Jelaskan pakaian mulai dari lapisan besar hingga detail kecil. Mulailah dengan siluet: jaket crop di atas tunik panjang, seragam pas di bawah jubah pendek, kerang hujan oversized dengan celana kerja meruncing. Kemudian identifikasi keluarga bahan, arah penutupan, bentuk kerah atau tudung, panjang lengan, perawatan pinggang, penempatan saku, dan alas kaki. Terakhir, tambahkan keausan, jahitan, lambang, atau perangkat kecil yang mendukung cerita. Urutan ini membantu generator mempertahankan sistem pakaian meskipun ada bekas permukaan kecil yang berubah.
Properti butuh rumah, bukan hanya nama. Kompas kuningan pada tali merah menimbulkan pertanyaan penempatan: Apakah dipakai di leher, diikat ke ikat pinggang, disimpan di saku dada, atau dipegang untuk pose utama? Tas survei membutuhkan arah tali, ukuran perkiraan, dan posisi istirahat. Pedang, kamera, kotak medis, instrumen, atau pendamping makhluk menciptakan lebih banyak batasan siluet dan gerakan. Tentukan titik lampiran dan tampilan mana yang harus mengungkapkannya. Jika tidak, prop bisa melompat dari tangan ke tangan, menghilang di profil, atau berkembang biak.
Gunakan hasilnya untuk memeriksa apakah tali terhubung, lapisan saling tumpang tindih secara logis, penutup sesuai, kantong tetap di sisi yang sama, sepatu bot memiliki tinggi yang sama, dan properti bisa dibawa tanpa melewati bodi. Tekstur kain yang dihasilkan dapat menyamarkan kesalahan konstruksi, jadi periksa bentuk besar sebelum mengagumi renderingnya. Jika pakaian harus dianimasikan atau digambar berulang kali, sederhanakan gesper dan ornamen bernilai rendah. Lembar konsep seharusnya mengurangi ambiguitas untuk karya berikutnya, bukan menciptakan kostum yang hanya berfungsi dalam satu gambar yang dipoles.