Comics Maker
Navigasyonu aç
Kaynaklar
Anime character creatorCreate an original anime character from text or a reference image.Manga çeviriciAI manga görsel çeviri sayfasıÇizgi roman çeviriciÇizgi roman sayfası çeviri akışıÇizgi roman senaryosu oluşturucuSayfaları, kareleri, diyalog notlarını, açıklama kutularını, ses efektlerini ve çizim promptlarını planlayın.Çevrimiçi manhwa kırpıcıBitmiş bölümü yükleyin, yükseklik ve güvenli aralığı ayarlayın, gerçek parçaları inceleyin. Görsel tarayıcıda işlenir; sunucu yalnızca oturumu ve dosya başlığını doğrular.Yapay zekâ storyboard oluşturucuBir sahneyi amaçlı planlara bölün, kamera ve devamlılık notlarını düzeltin, gerçek görsel akışında seçili taslakları üretin ve çalışma panosunu dışa aktarın.Olay örgüsü oluşturucuKahramanı, ana çatışmayı, hedef kitleyi, uzunluğu, tonu ve sonu tanımlayın. Bu sayfada yapılandırılmış bir öncül, ana aşamalar, dönüm noktaları ve sahne sahne taslak oluşturun.Yapay zekâ karakter oluşturucuDağınık fikirleri oyun, animasyon, illüstrasyon, marka konsepti ve hikâye sunumlarında kullanılabilecek düzenlenebilir bir şartnameye dönüştürün. Önce kimliği, kıyafeti, renk paletini ve pozu onaylayın; sonra tek bir konsept görseli üretin.Resimli hikâye kitabı oluşturucuÇocuk hikâyesini, öğretici bir öyküyü veya aile anısını okunabilir bir sayfa dizisi olarak planlayın. Metni ve görsel yönergeleri düzenleyin, ardından seçtiğiniz sayfaların çizimlerini oluşturup indirin.Yapay zekâ karakter tasarımıİncelenebilir bir karakter tasarım özeti hazırlayın, düzenlenebilir bir şartnameye dönüştürün ve silüet, kıyafet, renk paleti ile pozu kontrol etmek için tek bir konsept görseli üretin.AI karakter model sayfası oluşturucuKimlik çapalarını, kıyafet yapımını, paleti, aksesuarları ve istenen görünümleri tanımlayın, ardından görsel gelişim için açıkça etiketlenmiş bir konsept karakter model sayfası oluşturun.Yapay zeka karakter pozu oluşturucuEylem çizgisini, dengeyi, kamera görünümünü, el görüşünü ve çerçeveyi planlayın, ardından indirilebilir bir PNG olarak incelenebilir bir karakter pozu konsepti oluşturun.Karakter ifade sayfası oluşturucuKimlik ayrıntıları, duygular, yoğunluk, baş açıları, çizim tarzı ve ızgarayı planlayıp indirilebilir tek bir raster konsept sayfası üretin.AI arka plan oluşturucuYapılandırılmış bir konum, hava durumu, perspektif, derinlik, sahne alanı, stil ve aspekt özetini indirilebilir bir çizgi roman veya anime arka plan görüntüsüne dönüştür.
Yapay zeka karakter pozu oluşturucu

Üretim brifinden bir karakter pozu oluşturun

Tanınabilir kalması gereken kimlik detaylarını yazın, aksiyonu, kamera görünümünü, ağırlık dağılımını, el görüşünü ve kompozisyon çerçevesini seçin, ardından bu sayfada tam vücut pozu konsepti oluşturun.

Metin yönlendirmesi poz özetiİndirilebilir PNG

Bir karakter pozunu planla

Karakterin kim olduğunu vücudun ne yaptığını ayırın. Planlayıcı bu kararları tek odaklı bir görsel uyarısına dönüştürür.

Yaş aralığı, yüz ve saç, vücut tipi, kıyafet katmanları, ayakkabı, imza aksesuar ve iki ya da üç sabit renk ekleyin. Metin sürekliliğe yardımcı olur ancak ayrı nesiller arasında kesin bir kimliği garanti edemez.

