Comics Maker
Navigasyonu aç
Kaynaklar
Anime character creatorCreate an original anime character from text or a reference image.Manga çeviriciAI manga görsel çeviri sayfasıÇizgi roman çeviriciÇizgi roman sayfası çeviri akışıÇizgi roman senaryosu oluşturucuSayfaları, kareleri, diyalog notlarını, açıklama kutularını, ses efektlerini ve çizim promptlarını planlayın.Çevrimiçi manhwa kırpıcıBitmiş bölümü yükleyin, yükseklik ve güvenli aralığı ayarlayın, gerçek parçaları inceleyin. Görsel tarayıcıda işlenir; sunucu yalnızca oturumu ve dosya başlığını doğrular.Yapay zekâ storyboard oluşturucuBir sahneyi amaçlı planlara bölün, kamera ve devamlılık notlarını düzeltin, gerçek görsel akışında seçili taslakları üretin ve çalışma panosunu dışa aktarın.Olay örgüsü oluşturucuKahramanı, ana çatışmayı, hedef kitleyi, uzunluğu, tonu ve sonu tanımlayın. Bu sayfada yapılandırılmış bir öncül, ana aşamalar, dönüm noktaları ve sahne sahne taslak oluşturun.Yapay zekâ karakter oluşturucuDağınık fikirleri oyun, animasyon, illüstrasyon, marka konsepti ve hikâye sunumlarında kullanılabilecek düzenlenebilir bir şartnameye dönüştürün. Önce kimliği, kıyafeti, renk paletini ve pozu onaylayın; sonra tek bir konsept görseli üretin.Resimli hikâye kitabı oluşturucuÇocuk hikâyesini, öğretici bir öyküyü veya aile anısını okunabilir bir sayfa dizisi olarak planlayın. Metni ve görsel yönergeleri düzenleyin, ardından seçtiğiniz sayfaların çizimlerini oluşturup indirin.Yapay zekâ karakter tasarımıİncelenebilir bir karakter tasarım özeti hazırlayın, düzenlenebilir bir şartnameye dönüştürün ve silüet, kıyafet, renk paleti ile pozu kontrol etmek için tek bir konsept görseli üretin.AI karakter model sayfası oluşturucuKimlik çapalarını, kıyafet yapımını, paleti, aksesuarları ve istenen görünümleri tanımlayın, ardından görsel gelişim için açıkça etiketlenmiş bir konsept karakter model sayfası oluşturun.Yapay zeka karakter pozu oluşturucuEylem çizgisini, dengeyi, kamera görünümünü, el görüşünü ve çerçeveyi planlayın, ardından indirilebilir bir PNG olarak incelenebilir bir karakter pozu konsepti oluşturun.Karakter ifade sayfası oluşturucuKimlik ayrıntıları, duygular, yoğunluk, baş açıları, çizim tarzı ve ızgarayı planlayıp indirilebilir tek bir raster konsept sayfası üretin.AI arka plan oluşturucuYapılandırılmış bir konum, hava durumu, perspektif, derinlik, sahne alanı, stil ve aspekt özetini indirilebilir bir çizgi roman veya anime arka plan görüntüsüne dönüştür.

Karakter ifade sayfası oluşturucu

Oyunculuk kararlarına dayalı bir karakter ifade sayfası hazırlayın

Yüzü tanınır tutan özellikleri belirleyin; duygu, yoğunluk ve açıları seçin. Kredi harcamadan önce düzenlenebilir sayfa şartnamesini gözden geçirin.

01 · Kısa Bilgi

Karakter ifade sayfası oluşturucu

02 · İncele ve oluştur

Düzenlenebilir ifade sayfası şartnamesi

Farklı ifade anları arasında tutarlı kimlik gösteren sekiz panelli karakter ifade sayfası

Seçilmiş sonuç kanıtı

Belirli bir inceleme işi olan ifade sayfası örnekleri

Bunlar seçilmiş konsept örnekleridir, garantili sonucun ekran görüntüleri değil. Her biri farklı bir planlama sorusu gösteriyor: oyunculuk aralığı, yoğunluk gelişimi veya baş açıları arasındaki kimlik.

Sekiz farklı duygu ve tutarlı yüz kimliğiyle grafik-roman karakter ifadesi sayfası

Sekiz oyunculuk ritmi, bir kimlik

Bu örnek, nötr dinleme, ölçülü eğlence, şüphe, şaşkınlık, öfke, tutuklu yas, kahkaha ve kararlılığı ayırır. Saç çizgisi, yüz uzunluğu, kaş çentikleri, burun, kostüm yaka ve kramp sabit kalır, böylece izleyici düşünce değişikliğini okur—yeni bir kişi değil.

