कपड़ों का वर्णन बड़ी परतों से लेकर छोटे विवरण तक करें। सिल्हूट से शुरू करें: एक लंबे अंगरखा पर फसली जैकेट, एक छोटे केप के नीचे फिट वर्दी, पतला काम पतलून के साथ बड़े आकार की बारिश खोल। फिर भौतिक परिवारों, बंद करने की दिशा, कॉलर या हुड आकार, आस्तीन की लंबाई, कमर उपचार, जेब प्लेसमेंट और जूते की पहचान करें। अंत में घिसाव, सिलाई, प्रतीक चिन्ह, या छोटे हार्डवेयर जोड़ें जो कहानी का समर्थन करता है। यह आदेश जनरेटर को परिधान प्रणाली को संरक्षित करने में मदद करता है, भले ही सतह के मामूली निशान बदल जाएं।
प्रॉप्स को एक घर की जरूरत होती है, न कि केवल एक नाम। लाल रस्सी पर पीतल का कम्पास प्लेसमेंट प्रश्न उठाता है: क्या इसे गर्दन के चारों ओर पहना जाता है, बेल्ट से चिपकाया जाता है, छाती की जेब में रखा जाता है, या मुख्य मुद्रा के लिए रखा जाता है? एक सर्वेक्षण बैग को पट्टा दिशा, अनुमानित आकार और आराम की स्थिति की आवश्यकता होती है। एक तलवार, कैमरा, चिकित्सा किट, उपकरण, या प्राणी साथी और भी अधिक सिल्हूट और आंदोलन की बाधाएं पैदा करता है। अनुलग्नक बिंदु निर्दिष्ट करें और कौन सा दृश्य इसे प्रकट करना चाहिए। अन्यथा, प्रोप हाथ से हाथ में कूद सकता है, प्रोफ़ाइल में गायब हो सकता है, या गुणा कर सकता है।
यह जांचने के लिए परिणाम का उपयोग करें कि क्या पट्टियाँ जुड़ती हैं, परतें तार्किक रूप से ओवरलैप होती हैं, क्लोजर सहमत होते हैं, जेब एक ही तरफ रहती हैं, जूते समान ऊंचाई साझा करते हैं, और प्रोप को शरीर से गुजरे बिना ले जाया जा सकता है। उत्पन्न कपड़े की बनावट निर्माण त्रुटियों को छिपा सकती है, इसलिए रेंडरिंग को निहारने से पहले बड़ी आकृतियों का निरीक्षण करें। यदि पोशाक को बाद में एनिमेटेड या बार-बार खींचा जाना चाहिए, तो कम मूल्य वाले बकल और आभूषणों को सरल बनाएं। एक अवधारणा पत्रक को भविष्य के काम के लिए अस्पष्टता को कम करना चाहिए, न कि एक पोशाक बनाना चाहिए जो केवल एक पॉलिश छवि में कार्य करता है।