повернення.

Межа приватності

Вхід захищає доступ до генерації. Ваш вхідний і повернений чернетка зберігаються лише в сесійному сховищі цієї вкладки, якщо ви їх не скопіюєте або не завантажите.

Доказ результату

Що насправді дає інструмент для написання сценаріїв коміксів

Результат — це виробничий варіант, а не відшліфована історія, замаскована під готовий сценарій. Кожен кадр коміксу отримує наративний крок, пропозицію кадрування камери, одну намальовувану візуальну інструкцію, підказку для розміщення тексту в коміксі та художню підказку. Інструмент переносить концепцію вашої історії, головного героя, сетингу та фінал у цю структуру. Вона залишає видимими рішення в діалогах у дужках, коли людина-письменник все ще має обрати точні слова персонажа.

Ця різниця має значення. Корисний сценарій каже художнику, що має бути видимим, і літереру, який текст має бути в коміксній рамці. Вона не повинна приховувати невирішений темп або вигадувати деталі послідовності, які автор ніколи не схвалював.

Прочитайте приклад як перевірку виробництва

  • Комікс-кадр 1 встановлює ринок, погоду, маршрут і головного героя.
  • Комікс-рамки 2–4 переходять від географії до ділянки та рішення Mara.
  • Кадр 5 у коміксі присвячений найбільшому розкриттю фінальному зображенню.
Пронумерований план сценарію коміксу, перетворений на п'ять кадрів у стилі розкадровки про кур'єра, що перетинає дощовий нічний ринок
Візуальний розподіл вибіркових даних, використаних у інструменті. Ця ілюстрація демонструє логіку коміксової рамки; Робочий інструмент створює редагований скрипт, який його керує.

Кадр коміксу 1 · ЗАСНУВАННЯ

Широкий кадр камери: Mara виходить на темний ринок, коли дощ перетворює смугу на відбивний канал.

Кадр коміксу 2 · ТИСК

Кадрування середньої камери: тікання стає помітним, Mara захищає упаковку.

Комікс-кадр 3 · РІШЕННЯ

Крупний план: її великий палець знаходить мокрий шов; Таймер доставки показує шість хвилин.

Комікс-кадр 5 · ФІНАЛЬНЕ ЗОБРАЖЕННЯ

Відкритий пакунок містить заводну іграшку з позначкою дитячої адреси Mara.

Визначення

Що таке інструмент для написання сценаріїв коміксів?

Інструмент для написання сценаріїв коміксів перетворює ідею історії на документ, який може керувати послідовним мистецтвом. У повносценарному робочому процесі автор визначає порядок сторінок, розділяє кожну сторінку на коміксові рамки, описує видиму дію та розділяє все, що потрібно літерувати: діалоги, оповідачні рамки, звукові ефекти або мову поза коміксом. Результат ближчий до креслення, ніж до прози. Спочатку читачем є художник, редактор і літерер, а не кінцева аудиторія.

Не існує єдиного універсального формату сценарію коміксів. Професійні сценарії відрізняються відступами, капітальними літерами, нумерацією та обсягом візуального вказівки, який вони надають. Спільна вимога — це ясність. Співпрацівник повинен вміти ідентифікувати сторінку, рамку коміксу, єдиний заморожений момент, який малює, і кожен шматок тексту, який має з'явитися. Зразковий посібник Dark Horse, професійні сценарії, зібрані Comics Experience, і рекомендації з розміщення тексту коміксів від Blambot демонструють варіації цієї практичної структури.

Цей інструмент навмисно використовує повносцентний скелет у вигляді простого тексту. Звичайний текст портативний, легкий для редагування і не прив'язує чернетку до конкретного шаблону видавця. Після того, як команда обирає формат виробництва, експортований текст можна перемістити у текстовий процесор або спеціалізований редактор сценаріїв і переформатувати без втрати логіки сторінки та коміксу.

