ИИ-генератор раскадровки
ИИ-генератор раскадровки с редактируемым списком планов
Разбейте одну сцену на осмысленные планы, исправьте камеру и непрерывность, создайте выбранные эскизы через рабочий процесс изображений и экспортируйте редактируемую доску.
Ввод сцены
Войдите, чтобы увидеть стоимость планирования и каждого кадра. Окончательно неудачные задачи компенсируются.
Редактируемая раскадровка
Создайте список и исправьте все заметки камеры и непрерывности до генерации кадров.
Что должен создавать ИИ-генератор раскадровки
ИИ-генератор раскадровки должен превращать сцену в проверяемые решения: начало и изменение плана, крупность героя, положение камеры, длительность и связь с предыдущим кадром. Набор красивых картинок без редактируемой логики планов — не раскадровка.
Инструмент сначала вызывает настроенную OpenAI-совместимую текстовую модель и позволяет исправить список до затрат на изображения. Каждый выбранный кадр использует существующего провайдера и очередь и остаётся привязанным к конкретному плану.
Процесс полезен авторам комиксов, режиссёрам, аниматорам, агентствам и преподавателям. Разная степень готовности требует одинаковых проверяемых решений: видимого момента, мотивированной точки зрения, непрерывности и редактируемой заметки.
Инструмент менее полезен, если сюжет, персонаж или место ещё не определены. Сначала решите драматическое действие. Модель разделит расплывчатый текст, но не выберет смысл сцены за автора. Укажите участников, изменение, предмет или реакцию поворота и точку окончания.
От сцены сценария к производственному списку планов
Начните с одной сцены, а не всего фильма. Укажите место, время, видимых героев, изменяющее действие и финальный момент. Три плана подходят для короткого раскрытия; пять-шесть — для завязки, действия, реакции, детали и конца; восемь — только при настоящем развитии.
Темп меняет ориентировочную длительность и скорость развития. Размеренная доска удерживает пространство или реакцию, быстрая предпочитает короткие изменения. Соотношение сторон входит в текстовую инструкцию и каждый промпт. 9:16 требует иного размещения героя и реплик, чем 16:9.
Практический пример: от сцены к планам
В примере одно место, два видимых героя, латунный ключ как поворот и ясный конец. Первый план устанавливает Мару и направление платформы, деталь показывает её ключ, крупный план позволяет сравнение. Финал останавливается до её оклика и не выдумывает разговор.
Решения показывают разницу между пересказом и раскадровкой. «Мара видит брата и идёт за ним» — сюжет. Раскадровка решает, что видно первым, когда сравниваются ключи, какая реакция задаёт склейку и что остаётся дальше. При противоречии исправьте непрерывность, камеру, действие или кадрирование.
Результат приходит от настроенного текстового провайдера, а не из заготовки. Обработчик отклоняет пропущенные поля и неверное число планов, затем добавляет формат, визуальный стиль и непрерывность к каждому нормализованному промпту.
Доказательства раскадровки: последовательность и непрерывность
Эти редакционные примеры относятся к библиотеке Comics Maker и не являются результатом текущей задачи. Первый показывает читаемую последовательность, второй — опорные элементы непрерывности.


Осознанно выбирайте число, крупность и движение планов
Большее число планов не делает сцену яснее автоматически. Каждая склейка должна менять действие, информацию, эмоцию, точку зрения или пространство. Объединяйте повторы; вход, проход, находку и реакцию делите на последовательные действия. Диапазон от трёх до восьми заставляет выбрать драматическую единицу.
Крупность определяет доступную информацию. Общий план показывает пространство и движение, средний — пластику, крупный — реакцию или предмет, план через плечо связывает наблюдателя, цель и взгляд. Детали показывают нужные объекты; верхний и нижний ракурсы требуют сюжетной причины.
Движение камеры должно быть конкретным. «Динамичная камера» — не рабочая пометка. Укажите статику, панораму с раскрытием героя, сопровождение, наезд на реакцию или перевод фокуса. Для иллюстрации выберите момент, передающий движение; длительность проверьте диалогом, игрой и монтажом.