267/1400

Çerçeve, dışa aktarılan piksel boyutlarını değil, kompozisyonu kontrol eder. Mevcut görüntü modeli bir düz PNG döndürür.

Poz kavramı sonucu

Poz kavramı sonucu

Dengeli ayakta duran bir kontrap pozunda tam vücutlu komik kurye

Seçilmiş çıktı kanıtları

Bir kimlik çapası, üç farklı sorun ortaya çıkarma

Bu örnekler, aynı yazılı kurye kimliğinden bu sayfa için oluşturulmuştur. Bunlar, aracın ürettiği tek poz konseptinin kanıtıdır, ayrı işlerin aynı yüzü veya her giysi detayını yeniden üreteceği vaadi değildir.

Dengeli ayakta duran bir kontrap pozunda tam vücutlu komik kurye

Kararlı kontrapposto

Stabil destek · ön üçte beş · her iki eller açık

Ayakta duran bacak ağırlığı taşır, serbest kalça serbest bırakır ve omuzlar pelvisi dengeler. Hem botlar hem de eller görünür kalıyor, bu da kostüm ve siluet incelemesi için faydalı bir temel sağlıyor.

Tam vücutlu komik kurye çapraz bir hareket çizgisiyle hızla ilerleyen

İleri sprint

İleriye doğru ivme · yan-taraflı görüş · peyzaj çerçevesi

Gövde desteği yönlendirir, arka ayak itişi açıklar ve kurşun alanı hareketin çerçeveye çarpmasını engeller. Çanta aynı yönlü momentumu takip eder.

Komik kurye alçak bir çömelme halinde, izleyiciye doğru uzanıyor

Düşük erişim

Düşük ağırlık merkezi · Orta Derecede Kısaltma · Eller görünür

Yere oturan el ve bükülmüş bacak desteği açıklarken, uzanan el kısaltmayı başlatır. Bu, parmak sayısı ve uzuv örtüşmesi açısından yakından incelenmesi gereken türden bir sonuçtur.

Poz yönü

Bir yapay zeka karakter poz üreticisinin aslında neyi kontrol ettiğini

Bir yapay zeka karakter poz üreteci, yazılı bir vücut yönü brifingini tek bir düz karakter görseline dönüştürür. Faydalı görev sadece havalı bir poz istemek değildir. Bedenin neyi iletmesi gerektiğine, karakterin nerede ağırlık taşıdığına, hangi eklemlerin eylemi yönlendirdiğine, kameranın neyi ortaya çıkarması gerektiğine ve hangi kimlik detaylarının tanınabilir kalacağına karar vermektir. Bu sayfa, bu kararları ayrı tutar, böylece yaratıcı sonucu inceleyip başarısız değişkeni gözden geçirebilir, belirsiz bir promptu yeniden yazmak yerine.

Araç, karakter kimliği çapası ile başlar. Bu dayanak, yaklaşık yaş, yüz yapısı, saç şekli ve rengi, vücut tipi, giysi katmanları, ayakkabılar, imza aksesuarları ve sınırlı palet. Sonra poz hareketi, kamera görünümü, denge durumu, el görüşü ve kompozisyon çerçevesi ekliyor. Sunucu, bu alanları tek odaklı bir promptta birleştirir ve sitenin mevcut görsel kuyruğuna bir görsel işi gönderir. Sayfa, sıraya giren, çalışan, tamamlanmış ve başarısız durumları gösterir ve tamamlanmış PNG aynı kanonik URL'de tutulur.

Bir poz kavramı, gelişim kanıtı olarak en faydalıdır. Bir sanatçının bir silueti test etmesine, aksiyon ritmi oluşturmasına, illüstratöre brifing vermesine, storyboard panelini bloklamasına veya iki sahneleme yönünü karşılaştırmasına yardımcı olabilir. Bu, hileli bir 3D karakter, animasyon, katmanlı bir PSD, iskelet bir poz dosyası ya da dönüş düzeyinde kimlik tutarlılığının garantisi değildir. Çıktı tek bir raster görüntüdür. Prodüksiyon ekipleri, anatomi, kostüm sürekliliği veya aksesuar geometrisi kesin olması gerektiğinde detayları tam boyutta incelemeli veya düzeltmeli.

