Kıyafetleri büyük katmanlardan küçük detaylara kadar tanımlayın. Silüetle başlayın: uzun bir tunikin üzerine kısa ceket, kısa bir pelerin altında oturan üniforma, büyük bir yağmur kabuğu ve daralan iş pantolon. Sonra malzeme ailelerini, kapanış yönünü, yaka veya kapüşon şeklini, kol uzunluğunu, bel bakımını, cep yerleşimini ve ayakkabıları belirleyin. Son olarak, hikayeyi destekleyen aşınma, dikiş, amblem veya küçük donanım ekleyin. Bu emir, küçük yüzey izleri değişse bile üreticinin giysi sistemini korumasına yardımcı olur.
Aksesuarların sadece bir isim değil, bir yuvası da olmalı. Kırmızı bir ip üzerinde pirinç pusula yerleşim sorularını gündeme getirir: Boyun etrafında mı takılıyor, kemere takılır mı, göğüs cebinde mi saklanıyor yoksa ana poz için mi tutuluyor? Bir araştırma çantası için kayış yönü, yaklaşık boyut ve dinlenme pozisyonu gereklidir. Bir kılıç, kamera, tıbbi set, alet veya yaratık yoldaşı, daha fazla siluet ve hareket kısıtlaması yaratır. Bağlantı noktasını ve hangi bakış açısının bunu ortaya çıkaracağını belirtin. Aksi takdirde, pervane elden ele zıplayabilir, profilde kaybolabilir veya çoğalabilir.
Sonucu kullanarak kayışların bağlanıp bağlanmadığını, katmanların mantıklı olarak üst üste bindiğini, kapanmaların örtüştüğünü, ceplerin aynı tarafta kalıp kalmadığını, botların aynı yükseklikte olup olmadığını ve pervanenin gövdeden geçmeden taşınıp taşınamayacağını kontrol etmek için kullanın. Oluşturulmuş kumaş dokusu, yapım hatalarını gizleyebilir, bu yüzden renderi izlemeden önce büyük şekilleri inceleyin. Kıyafet daha sonra tekrar tekrar animasyon veya çizim yapmak zorunda kalırsa, düşük değerli tokaları ve süslemeleri basitleştirin. Bir konsept sayfası, gelecekteki işler için belirsizliği azaltmalı, sadece bir parlak görüntüyle işlev gören bir kostüm yaratmamalıdır.