Karakter ifadesi yoğunluğu çalışması, ince endişeden alarma doğru ilerler

Bir duygu için bir yoğunluk merdiveni

Faydalı bir yoğunluk çalışması sadece ağzı büyütmek bilen kalmaz. Kaş sıkıştırması, üst kapak maruziyeti, pupil yönü, yanak gerginliği, çene pozisyonu ve boyun duruşu kontrollü bir sırada artar. Orta ritimler genellikle komedi sanatçılarına en yeniden kullanılabilir oyunculuk seçeneklerini sunar.

Çizgi roman karakter baş açısı sayfası ön, üçte üç, yukarı ve aşağı görünümleri gösteriyor

Açı değişimi özdeşlik kayması olmadan

Açıyı değiştirmek, burun uzak yanağa biniştiğinde, gözlükler perspektifte döndüğünde ya da çene boynun daha fazla kısmını kapladığında karakterin hâlâ okuup okumadığını test eder. Bu bir planlama görüntüsü, ölçülü bir dönüş değil; Gizli formlar, sanatçının incelemesi gereken model öneriler olarak kalır.

1

Ayırt edici kimlik özellikleriyla başlayın, duygu kelimeleri listesi değil

Bir karakter ifade sayfası oluşturucu, neyin hareket etmesine izin verildiğini ve neyin stabil kalması gerektiğini bildiğinde en faydalıdır. "Genç dedektif, sekiz duygu" bu sınırı belirlemez. Görüntü modeli, çene, yaşı, saç stili, göz kapağı şekli veya kostümü hücreden hücreye değiştirebilir çünkü bu özelliklerin hiçbiri ayırt edici kimlik özelliği olarak ilan edilmemiştir. İllüstratörün kontrol edebileceği yapısal gerçeklerle başlayın: yüz uzunluğu, çene genişliği, yanak hacmi, göz aralığı, üst kapak ağırlığı, burun köprüsü ve ucu, dudak şekli, saç çizgisi, saç kütlesi, cilt tonu, görünür yaş işaretleri ve tekrarlanması gereken yara, ben, piercing veya kaş kırılması.

Ayırt edici özellikler listesini seçici tutun. Her tesadüfi özellik düzeltilirse, yüzler sertleşir ve prompt oyunculuk için çok az alan bırakır. Hiçbir şey düzeltilmezse, sayfa ilgili yabancıların galerisine dönüşür. Beş ila sekiz güçlü çapa genellikle kimliği dekoratif sıfatlardan daha iyi ifade eder. "Köşeli oval yüz, ağır üst kapaklar, düz burun, kısa, kıvrımlı saçlar ve gümüş şakak çizgisi, sol kaşında çentik" denilebilir. "Güzel, sinematik, akılda kalıcı yüz" değil. Gardırop sadece seçilen ürünün gösterdiği yerde görünmelidir; Bir yaka, atkı, kulaklık veya küpe kimliği pekiştirebilirken, tam bir giysi envanteri baş-omuz çarşafına dikkat kaybeder.

Hikaye rolü de bu göreve dahil olur çünkü duygunun nasıl icralandırıldığını değiştirir. Deneyimli bir sağlık görevlisi, hasta güvende olana kadar panik yapabilir. Kendini beğenmiş bir çırak, utancını öfkeyle gizleyebilir. Dikkatli bir müzakereci gözlerini rahatlatmadan gülümsəyebilir. Bunlar oyunculuk seçimleri, kostüm tasarımı görevleri değil. Bu nedenle sayfa, kimlik ve hikaye rolünü birlikte sorarken, daha geniş siluet, kıyafet keşfi veya bitişik araçlarda tam vücut dönüşü çalışmalarını korurken.

2

Çizilebilecek ifade anları yaz

Mutlu, üzgün, öfkeli ve şaşırmış gibi duygu etiketleri sadece kategori isimleridir. Bir prodüksiyon özeti gözlemlenebilir bir ritme gerektirir. "Açık bir yalanı dinlerken ölçülü eğlence" sanatçıya bir ağız köşesinin kalkması için bir sebep verir, bakışları sabit kalır. "Başka bir karakter odadan ayrılana kadar saklanan yas tuttu" ifadesi sıkı dudaklar, sabit bir göz çizgisi ve açık bir hıçkırık yerine alt göz kapakları çevresindeki gerginliği ima ediyor. "Şaşkın bir tanıma, sonra nötr görünme girişimi" asimetri ve rekabet eden sinyaller yaratır. Bu açıklamalar, karakterin hissi ne yaptığını belirttiği için daha faydalı bir sayfa oluşturur.