Робочий процес

Як користуватися інструментом для написання сценаріїв коміксів, не втрачаючи візуального контролю

Почни з однієї сцени, а не з усієї історії світу. Сильна сюжетна концепція називає головного героя, безпосередню мету або проблему, локацію та зміну наприкінці сцени. «Детектив розслідує дивне місто» — це занадто широко. «Втомлений детектив має одну поїздку ліфтом, щоб переконати свідка не залишати місто» дає сторінці місце, обмеження часу, двох видимих персонажів і рішення, яке може потрапити у фінальну коміксову рамку.

  1. Опишіть сцену, що була в місті. Включайте лише факти, які впливають на те, що може бути показано під час цієї послідовності.
  2. Назвіть повторювані візуальні факти. Пальто головного героя, його травма, важливий реквізит або відносний зріст можуть мати значення в кожному кадрі коміксу. Абстрактні ярлики особистості зазвичай цього не роблять.
  3. Обирайте структуру читання. Чотирьох коміксових рамкових коміксів потрібна швидка розв'язка сюжету; тристорінкова послідовність має простір для відкриття, ескалації та наслідків; План сюжетно-наративного етапу вебтуну потребує навмисних пауз у вертикальному сувої.
  4. Згенеруй, а потім перепиши. Сприймайте пропозиції кадрування камери та підказки для розміщення коміксів як питання. Замінюйте будь-який сигнал точним діалогом лише після того, як візуальний наративний крок спрацює без пояснень.
  5. Експортуйте перед створенням мистецтва. Збережіть дату TXT копію, щоб затверджений скрипт не відхилявся під час генерації або призначення зображень.

Довгохвостий гід

Формат сценарію коміксу для сторінок, коміксових рамок, діалогів, оповідачних коробок та SFX

Читабельний скрипт встановлює ієрархію перед стилем. Почніть із заголовка та примітки до чернетки. Чітко позначайте кожну нову сторінку. Пронумеруйте рамки коміксів зверху кожної сторінки, а потім розмістіть візуальний опис безпосередньо під заголовком рамки коміксу. Елементи розміщення тексту коміксу відповідають опису і мають такі позначки, як CHARACTER, Narrative Box, SFX або CHARACTER (OFF). Розміщення нумерованого тексту коміксу може полегшити перегляд і розміщення, особливо коли кілька кульок ділять рамку коміксу.

Тримайте візуальні описи в теперішньому часі та опишіть один малювати момент. Комікси можуть натякати на рух між кадрами коміксу, але одна рамка не може показати зачинені двері, ті самі двері, що відкриваються, і персонажа, який уже стоїть по той бік, як три послідовні дії. Обирайте момент, що передає наративний етап, або розділіть дію на кілька коміксових кадрів. Згадуйте відстань камери, коли це змінює інформацію, яку отримує читач: широкий кадр камери встановлює географію, середній кадр підтримує мову тіла, а крупний план може приховувати навколишній контекст.

Розміщення тексту коміксу має бути поза візуальним абзацом, бо має іншу виробничу мету. Blambot рекомендує прості, однозначні ярлики і відрізняє звичайні діалоги від позакоміксової рамкової мови, шепоту, оповідачних коробок і SFX. Точний стиль будинку може змінюватися, але розділення цих елементів не дозволяє художнику випадково намалювати лінію, яка мала бути набраною, або сприймати виробничу нотатку як видиму озвучку.

Структура історії

Як перевернути сюжет у комікс-сценарій

Зведіть ідею до спостережуваних змін. Запишіть початковий стан одним реченням: хто де, що робить і чого очікує? Потім запишіть стан закриття: що помітно відрізняється? Простір між цими двома твердженнями — це послідовність. Якщо фінал не змінює знання, силу, позицію, емоцію чи намір, сцена може бути фоновою інформацією, а не драматичною одиницею.

Перелічіть мінімальні наративні кроки, необхідні для такої зміни. Компактна сторінка часто потребує орієнтації, мети, опору, вибору та фінального зображення. Не змушуйте кожну сторінку дотримуватися цього шаблону, а використовуйте його, щоб знайти відсутню логіку. Якщо персонаж реагує раніше, ніж читач побачить відкриття, додайте або змініть порядок рамки коміксу. Якщо два коміксові рамки передають один і той самий факт, поєднайте їх і дайте збережений простір моменту, який заслуговує на увагу.

