シーン説明から確認済みの1枚まで
被写体と固定要素を書く → カメラ位置・ショット・遠近感・構図を選ぶ → ログインして生成する → 地平線、トリミング、顔、衣装、小物、背景の形を確認する → 問題のある設定だけを一つずつ直す、という順で進めます。完成画像は1枚のPNGで、レイヤー付き原稿や3Dシーンではありません。
カメラ設定を確認して、もう一度お試しください。
画面に残す要素は文章で、見せ方はカメラ設定で指定します。
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カメラアングル制御では、被写体に対するカメラの高さと向き、画面に入れる範囲、奥行きの見え方を分けて指定します。目線の高さは会話を自然に見せ、ローアングルは人物や乗り物に重量感を与え、ハイアングルは場所や移動経路を説明しやすくします。まず、そのコマが読者に何を理解させるのかを決めてから設定してください。
カメラ視点を生成上下の視点
目線の高さは会話や人物紹介の基準です。ローアングルは地面近くから見上げ、前景の足や車輪を大きくし、建物を高く見せます。ハイアングルは上から見下ろして人物と周囲の位置関係を示します。真上からの俯瞰は床面の配置や移動経路を優先するときに使い、顔の表情が重要な場面では避けます。
カメラ視点を生成画角と奥行き
クローズアップは表情や手掛かり、ミディアムは会話と身ぶり、全身は衣装や動作、ワイドは場所と距離を伝えます。自然な遠近感は連続するコマに向き、広角は前後の差とスピード感を強めます。三分割法や誘導線は視線を導き、後から吹き出しを置く場合は顔や重要な動作から離れた余白も説明に含めます。
カメラ視点を生成連続性
参照画像を追加し、顔、髪、衣装、靴、象徴的な小物、体格、配色など変えてはいけない特徴を短く繰り返します。最初に目線の高さで基準画像を確認し、次に角度だけを変更してください。新しい角度では見えなかった面をモデルが推測するため、顔の比率、服の留め具、小物の形、左右関係を拡大して確認する必要があります。
カメラ視点を生成被写体と固定要素を書く → カメラ位置・ショット・遠近感・構図を選ぶ → ログインして生成する → 地平線、トリミング、顔、衣装、小物、背景の形を確認する → 問題のある設定だけを一つずつ直す、という順で進めます。完成画像は1枚のPNGで、レイヤー付き原稿や3Dシーンではありません。
角度が無視される場合は説明文中の矛盾したカメラ表現を削除し、被写体を一人に絞り、カメラの物理的な位置を具体的に書きます。広角で顔や手足が崩れる場合は自然な遠近感へ戻し、顔を画面端から離してください。参照に写っていない背面や小物は推測されるため、厳密な制作では描画ソフトで修正します。
5MB未満のPNG、JPG、WebPを参照として使えます。3Dモデルを回転するのではなく、新しい画像を生成するため、見えていない部分は推測されます。
ハイアングルでは被写体の正面や側面も見えます。真上からの俯瞰は床面の配置、群衆、移動経路を示す用途に向きます。
承認済みの参照画像と固定特徴を再利用し、一度に変更するカメラ設定を一つにしてください。
完成した1枚のPNGです。レイヤー、深度マップ、カメラデータは含まれません。