Форкортенирование происходит, когда конечность направлена к зрителю или от него, и её видимая длина сжимается. Он может создавать силу и глубину, но также увеличивает риск появления слишком крупных рук, отсутствия предплечий, сросленных пальцев или неясного порядка суставов. Камера с низким или высоким уровнем добавляет дополнительное искажение глубины. Используйте эти виды, когда глубина важна для позы, и упрощайте действие, когда нужно осматривать руки, ноги или детали костюма.
Фронтальный трёхчетвертный вид — практический стандарт, потому что он показывает лицо, объём туловища, поворот таза и перекрытие конечностей, не превращая фигуру в плоский фронтальный вид. Боковой вид усиливает силуэт и направление. Камера с низким уровнем может заставить прыжок, защитить или ощущать большее расстояние, но близлежащие ноги или руки могут доминировать. Высокая камера показывает положение на земле, но может скрыть лицо за бровью или плечами.
Видимость руки — это производственный выбор. Обе руки свободны лучше всего, когда важны жест, хват, отсылка к костюму или обзор анатомии. Позволяя одной руке перекрываться, естественное действие облегчает, особенно если персонаж носит сумку, оружие, инструмент или кромку одежды. Расслабленные руки уменьшают ненужное напряжение пальцев для нейтральных поз. Ни одно из этих элементов управления не гарантирует идеальных пальцев; Они говорят генератору, что должно оставаться для проверки.
Проверьте анатомическую цепочку, а не судите только о руке. Следите за плечом до верхней части руки, локтя, предплечья, запястья, ладони и пальцев. Делайте то же самое — от таза до бедра, колена, нижней части ноги, голеностопа и стопы. Окклюзия может скрыть часть цепи, но не должна создавать невозможную прикреплённость. Если результат не удаётся, уменьшите искажение камеры, выберите более простое действие или попросите более чёткую видимость руки, прежде чем добавлять больше стилистического языка.