Тільки тоді пишіть діалоги. Спочатку запитайте, що вже доводить фото. Персонаж, що стоїть у воді по щиколотки, не повинен казати: «Кімната затоплена.» Вони можуть оголосити мету, приховати страх, кинути виклик іншому персонажу або мовчати. Комічні діалоги займають обмежений простор у коміксах, коли додають інформацію, голос, конфлікт чи ритм, які зображення не може нести самостійно.

Довгострокове планування

Комікс-сценарій для кількасторінкового темпу

Багатосторінкові сценарії вимагають двох рівнів ритму: порядок кадрів коміксу всередині сторінки та порядок перегортання сторінок по всій послідовності. Сторінка — це не просто контейнер для фіксованої кількості коміксових рамок. Це одиниця, яку читач бачить одразу у друкованому вигляді або як екранну групу в деяких цифрових форматах. Останній кадр коміксу може поставити питання; Наступна сторінка може розкрити відповідь. Покладіть сюрприз перед розворотом історії, і читач помітить це рано. Поставте це після перевороту історії і фізичної дії розкриття наступної сторінки підтримують наративний крок.

Щільність кадрів у коміксах змінює сприйнятий темп. Кілька маленьких коміксових рамок можуть розбити дію на швидкі етапи, тоді як велика рамка коміксу може просити читача осмислити місце, емоційний наслідок або видовищне видовище. Однак щільність не є механічним контролем швидкості. Щільні діалоги уповільнюють читання навіть тоді, коли коміксові рамки маленькі. Переглядайте завантаження зображень і завантаження слів разом. Якщо рамка коміксу містить кілька динаміків, детальне оточення, важливу дію та довгу озвучку, визначте, яку саме функцію має виконувати рамка коміксу.

Тристорінкова структура інструменту використовує тринадцять коміксових рамок лише як практичне початкове обмеження. Змініть рахунок після перегляду сцени. Для тихої розмови може знадобитися менше, більші коміксові рамки. Погоня може потребувати більше переходів. Кількість сторінок видавця, підписи друку та командні вподобання мають бути застосовані пізніше; Проєкт браузера не претендує на валідацію пакету подачі.

Короткий формат

Шаблон сценарію короткого коміксу з чотирьох коміксів: початок історії, тиск, переворот сюжету, винагорода

Чотири коміксові рамкові стрічки працюють, бо структура змушує їх вибирати. Перший кадр коміксу встановлює звичайні очікування. Другий кадр у коміксах додає тиску або ускладнює підтримку очікувань. Третій кадр коміксу змінює інтерпретацію читача через рішення, відкриття або переворот. Четвертий кадр коміксу показує розв'язку історії, яка може бути жартом, наслідком або тихою реакцією. Не кожен комікс потребує жарту, але кожен кадр коміксу має змінювати послідовність, а не повторювати її.

Пишіть смужку навпаки, коли кінцеве зображення має найбільше значення. Визначте, що читач має зрозуміти у четвертому кадрі коміксу, а потім визначте, яку останню інформацію має надати третій кадр. Продовжуйте назад, поки перший кадр коміксу не міститиме лише контекст, необхідний для початку. Це запобігає тривалому знайомстві, яке займає обмежений простір.

Перевірте сценарій без діалогів. Якщо співпрацівник не може приблизно слідувати задуму історії і змінювати лише візуальні описи, комічні бульбашки можуть ремонтувати нечітку постановку. Потім протестуйте діалоги без описів коміксових рамкав. Видаліть повторювані факти та скорочуйте привітання, пояснення та імена, які персонажі природно не вимовляють. Нарешті, прочитайте розташування тексту коміксу у порядку кадрів, щоб переконатися, що розміщення повітряних кульок не буде протистояти запланованому шляху зору.

Безслівний чотирисловний комікс-рамковий комікс, у якому кіт з пекарні краде тістечко, а пекар вирішує поділитися ним
Читабельний наративний крок із чотирьох коміксів працює ще до діалогу: звичайне завдання, переривання, переслідування та змінені стосунки в історії розв'язки.