Bu görev, komşu araçlardan kasıtlı olarak farklıdır. Bir karakter yaratıcısı karakterin kim olduğunu tanımlar. Bir karakter sayfası, onaylanmış tasarım görünümlerini ve detaylarını düzenler. Bir ifade sayfası yüz performansını inceler. Kamera açısı kontrolü, izleyici ile sahne arasındaki ilişkiyi yönlendirir. Poz oluşturucu tek bir harekette vücuda odaklanır: hareket hattı, destek, denge, uzuv yerleşimi, siluet ve okunabilir eller ile ayaklar.

Poz kavramını oluştur
Ayakta kurye pozu, yapay zeka karakter pozu üretiminde dengeyi açıklamak için kullanılan

Poz kısa

Hareketi tanımlamadan önce bir kimlik çapağı yazın

Görsel olarak kontrol edilebilen kimlik bilgileriyle başlayın. Yetişkin kurye çok geniş. Otuzlu yaşlarının başında yetişkin kurye, köşeli yüzlü, kısa siyah bob ve bir gümüş ön saçlı, atletik orta yapılı, hardal kısaltılmış yağmurluk ceketi, koyu turazısı gömlek, kömür kargo pantolonu, siyah ayak bileği botları ve soluk kırmızı çapraz vücut çantası bu nesle sınırlı bir tasarım kelime dağarcığı kazandırıyor. Tanım, o biyografi görünür bedeni, giysisini, aksesuarı veya duruşu değiştirmedikçe kurgusal biyografiye ihtiyaç duymaz.

Çapayı karakterden dışa doğru sıralayın. İsim, yaş aralığı ve sunum, sonra yüz ve saç, sonra yapı, sonra dış katmandan ayakkabıya, ardından imza nesnesi ve son olarak palete. Somut isimler, stil sıfatlarından daha tanısal niteliktedir. Ceket kaybolursa, hangi maddenin başarısız olduğunu bilirsin. Eğer prompt sadece sinematik, dinamik, premium, ifade dolu karakter diyorsa, karşılaştırılacak görsel kanıt çok azdır.

Poz talimatlarını kimlik çapasından uzak tutun. Kimlik alanında rüzgarda savrulan ceketle çömelen kurye karakterini tekrar kullanmayı zorlaştırır. Sabit detaylar çapa içinde yer alır; Değişken performans aksiyon ve denge kontrollerinde yer alır. Bu ayrım, rahat duruş ve havadan zıplama gibi çelişkileri de azaltır; örneğin her iki elin görünebileceği ve her iki elin arkada durması gibi.

Metin sürekliliğinin sınırları vardır. Ayrı görüntü üretimleri, kelimeler aynı kalsa bile yüz oranlarını, saç parçasını, giysi kapayılarını, cep yerleşimini, ayakkabı detaylarını ve aksesuar şeklini değiştirebilir. Çapayı matematiksel bir kilit değil, bir inceleme kontrol listesi olarak ele alın. Bir dizi boyunca kesin kimlik gerekiyorsa, özel bir karakter iş akışında bir karakter tasarımını onaylayın ve kimlik korunmasını gerçekten destekleyen manuel çizim, kontrollü referans araçları veya post-prodüksiyon yöntemleri kullanın.

Poz kavramını oluştur

Aksiyon hattı

Tüm vücut için tek bir yön fikri kullanın

Aksiyon hattı, figür boyunca hayali bir yönlü süpürmedir. Rahat bir ayakta dururken baştan omurga boyunca destek bacağa hafifçe eğilebilir. Sprintte genellikle ileri çapraz olur. Çömeldiğinde sıkıştırır ve yönlendirir. Çizgi anatomi işareti değildir ve çıkışta görünmez; Baş, kaburga, pelvis ve uzuvların aynı eyleme katılmasına yardımcı olan bir planlama cihazıdır.