Her ritme kendine özgü bir iş ver. Genel öfkenin iki versiyonu genellikle sadece ağzın ne kadar geniş açıldığına göre farklılık gösterir. Daha güçlü bir set, kontrollü uyarı, alınmış inanamayışı, öfkenin odaklanmaya yönelmesi ve kontrolsüz bir patlama içerebilir. Her biri kaşlarını, gözleri, çenesini, baş eğimini ve bakışı farklı bir kombinasyonda değiştirir. Çizgi romanlar için, sessiz köprü ifadeleri ve poster gibi uç noktalar ekleyin. Dinlemek, işlemek, tutmak, şüphe etmek, karar vermek ve iyileşmek, diyalog balonlarını birbirine bağlayan ve sohbeti sürekli hissettiren yüzlerdir.

Araç, nokta virgülle ayrılmış bir listeyi kabul eder çünkü bu format düzenlenebilir ve okunabilir kalır. Her etiketten sonra bir oyunculuk notu ekleyebilir, sonra kredileri kullanmadan önce oluşturulan spesifikasyonu inceleyebilirsiniz. Bir hücre içinde birbirini dışlayan talimatlardan, örneğin "gözler sıkıca kapalı ama doğrudan kameraya bakmak" gibi, çelişki amaçlanan performans değilse kaçının. Ayrıca uzun oluşturulmuş altyazılara güvenmekten kaçının. Görüntü modelleri güvenilmez dizovcilerdir; Kısa etiketler görsel ipuçları olarak çalışabilir, ancak nihai ve doğru ifade isimleri için harf iş akışınızı kullanın.

3

Abartılı yüz istemek yerine yoğunluğu kontrol edin

Yoğunluk tek bir ses düğmesi değildir. Hangi yüz bölgelerinin katıldığını, ne kadar hareket ettiklerini ve karakterin duyguyu düzenlemeye devam edip etmediğini değiştirir. Düşük yoğunlukta sinyal göz kapuklarında, gözbebeği yönünde, küçük bir kaş kaydırmasında veya ağız köşesinde sıkıştırma şeklinde olabilir. Orta yoğunlukta yanaklar, çene, baş açısı ve duruş kazanılır. Yüksek yoğunluk, daha fazla skleranı ortaya çıkarabilir, kaşları kaldırabilir veya sıkıştırabilir, ağzı açabilir, boynu gerebilir veya karakterin normal simetrisini bozabilir. Bu ilerlemeyi anlatmak, tablonun sekiz eşit derecede tiyatral maskeden kaçınmasına yardımcı oluyor.

Son panel boyutuna göre yoğunluk seçin. Yakın planda işe yarayan ince bir bakış, küçük bir webtoon panelinde kaybolabilir. Küçük bir çizimde okunan aşırı bir çığlık, sessiz bir grafik romanı boğabilir. Örnek özet, çoğunlukla orta derecede doğalcı oyunculuk istiyor, sadece şaşkınlık ve kahkaha indirgenmeye dayanacak kadar geniş bir şekilde sunuluyor. Bu, "ifade edici ama çok abartılı değil" demekten daha kesin. Çizgi romanınızda süper deforme tepki eklemeleri varsa, bunu ayrı bir stil veya ayrı sayfa olarak adlandırın, gerçekçi sessiz oyunculuk ve chibi bozulmasını tek bir kimlik testinde karıştırmak yerine.

Yoğunluk merdiveni, bir duygu tekrar tekrar önemli olduğunda değerlidir. Altı alakasız duygu talep etmek yerine, yaklaşık yüzde on, otuz, elli, yetmiş ve doksan oranında endişe isteyin, sonra neyin değiştiğini açıklayın. Ortaya çıkan kavram, bir yazar ve sanatçının sahnenin nerede başlayıp zirveye ulaştığı konusunda anlaşmasına yardımcı olabilir. Yüzdeler planlama dilidir, ölçülen kas değerleri değil, bu yüzden diziyi görsel olarak gözden geçirin. Oluşturulan raster tartışılacak kanıttır, otomatik yüz hareketi kodlama sistemi değil.