Адаптація формату

Планування сценаріїв манги та вебтунів: що змінюється, а що залишається незмінним

Манґа, друковані комікси та вертикальні вебтуни мають спільну потребу у чітких наративних кроках, малювати моменти та розміщенні коміксового тексту, але їхні читальні контейнери відрізняються. Сценарій манги може потребувати чітких нотаток для читання справа наліво, якщо виробнича команда ще не поділяє цю конвенцію. Друкована сторінка використовує розкриття зміни сторінки та історії та взаємозв'язок між сторінками. Вебтун контролює розкриття через вертикальну відстань, кластери розміром з екран і паузи, створені порожнім простором.

Опція вебтуна на цій сторінці створює вісім впорядкованих кроків прокрутки; Він не розраховує пікселі, розміри обрізання, безпечні зони чи ліміти завантаження платформи. Позначте паузу як наративний крок, коли важливі інтервали, і скажіть художнику, що саме готує пауза: розкриття місця, зміну виразу обличчя, раптовий звук або зачіпку фінальної історії. Під час верстки творець все одно вирішує, яку вертикальну відстань пройде читач до появи наступного зображення.

Уникайте використання «манґа-стилю» як заміни режисури виробництва. Вага лінії, тон екрану, рамки коміксів, гра обличчя та темп — це окремі варіанти. Записуйте вибори, що впливають на цю сцену, і зберігайте дизайн персонажа у довідковому документі, а не повторюйте всю біографію в кожному описі коміксу.

Вертикальний сторіборд, у якому персонаж слідує за сяючими паперовими журавлями вгору по темних сходах квартири
Порожня відстань — це частина наративного етапу: вона затримує наступне зображення, змінює очікування і дає простір для розкриття.

Передача артиста

Як писати описи рамок коміксів, які художник може намалювати

Опишіть необхідне, а не кожен уявний мазок пензля. Визначте, хто видимий, де він знаходиться, яку єдину дію або вираз визначає момент, а також будь-який об'єкт, що впливає на безперервність. Якщо просторовий зв'язок має значення пізніше, визначте його зараз: вихід знаходиться позаду охоронця, ключ у лівій руці, або тріснуте вікно виходить на гавань. Якщо це не впливає на сюжет чи постановку, залиште простір для художника, щоб розв'язати зображення.

Відокремити намір від доказів. «Niko відчуває себе в пастці» не можна намалювати напряму. «Niko тисне на зачинені двері ліфта, поки троє пасажирів блокують контрольну раму коміксу» дає художнику композицію, яка передає це відчуття. Емоційна мова все ще може керувати тоном, але поєднуйте її з поставою, поглядом, відстанню, світлом або фізичним вибором, який читач бачить.

Перевірте цілісність на рівні послідовності. В'їзди на траси, виходи, травми, предмети, час доби та зміна одягу. Інструменти штучного інтелекту можуть відхилятися від цих деталей, але людські команди також потребують чіткого запису. Сценарій повинен називати факт послідовності, коли він спочатку має значення; окремий довідковий аркуш має містити повний дизайн. Це робить описи коміксових рамок лаконічними, не покладаючись на пам'ять.

Три коміксові кадри, що показують той самий момент застрягання ліфта, що й широкий кадр камери, середній кадр камери та крупний план рук на дверях
Сценарій описує докази, які художник може інсценувати: заблоковані елементи керування, положення Niko біля дверей і руки, які перетворюють внутрішнє відчуття на видиму дію.

Розміщення тексту коміксів

Діалоги, оповідачні рамки та звукові ефекти, що вписуються в коміксову рамку

Кожне слово займає візуальний простір. Перед тим, як затверджувати лінію, оцініть, скільки кульок потрібно обміну, хто говорить першим і де можна розмістити кульки, не покриваючи фокусну дію. Корисний сценарій позначає поза коміксами промовлення, шепоти, трансляції та оповідачні бокси, бо ці вибори впливають на форму і розташування повітряної кульки. Не покладайтеся на великі літери для позначення наголосу; Літерер може знадобитися чіткі нотатки з акцентами та текст речення у відмінках, залежно від конвенції команди.