Соотношение сторон, темп и место для реплик
Соотношение сторон ограничивает композицию. 16:9 даёт ширину для двух героев и пространства; 9:16 подчёркивает вертикальную глубину, но оставляет меньше места встречным взглядам; 1:1 удобен для соцсетей; 4:3 уравновешивает фигуру и окружение.
Формат приходит в текст и изображение разными полями: планировщик использует его в композиции, сервис изображений — как макет, а исправленный промпт повторяет. Управление остаётся проверяемым и связанным с производственным форматом.
Темп определяет, где задерживается внимание. Размеренный сохраняет пространство, тишину или напряжение; сбалансированный разделяет важные действия; быстрый выбирает решительные смены, но не убирает ориентацию. При путанице верните один ясный общий план.
Диалог остаётся редактируемым текстом. Оставьте место рядом с говорящим, не закрывая лицо и действие. В вертикальном кадре используйте верх или низ, в широком — область у линии взгляда. Финальный текст, шрифт, порядок баллонов и доступность настраиваются в редакторе леттеринга.
Исправьте камеру, непрерывность и диалог до создания кадров
Проверяйте крупность вместе с заметкой камеры. Крупный план должен раскрывать то, чего не даёт средний; нижнему ракурсу нужна сюжетная причина. Сравнивайте направление, взгляды, входы, руки, костюм, реквизит, свет и ориентиры фона.
Диалог и звук остаются заметками, а не надписями в изображении. Модели ненадёжно набирают текст, а финальные реплики меняются. Оставьте чистое место в промпте и оформите баллоны или субтитры позже.
Не путайте эскизы кадров с финальной иллюстрацией
Кнопка кадра отправляет в рабочий сервис изображений отредактированный промпт, визуальный стиль, темп, соотношение сторон и номер панели. Сервер списывает кредиты активной модели, ставит задачу в очередь, повторяет допустимые попытки и возвращает средства при окончательном сбое. Пустая начальная доска не считается результатом генерации.
Эскизы нужны для проверки композиции. Проверьте узнаваемость, руки, реквизит, взгляд, направление движения, пространство фона и место для реплик. Удачная отдельная картинка может разрушить последовательность; исправьте промпт проблемного плана и перегенерируйте только его.
Экспорт и передача редактируемой доски
JSON сохраняет исходную сцену, формат, темп, визуальный стиль, все редактируемые поля и состояние генерации. Это передача в производство, а не плоский PDF: получатель может проверить назначение плана, изменить действие или камеру и сопоставить изображение с моментом.
Используйте создатель сценариев комикса когда историю ещё нужно расписать по страницам и панелям, генератор комикс-панелей для одной готовой панели, а генератор аниме-персонажей когда дизайн повторяющихся персонажей нужно закрепить до раскадровки.
Ограничения и способы исправления
Модель может чрезмерно дробить диалог, повторять крупности, придумывать реквизит или вернуть неверный JSON. Ошибочная структура отклоняется и компенсируется. Короткая сцена в одном месте обычно яснее. Лица, руки, мелкие предметы, текст и пространство проверяйте в каждом кадре.
Доска не является хронометрированным аниматиком, многослойным PSD, файлом камеры или гарантией постоянства персонажа. JSON содержит рабочие решения и ссылки, но не заменяет проверку прав, согласие на материалы, утверждение режиссёра или финальный модельный лист.
Вопросы об ИИ-генераторе раскадровки
Каждый план автоматически создаёт изображение?
Нет. Сначала текстовая модель создаёт редактируемый список. Затем вы генерируете только выбранные кадры и можете исправить камеру и непрерывность до расхода кредитов.
Что произойдёт при сбое провайдера?
Неудачное или некорректное текстовое планирование компенсируется. Задачи изображений используют существующий обработчик повторов и возвращают кредиты после последней ошибки.
Можно раскадровать весь сценарий?
Работайте с одной сценой. Ограничение 6000 символов и восьми планов упрощает проверку и снижает расхождение непрерывности.