4

Performansın bir parçası olarak baş açısı ve göz çizgisi kullanın

Bir yüz, baştan bağımsız hareket etmez. Aşağı düşmüş bir çene, gözleri yukarı bakan bir kaş, meydan okuma ya da utanç verici olarak kaşlara ve ağzına bağlı olarak okunabilir. Gözler diğer hoparlörden ayrılırken hafifçe başka yöne dönmek, isteksizlik sinyalini verebilir. Kaldırılmış çene, özgüven, mesafe veya kontrol çabası gibi bir savunma girişimi olarak okunabilir. Açıyı ve göz çizgisini anlam taşıyan zaman adlandırın. "Üçte üçte sağa, kameranın ötesinde çıkışa bak" "dinamik açıdan" daha uygulanabilir bir yaklaşım.

Açılar ayrıca kimlik sorunlarını ortaya çıkarır. Ön görüş burnun derinliğini ve ağzın çıkıntısını gizler. Profil görünümü, alın eğimi, burun ucu, dudaklar, çene ve kafatasının arkası hakkında kararları zorunlu kılar. Üçte bir görüş göz boyutunu, yanak örtüşmesini ve kulakların veya gözlüklerin yerleşimini test eder. Bu oluşturucu, bu formları tek bir kavram sayfasında önerebilir, ancak ortografik uyumu garanti edemez. Yan görünüm, belirtmediğiniz bir burun şekli yaratıyorsa, bunu düzeltmek için bir taslak olarak değerlendirin—model tarafından oluşturulmuş bir gerçek değil.

Bir sayfayı her açıdan ve her duyguyla aşırı yüklemeyin. Sekiz farklı kamera döndürülmesine sahip sekiz ifade hücresi, değişikliğin oyunculuktan mı yoksa perspektiften mi kaynaklandığını anlamayı zorlaştırıyor. Faydalı bir çekirdek levha genellikle çoğu hücreyi ön ve üçte üçte yakın tutar, ardından yukarı, aşağı ve profil görünümleri için ikinci bir açı çalışması ayırır. İlgili karakter sayfası oluşturucu, ön, profil ve arka planlama görünümlerine odaklanır; Poz oluşturucu tüm vücut hareketi ve dengeyi yönetir. Bu sayfa yüz hareketine odaklanmaya devam ediyor.

5

Grid'i karşılaştırma için tasarla, dekorasyon için değil

Grid, spesifikasyonun bir parçasıdır çünkü karşılaştırma tutarlı çerçeveye bağlıdır. 4 × 2 bir peyzaj ızgarası, sekiz baş ve omuz hücresine göz ve ağız köşelerinin masaüstünde okunabilir kalması için yeterli alan sağlar. 3 × 2 ızgara, altı büyük çalışmayı veya bir yoğunluk merdiveni tercih eder. Eşit ürün ve benzer ölçek, kimlik kaymasını görünür kılar. Bir hücre yakın plan ise diğeri bel içeriyorsa, yüz genişliği veya baş boyutundaki belirgin değişiklikler yargılamak zorlaşır.

Sade ve sessiz bir arka plan ve tahmin edilebilir bir boşluk isteyin. Dekoratif manzara yüzle rekabet eder ve ten tonunu değiştiren ışık değişimleri getirebilir. Kostümü sadece sabit bir tasma veya omuz işareti olarak görünür tutun. Kısa etiketler bir kavram sayfasını düzenlemeye yardımcı olabilir, ancak oluşturulan harfler yanlış yazılmış, çoğaltılmış veya okunamaz olabilir. Teslim edilebilir üretim sanatı için, rasteri indirin, güvenilmez model metnini kapatın ve bir düzen veya illüstrasyon uygulamasında nihai etiketleri ekleyin.

Bir ızgara istri gerçek katmanlar oluşturamaz. İndirilen sonuç, görsel olarak ayrı panellere benzeyse bile tek bir raster görüntüdür. Arkasında PSD, SVG yüz rigisi, şeffaf hücre demeti veya ifade başına meta veri yoktur. Eğer pipeline bireysel dosyalara ihtiyaç duyuyorsa, indirdikten sonra onaylanan hücreleri kırp ve kendi çekim veya varlık sözleşmenize göre adlandırın. Düzenlenebilir çizgi çizim gerekiyorsa, rasteri çizim referansı olarak kullanın ve seçilen ifadeleri uygun katmanlarda yeniden oluşturun.

