Mekan ve mekan fiziksel gerçekleri taşır. Çevre türü, büyüklük, malzemeler, girişler, yürüyüş yolları, temel mobilyalar, arazi ve simge nesneleri dahil edin. Zaman ve hava durumu geçici aydınlatmayı ve atmosferi kontrol eder; Ana ışığın nereden geldiğini ve yüzeylerin ıslak, tozlu, sisli, karlı, güneşle beyazlanmış veya etkilenmemiş mi olduğunu söyleyin. Kamera açısı ve perspektif, ufku, kaybolan davranışı ve hangi yüzeylerin görülebileceğini belirler. Bu üç alan da aynı şekilde uyum sağlamalıdır. Örneğin, aşırı hava görüntüsüyle tanımlanan dar bir oda, hiç tanımlamadığınız geometriyi ortaya çıkarabilir.
Odak derinliği hem fotoğraf hem de çizim kararıdır. Derin odak, anlaşılması gereken paneller, araştırmalar, haritalar ve ortamlar oluşturmak için faydalıdır. Orta odak, arka planın okunabilir kalmasını sağlarken figürler için hiyerarşi ayrılır. Yüzeysel odaklama samimiyet veya hız anlamına gelebilir ama düzenlemesi zor bulanıklık yaratabilir. Karakter güvenli negatif uzay, bileşime kısıtlamanın değerli olduğu yeri gösterir. Durum konumu, yaklaşık boyut ve basit kalması gerekenler; "Sadece boşluk bırakmak" belirsizdir.
Stil, işaretleme ve bitişi tanımlar. En oranı tuvali belirler ve mevcut sahneleme odasını güçlü şekilde etkiler. Geniş bir panel seyahat, coğrafya ve birden fazla hoparlör desteği sağlar. Kare bir görüntü, ekleme veya sosyal kırpma için uygun olabilir. Portre çerçevesi dikey bir açığa veya webtoon ritmine hizmet edebilir, ancak yüksek mimari kasıtlı ön plan ve baş alanı gerektirir. Jeneratör, seçilen oranda bir düz raster görüntü döndürür. Daha sonra kırpmak mümkün, ancak yeni bir ürün kompozisyonu faydalı kılan en çok kaybolma noktasını veya güvenli bölgeyi ortadan kaldırabilir.