Bir net satır genellikle birkaç rakip jestten daha iyi okunur. Öne eğilip pelvis ve ayaklar statik bir portre gibi davranan koşuşturucu gövde, dekoratif uzuvlara sahip bir manken üretir. Uzanan bir kol omuz kemerini çekmeli, kaburga kafesini döndürmeli veya uzatmalı ve destek bacağının tepki vermesine neden olmalı. Bir savunma guardı orta çizgiyi korumalı, ayakları yerleştirmeli veya ayarlamalı ve gerilimi omuzlar ile eller arasında dağıtmalıdır. Hareketi neyin başlattığını ve hangi vücut parçasının tamamladığını sorun.

Siluet en hızlı testtir. Sonucu küçük tırnak boyutuna indirin ya da siyah ile dolu olduğunu hayal edin. Figürün koşuşunu, çömeldiğini, zıpladığını, uzandığını, koruma mı yaptığını ya da sadece ayakta durduğunu anlayabiliyor musunuz? Amaçsız olarak gövdenin üzerine binen uzuvlar hareketi gizleyebilir. Yan görünüm koşmayı okunabilir hale getirirken, ön üçte bir görünüm gövde bükülmesini ve kostümün her iki tarafını gösterir. Kamera seçimi aksiyonu ortaya çıkarmalı, savaşmaya değil.

Her eklemi bağımsız olarak tanımlamaktan kaçının. Tam dirsek derecelerini, diz açılarını, parmak yönlerini, baş eğimini, kalça dönüşünü ve ayak döndürmesini mikro yöneten bir prompt içsel olarak tutarsız hale gelebilir. Ana jest için eylem kontrolünü, fiziksel mantık için denge kontrolünü ve görünür tasarım için kimlik alanını kullanın. Sadece bir veya iki gerçekten önemli detay ekleyin; örneğin, çerçeve dışı bir çıkıntıya uzanmak veya arka elinizle bir çantayı korumak gibi.

Poz kavramını oluştur
Çapraz bir aksiyon hattı ve ileri ivme gösteren koşkulu komik kurye

Ağırlık merkezi ve denge

Ağırlık merkezinin pozu açıklamasını sağla

İnandırıcı bir statik pozun bir destek alanı vardır: yere değen vücut parçalarının altındaki ve arasındaki boşluk. Contrapposto'da ağırlık çoğu ayakta duran bacaktan geçer, pelvis kaydırır, serbest bacak gevşer ve omuzlar denge sağlar. Alçak çömelme pozisyonunda, bükülmüş bacaklar desteği genişletir veya indirir. Projeksiyon edilen kütle merkezi basamak, destek veya dış kuvvet olmadan o alanın çok dışına düşerse, figür yanlışlıkla dengesiz görünür.

İleri ivme, stabil eğimlikten farklıdır. Hızlanma sırasında, kütle merkezi mevcut desteke öncülük edebilir çünkü arka ayak itiyor ve bir sonraki ayak geliyor. Vücut bu zinciri göstermelidir: gövde yönü, kol sallaması, kalça sürüşü, diz kaldırma, itme ayak ve giysi veya pervane hareketi. Gövde öne eğiliyorsa ama her iki ayak simetrik olarak yere basılmışsa, poz genellikle eğik bir kesik gibi hissettiriyor.

Kontrollü dengesizlik, kaçınma, kayma, toparlanma, ulaşma veya yön değişikliği hazırlamak için faydalıdır. Açıklama gerekiyor. Bir ayak dönebilir, bir el destek olabilir, gövde ters dönebilir veya bir kol düşüş yönünün ters tersi olarak uzanabilir. Hava hareketi destek alanını tamamen ortadan kaldırır, böylece figürün uzuvları ve bol kıyafetleri bir momentumu paylaşmalı, alakasız yönlere işaret etmemelidir.