Використовуйте оповідачні бокси для мети, яку зображення і діалог не можуть чітко виконати: час або місце, контрольований наративний голос, внутрішню перспективу або перехід між сценами. Уникайте оповідачних коробок, які просто описують видиму дію. Звукові ефекти повинні називати звук, який читач має сприйняти, а коли важливо — його джерело або персонаж. «Металевий замок: KLIK» більш практичний, ніж додавання драматичного шуму, не визначаючи, що саме його створює.

Читай кожну сторінку вголос і відзначаючи вдихи. Діалоги, які здаються короткими в документі, можуть домінувати в маленькій коміксній рамці. Спочатку скорочуйте вступні слова, повторювані імена та пояснення. Якщо точна копія не готова, залиште інструмент у дужках DIALOGUE CUE, замість того щоб заповнювати коміксову рамку тимчасовою прозою, яку співробітники можуть сплутати з затвердженим текстом.

Комічна сцена на платформі поїзда, показана до і після, дві порожні комічні бульбашки та порожнє поле для озвучення розміщені у вільному просторі, зарезервованому для тексту.
Розташування комічного тексту змінює композицію ще до додавання слів. Друга рамка коміксу тримає кульки подалі від облич, рук і обміняного предмета.

Виробничий міст

Як конвертувати сценарій коміксу на AI-підказки з зображеннями

Сценарний коміксний кадр і підказка зображення накладаються, але це не один і той самий документ. Сценарій захищає логіку сюжету та командну комунікацію. Підказка зображення вказує візуальний запит, необхідний моделі для одного покоління. Почніть із затвердженого опису коміксу, потім додайте стабільні риси персонажа, локації, кадрування камери, освітлення та середовище, які мають зберігатися. Видалити копію діалогу, якщо система зображень не використовується спеціально для рендерингу тексту; Точне розташування тексту коміксів у редакторі коміксів контролюється краще.

Створіть репрезентативний коміксний кадр перед тим, як створити повну послідовність. Протестуйте силует головного героя, повторюваний реквізит, палітру та стиль візуалізації. Запишіть успішну візуальну мову і використовуйте її повторно. Навіть із референсним зображенням порівнюйте кожен результат із сценарієм, а не приймайте привабливе зображення, яке змінює дію, відкриває неправильну інформацію або змінює напрямок екрану.

Експортований чернетковий варіант містить рядок ART PROMPT для кожного кадру коміксу. Вона навмисно лаконічна і випливає лише з інформації, внесеної на цій сторінці. Розгорніть його у зв'язаній комікс-рамці або інструменті текст-комікс-комікс, а потім перегляньте створене зображення на точність наративу, безперервність, читабельний порожній простір, зарезервований для тексту, і придатність для подальшого розміщення тексту.

Комісія коміксів зберігає однаковий дощовик, відбивну смугу, пакет для доставки, посилку та кур'єра на чотирьох кадрах нічних ринків
Запит має повторювати лише ті стабільні факти, які мають значення. Тут смуга куртки, пакет для доставки, посилка, палітра та напрямок екрану зберігаються після зміни відстані кадрування камери.

Чесні межі

Коли генератор сценаріїв на основі штучного інтелекту допомагає, а коли ні

Автоматизована структура корисна, коли письменник дивиться на блок прози і потребує першого порядку кадрів, як у коміксу, коли команда хоче послідовні ярлики, або коли кілька можливих сторінок потребують швидкого порівняння. Це також корисно як чек-лист: кожен згенерований коміксний кадр відкриває місце, де автор повинен затвердити візуальний наративний крок і мету розміщення тексту в коміксі.

Автоматизація не знає приватних намірів персонажа, візуальних правил, вже погоджених з художником, чи договірних вимог видавця. Вона може сплющити характерний голос, надмірно пояснити зображення, повторити той самий кадровий патерн камери або створити плавну послідовність, яка не підтримує загальну історію. Чернетка є найбільш надійною, коли кожен рядок можна простежити до внеску автора, а невирішені рішення залишаються видимими.

Саме тому безпосередній генератор цієї сторінки є детермінованим і прозорим. Він організовує факти, які ви вводите, і надає редаговані підказки для редагування; Вона не стверджує, що прихований модель прочитав весь ваш рукопис або розгадав історію. Результат потребує людської корекції, перш ніж його надсилають художнику, подають видавництву або використовують для створення великої партії зображень.

