Колірне планування для чистого лайну

Розфарбувати лайн-арт онлайн за допомогою ШІ

Завантажте PNG, JPG або WebP, виберіть режим кольору, захист ліній, світло й призначення. Результат — зведений PNG, а не PSD із шарами.

Вихідний лайн-арт

Завантажити чистий лайн-арт

0/600

Увійти для розфарбування

Готовий колірний варіант

Готовий колірний варіант

Готовий колірний варіант

Завантажити чистий лайн-арт

Практичний процес

Що змінює ШІ-розфарбовування лайн-арту

Чиста контрастна туш допомагає розрізняти області. Окремо вкажіть кольори шкіри, волосся, одягу, реквізиту й тла. Це генеративне редагування, а не точна заливка, тому порівняйте результат з оригіналом.

Спробувати ці налаштування

Практичний процес

Зберегти чисті лінії під час додавання кольору

Розділіть силует, риси обличчя, шви, штрихування й побудову. Максимальний захист підходить фінальній туші, збалансований — кільком зайвим лініям, гнучкий — ескізам із пріоритетом колірних мас. PNG зводить лінії й колір.

Спробувати ці налаштування
Порівняння лайн-арту й локальних кольорів персонажа

Практичний процес

Розфарбувати аніме-ескізи й туш коміксу

Для персонажа зафіксуйте волосся, шкіру, основний одяг, акцент і впізнаваний предмет. Для панелі вкажіть фокус, глибину, місце під балони й чорні плями. Остаточний текст краще набрати після розфарбування.

Спробувати ці налаштування
Порівняння туші сцени на даху й сутінкового кольору

Практичний процес

Вибрати локальні кольори, тіні та світло

Локальні кольори потрібні для модельного аркуша, сел-шейдинг — для чітких тіней, м’який режим — для об’єму, кінематографічний — для атмосфери. Нейтральне світло показує власний колір; інші варіанти керують теплом, сутінками та контуром.

Спробувати ці налаштування
Один малюнок: туш, локальні кольори й сел-шейдинг

Практичний процес

Підготувати лайн-арт до розфарбування

Приберіть тіні паперу, пил, нотатки й зайву побудову. Пов’яжіть матеріал з областю: «куртка кольору моху, охристий шарф, коричнева шкіряна сумка». Завантажуйте лише дозволені до обробки малюнки.

Спробувати ці налаштування

Практичний процес

Перевірити, повторити й передати результат

У зменшенні перевірте фокус і колірну ієрархію; при 100% — очі, руки, проміжки волосся, шви й вихід кольору за контур. Змінюйте одну неоднозначність за спробу. Робочі шари відновіть у графічному редакторі.

Спробувати ці налаштування

Продовжити роботу

Перевірити, повторити й передати результат

Розфарбувати аніме-ескізи й туш коміксу

Розділіть силует, риси обличчя, шви, штрихування й побудову. Максимальний захист підходить фінальній туші, збалансований — кільком зайвим лініям, гнучкий — ескізам із пріоритетом колірних мас. PNG зводить лінії й колір.

Відкрити інструмент

Розфарбувати аніме-ескізи й туш коміксу

Для персонажа зафіксуйте волосся, шкіру, основний одяг, акцент і впізнаваний предмет. Для панелі вкажіть фокус, глибину, місце під балони й чорні плями. Остаточний текст краще набрати після розфарбування.

Відкрити інструмент

Розфарбувати аніме-ескізи й туш коміксу

Локальні кольори потрібні для модельного аркуша, сел-шейдинг — для чітких тіней, м’який режим — для об’єму, кінематографічний — для атмосфери. Нейтральне світло показує власний колір; інші варіанти керують теплом, сутінками та контуром.

Відкрити інструмент

Питання про розфарбування

Зберегти чисті лінії під час додавання кольору

The protection control asks the generator to preserve deliberate contours, but this is generative image editing rather than pixel locking. Always compare the returned PNG with the source and retry or edit manually when an important line changes.

Підготувати лайн-арт до розфарбування

You can upload one PNG, JPG, or WebP image up to 5MB. Clean, high-contrast inks with little scanner noise are easier to interpret than faint construction sketches.

Перевірити, повторити й передати результат

No. The tool returns one flattened PNG. It does not provide separated inks, flats, shadows, highlights, vector paths, or a layered PSD.

Вибрати локальні кольори, тіні та світло

Choose flat colors when you need an unambiguous character palette or a base reference. Choose cel shading when you want crisp animation-like shadow shapes and already know the intended light direction.