Yer temasını yakından inceleyin. Ayaklar tutarlı bir zemin düzlemiyle buluşmalı, farklı yüksekliklerde yüzmemeli. Ayak bileği basınç yönüyle hizalanmalıdır. Dikilmiş bir bot, kumaş gibi bükülmemeli, sivri burunlu bir bot, hareketi desteklemedikçe tüm vücudu taşımamalıdır. Oluşturulan arka plan kasıtlı olarak düz yapılıyor, böylece bu mekanik ilişkiler daha kolay görülebilir.

Poz kavramını oluştur

Derinlik ve kamera

Anatomiyi kaybetmeden kısaltmayı kontrol edin

Kısaltma, bir uzuv izleyiciye doğru veya ondan uzaklaştığında ve görünüş uzunluğunun sıkışması durumunda meydana gelir. Kuvvet ve derinlik yaratabilir, ancak aynı zamanda büyük eller, eksik ön kollar, birleşmiş parmaklar veya belirsiz eklem düzeni riskini de artırır. Düşük veya yüksek bir kamera daha fazla derinlik bozulması ekliyor. Derinlik poza hizmet ettiğinde bu görüntüleri kullanın ve eller, ayaklar veya kostüm detayları incelenmesi gerektiğinde aksiyonu daha basit tutun.

Ön üçte bir görünüm pratik olarak varsayılan olarak kullanılır çünkü yüz, gövde hacmi, pelvik dönüş ve uzuv örtüşmesini gösterir, figür düz ön görünüme düşürülmez. Yan görüş silueti ve yönü güçlendirir. Alçak bir kamera bir zıplama, savunma veya uzanma noktasını daha büyük hissettirebilir, ancak yakındaki ayaklar veya eller baskın olabilir. Yüksek bir kamera yere yerleşimi gösterir ancak yüzü kaş veya omuzların arkasına gizleyebilir.

El görüşü bir üretim tercihidir. Her iki elin açık olması jest, tutuş, kostüm referansı veya anatomi incelemesi önemli olduğunda en iyisidir. Bir elin üst üste gelmesine izin vermek, özellikle karakter bir çanta, silah, alet veya giysi kenarı taşıdığında doğal aksiyonu kolaylaştırabilir. Rahat eller, nötr pozlar için gereksiz parmak gerginliğini azaltır. Bu kontrollerin hiçbiri mükemmel parmakları garanti etmez; Jeneratöre nelerin incelenebilir kalması gerektiğini söylüyorlar.

Sadece eli yargılamak yerine anatomik zinciri kontrol et. Omuzdan üst kol, dirseği, ön kol, bilek, avuç içi ve parmaklara kadar takip edin. Aynı şeyi pelvis'ten uyluğa, dize, alt bacaka, ayak bileğine ve ayağa kadar yapın. Tıkanma bir zincirin bir parçasını gizleyebilir, ancak imkansız bir bağlanma yaratmamalıdır. Bir sonuç başarısız olduğunda, kamera bozulmasını azaltın, daha basit bir hareket seçin veya daha net el görüşü talep edin, sonra daha fazla stilistik dil ekleyin.

Poz kavramını oluştur
Alçak çömelmiş kurye, el kısaltma ve okunabilir destek pozisyonu gösteriyor

Çerçeveleme

Ellerini ve ayaklarını kompozisyonun içinde tutun

Kare, portre ve peyzaj seçenekleri oluşturulan görüntünün içinde kompozisyonu yönlendirir; Modelin yapılandırılmış dışa aktarma boyutlarını değiştirmezler. Portre çerçeveleme, dik durmak, koruma ve dikey zıplamalar için uygundur. Peyzaj çerçeveleme, sprint, ulaşma, düşüş veya yatay sıçrama için öncü alan sağlar. Kare çerçeveleme nötr bir inceleme tuvalidir. Her durumda, prompt, çerçeve içinde gerekli eller ve ayaklarla tam bir figür ister.