6

Üretim yapmadan önce spesifikasyonu gözden geçirin

Bu sayfadaki ilk eylem deterministiktir: yedi giriş alanını yapılandırılmış, düzenlenebilir bir spesifikasyona dönüştürür. Bu inceleme adımı, önlenebilir kredi kullanımını önler. Bir kez kimlik için, bir kez oyunculuk için, bir kez de kompozisyon için okuyun. Kimlik incelemesi, bir meslektaşının aynı kişiyi çapa listesinden çekip alamayacağını sorar. Geçici inceleme, her hücrenin kendine özgü bir iç ritmi ve görünür yüz kararları olup olmadığını sorar. Kompozisyon incelemesi, istenen hücre, kırpım, açı ve etiket sayısının tek bir tuvale okunabilir sığıp sığmayacağını sorar.

Görüntü işine başlamadan önce çatışmaları çöz. "Altı hücreli 3 × 2 ızgarası" sekiz ifadeden oluşan bir listeyle çelişir. "Gölgelendirme yok" ile "resimsel rendering" çelişiyor. "Profil görünümü" ile çelişen "her iki gözün de eşit görünürlüğünü" ifade ediyor. Yüzü etkilemeyen uzun biyografik materyali kısaltın. Görüntü API'si sonlu bir istem kabul eder ve model tüm hücrelere dikkat dağıtmalıdır; Özel öncelikler, kapsamlı bir karakter biyografiyasından daha iyi olur.

Giriş yaptıktan sonra sayfa aynı yerel URL'ye geri döner ve kısa bilgiyi oturum depolamasında tutar. Oluşturma isteği mevcut ComicsMaker karakter-görüntü kuyruğuna girer. Arayüz sırada duran ve çalışan eyaletleri raporlar, işi sorgular, kredi ile ilgili kurtarma işlemlerini gösterir ve tamamlanmış görseli indirme için çalışma tezgahına yerleştirir. Son deneme başarısız olursa, geri ödeme sunucu tarafı işi tarafından yönetilir ve yazılı spesifikasyon revizyona açık kalır. Sayfa, kişisel üretim sonuçlarını indekslenebilir sayfalar olarak yayınlamaz.

7

Kimliği, oyunculuğu ve kullanılabilirliği ayrı ayrı inceleyin

Görüntü hazır olduğunda, onu tek bir genel izlenimle değerlendirmeyin. İlk olarak kimliği kontrol edin: yüz oranlarını, saç kütlesini, ten tonunu, yaşı, imza işaretlerini ve her hücredeki görünür kostüm ipuçlarını karşılaştırın. Çene daralırsa, gözlerin aralığı değişir veya tanımlayıcı bir özellik kaybolursa, güçlü bir ifade yine de kullanılamaz hale gelebilir. Kimliği en iyi koruyan hücreleri işaretleyin ve hangi yönlendirme noktasını gösterdiklerini belirleyin.

İkincisi, oyunculuğu kontrol et. Etiketleri kapatın ve ritmin sadece yüz ve baştan okunabilir olup olmadığını sorun. Kaşlara, kapak açıklığına, göz bebeği yerleşimine, burun gerginliğine, yanaklara, ağız köşelerine, çeneye ve boynuma bakın. İki hücre aynı ritmi paylaşıyorsa, sadece "daha fazla fark" istemek yerine oyunculuk notlarını revize edin. Bir yüz, karaktere yapıştırılmış bir sembol gibi görünüyorsa, yoğunluğu azaltın ve düzenleme, asimetri veya belirli bir düşünceyi tanımlayın.

Üçüncüsü, üretim kullanılabilirliğini kontrol edin. Görseli çizgi romanınızda kullanılan boyuta küçültün. Ince ifadelerin hayatta kaldığını doğrulayın. Kırımın saç ve çene için yer bırakıp bırakmadığını, tüm hücrelerin benzer ölçekli olup olmadığını ve oluşturulan etiketlerin değiştirilip değiştirilmediğini kontrol edin. Referans olarak faydalı yüzleri seçin, değişmez kanon olarak değil. Bir kavram sayfası tartışmayı hızlandırabilir ve yön verebilir, ancak bir sanatçı onu yeniden çizmeli, düzeltmeli veya yayımlanmış süreklilik için standartlaştırmalıdır.