Оглядові ворота

Огляд прикладу сценарію коміксу: практичний контрольний список якості

Перегляньте чернетку за три проходи. Сюжетний прохід запитує, чи змінює кожен коміксовий кадр знання, дію, емоцію чи позицію. Візуальний прохід запитує, чи кожен опис фіксує один намальований момент і чи навмисно змінює послідовність відстані. Виробничий пропуск перевіряє нумерацію сторінок і коміксів, етикетки для динаміків, оповідні бокси, SFX, факти про безперервність і назви файлів. Розділення пропусків полегшує розуміння, чи проблема пов'язана з сюжетом, чи просто з форматуванням.

  • Чи може читач слідкувати за основною подією з прихованим діалогом?
  • Чи додає кожен кадр коміксу або змінює інформацію?
  • Чи кожен візуальний опис — це одне малювання, яке можна намалювати миттєво?
  • Чи можна впізнати повторюваних персонажів, реквізит і локації?
  • Чи кожне видиме слово позначене як діалог, оповідь чи SFX?
  • Чи виправдовує фінальний коміксовий кадр розкриття розкриття зміни сторінки-історії або фінал сцени?
  • Чи матимуть повітряні кулі місце, якщо не закривати ключову дію?
  • Чи є референси та виробничі нотатки чітко відокремлені від тексту?

Збережіть перевірену версію під новим номером чернетки, а не тихо замінюйте попередній файл. Коли починається художнє виробництво, фіксуйте зміни сценарію в одному погодженому місці. Відшліфований формат не може захистити проєкт від двох співробітників, які працюють з різними версіями.

Редакційна основа

Джерела, використані для цього посібника зі сценаріїв коміксів

Сторінка була написана на основі опублікованих шаблонів сценаріїв, професійних прикладів і рекомендацій щодо розміщення тексту коміксів, а не загальних порад щодо написання. Джерела були переглянуті 17 липня 2026 року. Вони ілюструють звичайну практику, а не універсальну книгу правил.

FAQ

Питання щодо інструментів для написання сценаріїв коміксів

Чи існує один стандартний формат сценарію коміксів?

Ні. Видавці та креативні команди використовують різні шаблони. Практичний повний сценарій все ще потребує однозначних номерів сторінок, номерів коміксових кадрів, візуальних описів і чітко підписаних діалогів, оповідачних коробок і звукових ефектів.

Чи генерує цей інструмент для написання сценаріїв коміксів готового комікс-арту?

Ні. Ця сторінка створює та експортує чернетку планування. Використовуйте пов'язаний генератор рамок для тексту в комікс або комікс лише після перегляду дій і розміщення тексту коміксу.

Чи можу я редагувати згенерований сценарій коміксу?

Так. Результат розміщується у редагованому текстовому полі. Ви можете змінити будь-яку сторінку, рамку коміксу, діалоговий сигнал, озвучку, звуковий ефект або арт-підказку перед тим, як скопіювати чи завантажити його.

Що варто додати в концепцію історії?

Назвіть головного персонажа сюжету, негайну мету чи проблему, місце дії та видиму зміну, яка завершує сцену. Одна вбудована сцена створює більш корисну сторінку, ніж цілий синопсис серії.

Чи можу я використовувати скрипт для манги або вебтунів?

Так, як проєкт планування. Виберіть структуру вебтуну для вертикальних наративних кроків або адаптуйте структуру сторінки для манги. Напрямок читання, розташування кульки, точний інтервал між сувоями та специфікації публікації все ще потребують ручного перегляду.

Чи зберігає інструмент мою історію?

Поточний чернетка зберігається в цій сесії браузера, щоб пережити повернення входу. Завантажте файл TXT для надійної копії; Сховище браузера не замінює резервне копіювання проєкту.

Наступний крок

Затвердіть сценарій перед створенням арту.

Поверніться до інструменту, завантажте рецензований чернетковий варіант, а потім протестуйте одну важливу коміксову рамку. Невеликий візуальний тест виявляє проблеми характеру, композиції та стилю, перш ніж вони множаться по всій послідовності.

Зроби сценарій