Aksiyonun yönü olduğunda lead room önemlidir. Koşucu, yüzünün önünde ve sürüş dizinin önünde alan gerektirir. Ulaşan bir karakter, hedefin kendisi kadro dışında kalsa bile, hedefe doğru görünür bir alan gerektirir. Her hareketi merkeze almak, hareketin hapsolmuş gibi hissettirmesine neden olabilir. Buna karşılık, çok fazla boş alan bırakmak figürü küçültebilir ve eller, yüz ile kostüm detaylarını incelemeyi zorlaştırabilir.

Bitmiş çizgi roman sanatında kırpma otomatik olarak yanlış değildir, ancak poz geliştirme sırasında risklidir. Kısaltılmış bir çizme, desteğin inandırıcı olup olmadığını gizler. Kırpılmış bir el parmak ve tutuş hatalarını gizler. Yakın çekim bir ifade aracı için faydalı olabilir, ancak bu sayfa tam vücut eylem planlamasını hedefliyor. Önce tam pozu onaylayın; Hikayenin sebebi açık olduğu panel kompozisyonunda daha sonra kırpın.

Poz kavramını oluştur

Prodüksiyon incelemesi

Kimlik sapmalarını, elleri, ayakları ve kostüm hatalarını teşhis edin

Sonucu geçiş olarak inceleyin. Önce hareketi küçük boyutta inceleyin: hareket, siluet, yön ve denge. Sonra anatomiyi inceleyin: baş-omurga bağlantısı, omuz sayımı, kol uzunluğu, dirsek yönü, el sayımı, parmak ayrımı, pelvis, diz yönü, ayak bileği ve yere temas. Son olarak kimliği inceleyin: yüz şekli, saç silueti, ayırt edici renk, giysi katmanları, kapatıcılar, ayakkabılar ve aksesuar tasarımı.

Kimlik kayması, çapa ile görüntü arasında ya da bir nesil ile diğerinin arasında istikrarlı detaylarda gerçekleşen istenmeyen herhangi bir değişikliktir. Yaygın örnekler arasında yüz yaşının değişmesi, saç kısmının ters dönmesi, ceket uzunluğunun değişmesi, ekstra kayışlar, eksik botlar, yeniden tasarlanmış bir çanta veya renklerin giysiler arasında geçişi yer alır. Yanlış karakterle güçlü bir poz bitmiş bir üretim varlığı değildir. Hangi stabil detayın başarısız olduğunu kaydet ve bir sonraki çapta o isimi güçlendir.

Her şeyi bir anda düzeltmeyin. Eğer siluet iyiyse ama eller başarısızsa, kimliği, aksiyonu, kamerayı, dengeyi ve çerçeveyi sabit tutun, sonra her iki eli de açık tutun veya kısaltmayı azaltın. Eğer poz ağırlıksız hissettiriyorsa, gardırobu yeniden yazmadan önce denge modunu veya hareketini değiştir. Yüz değişirse, dekoratif kostüm cümlelerini basitleştirin ve en belirgin kimlik detaylarını çapanın başlarına taşıyın.

Kuyruk uygun teknik hataları tekrar dener ve son başarısız iş mevcut görsel iş akışı üzerinden otomatik kredi iadesi alır. Teknik olarak tamamlanmış bir görüntü yine de yaratıcı bir taslaktır. Geçerli bir oluşturulmuş görüntünün sanatsal revizyona ihtiyacı olduğu için krediler iade edilmez. Bu nedenle sayfa, inceleme kriterlerini oluşturmadan önce görünür hale getirir ve regenerasyonu yalnızca kasıtlı yeni bir iş olarak sunar.

Poz kavramını oluştur

Bitişik iş akışları

Kimlik, ifadeler, sayfalar ve kamera için doğru sayfayı kullanın

Ana soru karakterin kim olduğu olduğunda yapay zeka karakter yaratıcısını kullanın: yüz, saç, kıyafet, palet, rol ve temel görsel yön. Onaylı görünümler, orantı notları ve tekrarlayan tasarım kanıtlarıyla düzenli bir referansa ihtiyacınız olduğunda karakter sayfası iş akışı kullanın. Vücut stabil kalabileceği ve görev duygular arasında yüz performansı olduğunda ifade kağıdı kullanın.