8

İlgili karakter aracını ne zaman kullanacağınızı bilin

Kimlik kendisi çözülmediğinde AI karakter tasarımı kullanın: siluet, yaş, vücut tipi, kıyafet yapısı, palet, aksesuarlar ve ortam. Bu çalışma, detaylı bir ifade kütüphanesinden önce yapılmalı, çünkü değişen yüz tasarımı ifade karşılaştırmasını anlamsız hale getirir. Ön, profil, arka, palet ve aksesuar çağrılarını tek bir planlama tuvasında kullanmak için karakter sayfası oluşturucuyu kullanın. Bu görüşler performansa değil, inşaata odaklanıyor.

Görev tam vücutla ilgili olduğunda AI karakter poz üretecisini kullanın: aksiyon hattı, ağırlık dağılışı, temas noktaları, kısaltma, kamera yüksekliği ve negatif alan. Kaldırılmış bir omuz veya sıkı bir el duyguyu destekleyebilir, ancak bu ifade sayfası kasıtlı olarak baş ve omuz oyunculuğuna odaklanıyor. Daha geniş bir karakter konseptine bağlı bir çizgi roman iş akışına ihtiyacınız olduğunda çizgi roman karakter oluşturucuyu kullanın. Net sınırlar, birden fazla sayfanın aynı arama amacı için rekabet etmesini engeller ve en kısa faydalı yolu seçmenize yardımcı olur.

Pratik bir dizi, tasarım özeti, yapı sayfası, temel ifade sayfası, poz çalışmaları ve ardından seçilmiş çizgi roman panelleridir. Her küçük karakter için her eseri tamamlamanız gerekmez. İnanslı diyaloglara sahip bir kahraman, birkaç ifade ve poz sayfası gerektirebilir. Bir arka planda bakan sahibi bir kararlı kavram ve üç okunabilir tepkiye ihtiyaç duyabilir. Bir sonraki üretim aşamasında gerçek belirsizliği azaltan referans materyali oluşturun.

Karakter ifade sayfası hakkında sık sorulanlar

Karakter ifade sayfası nedir?

Karakter ifade sayfası, aynı karakterin seçilmiş bir duygu yelpazesini gösterdiği bir referans sayfasıdır. Ayırt edici kimlik özelliklerini, ifade anlarıni, yoğunluğu, baş açılarını, kırpımı ve çizim stilini kaydeder, böylece bir sanatçı sonraki panelleri birbirine bağlı hissettirebilir.

Bu oluşturucu animasyona hazır bir model sayfası oluşturuyor mu?

Hayır. Düzenlenebilir bir spesifikasyonu inceledikten sonra bir raster konsept görüntüsü oluşturur. Bir rig, vektör kontrolleri, katmanlı PSD, ölçülü dönüş, karışım şekilleri veya eğitilmiş bir kimlik modeli üretmez.

Bir sayfaya kaç tane ifade koymalıyım?

Altı ila sekiz ifade genellikle bir peyzaj kavram sayfasında okunabilir. Daha fazla hücre yüz boyutunu azaltır ve ince göz ile ağız kararlarını incelemeyi zorlaştırır. Büyük bir kütüphaneyi çekirdek oyunculuk sayfasına ayırın ve ayrı yoğunluk çalışmaları yapın.

Karakteri tanınabilir kılmak için nasıl tutuyorum?

Küçük bir yapısal çapak seti adlandırın: yüz uzunluğu, çene şekli, göz aralığı, göz kapağı ağırlığı, burun profili, saç silueti, yaş işaretleri ve bir veya iki imza işareti. Duyguyu taşıyan kasları ve pozları değiştirirken bunları sabit tutun.

Sonucu indirip düzenleyebilir miyim?

Tamamlanmış raster görseli indirebilirsiniz. Yazılı spesifikasyonu oluşturmadan önce düzenleyin veya revize edin ve başka bir görüntü işi çalıştırın. Sonuç kendisi katmanlı bir üretim dosyası değildir, bu yüzden boyama işlemi tercih ettiğiniz görsel düzenleyicide yapılır.

Eğer görüntü işi başarısız olursa ne olur?

Sayfa, başarısız durumu bildirir ve yazılı özeti tarayıcıda korur. Mevcut üretim hizmeti, son başarısız denemeden sonra alınan kredileri iade eder, böylece tekrar denemeden önce tabloyu basitleştirebilir veya çelişen talimatları düzeltebilirsiniz.

Oyunculuk kararlarına dayalı bir karakter ifade sayfası hazırlayın

Düzenlenebilir ifade sayfası şartnamesi oluştur