Ana sorun, izleyicinin mevcut bir sahne konseptine göre nerede oturduğu olduğunda yapay zeka kamera açısı kontrolünü kullanın. Kamera açısı pozu etkileyebilir, ancak poz yönünün yerini almaz. Bu sayfa, seçilen gövde hareketinin okunabilir olması için kamera görünümü seçeneği içerir. Çok karakterli bir sahne, arka plan sahnesi, lens paketi, çekim sekansı veya panel sürekliliği yönetmez.

Bir poz konseptini onayladıktan sonra, çevre, diğer karakterler, aksesuarlar, aydınlatma ve hikaye bağlamına hazır bir çerçevede ihtiyacınız olduğunda çizgi roman paneli oluşturucuya geçin. Görsel kompozisyon okunabilir negatif alanı koruduktan sonra konuşma balonu üretecisini kullanın. Bu görevleri ayrı kanonik sayfalarda tutmak, belirsiz hepsi bir arada istemleri önler ve her revizyonu teşhis etmeyi kolaylaştırır.

Poz kavramını oluştur

Yapay zeka karakter pozu oluşturucu soruları

Yapay zeka karakter pozu oluşturucu nedir?

Karakter kimliğinin temelini aksiyon, kamera, denge, el görüşü ve çerçeveleme seçeneklerini tek bir düz poz konsept görüntüsüne dönüştüren metin yönlendirimli bir görüntü aracıdır.

Her pozda aynı karakteri tutabilir mi?

Kesin bir kimlik kilidi vaat edilmiyor. Somut bir kimlik çapasının yeniden kullanılması kaymayı azaltabilir, ancak ayrı nesiller yüz oranlarını, saçı, giysi detaylarını, renklerini veya aksesuarlarını değiştirebilir ve gözden geçirilmelidir.

Bir karakter referans görseli yükleyebilir miyim?

Bu sayfada yok. Mevcut poz iş akışı metin yönlendirilmektedir. Referans-görüntü kimliğinin korunması veya poz transferi iddiasında bulunmaz.

Çerçeve seçeneği PNG boyutlarını değiştiriyor mu?

Hayır. Kare, portre ve peyzaj kompozisyonu görüntünün içinde yönlendirir. Dağıtılan model şu anda yapılandırılmış görüntü boyutuyla bir düz PNG döndürüyor.

Daha iyi eller ve ayaklar nasıl olur?

Her iki elinizi de açık seçin, aşırı kısaltmayı azaltın, ön üçte üç veya yan görüş kullanın, hareketi basit tutun ve tam figürün çerçeve içinde olmasını açıkça belirtin. Sonucu her zaman tam boyutta kontrol edin.

Bir kimlik çapası neleri içermelidir?

Görünür sabit detaylar kullanın: yaş aralığı, yüz ve saç, vücut tipi, dış ve iç giysi katmanları, alt giysi, ayakkabı, imza aksesuar ve küçük, sabit bir palet.

Neden poz düşüyormuş gibi görünüyor?

Kütle merkezi destek alanıyla hizalanmayabilir veya görüntü bir adım, itme, destek veya dış kuvvet göstermeyebilir. Daha net bir denge modu seçin ve eylemi basitleştirin.

Üretim başarısız olursa ne olur?

Mevcut görüntü kuyruğu, uygun hataları tekrar deniyor. Son deneme başarısız olursa, iş başarısız olarak işaretlenir ve uygun resim kredileri otomatik olarak iade edilir.

Hangi dosyayı indirebilirim?

Tamamlanmış bir iş, bir düz PNG sağlar. Katmanlar, iskelet, 3D rig, vektör yolları, animasyon veya poz veri dosyası içermez.

Doğru üretim aracıyla devam edin