Comics Maker
Buka navigasi
Sumber daya
Anime character creatorCreate an original anime character from text or a reference image.Penerjemah mangaHalaman terjemahan gambar manga dengan AIPenerjemah komikAlur terjemahan halaman komikPembuat naskah komikRencanakan halaman, panel, petunjuk dialog, caption, efek suara, dan prompt gambar.Pemotong manhwa onlineUnggah episode final, atur tinggi dan margin, lalu tinjau potongan. Gambar diproses di browser; server hanya memeriksa login dan kepala file.Generator storyboard AIPecah satu adegan menjadi shot yang bertujuan, revisi kamera dan kontinuitas, hasilkan draf terpilih melalui alur gambar nyata, lalu ekspor papan kerja yang dapat diedit.Generator plotTentukan protagonis, konflik utama, audiens, panjang, nuansa, dan akhir. Buat premis terstruktur, tahap utama, titik balik, dan kerangka per adegan di halaman ini.Pembuat karakter AIUbah gagasan karakter yang terpencar menjadi spesifikasi yang dapat diedit untuk gim, animasi, ilustrasi, konsep merek, dan proposal cerita. Setujui identitas, busana, palet, dan pose terlebih dahulu; kemudian buat satu gambar konsep.Pembuat buku cerita bergambarRencanakan cerita anak, cerita pembelajaran, atau kenangan keluarga sebagai rangkaian halaman yang mudah dibaca. Edit teks dan arahan visual, lalu buat dan unduh ilustrasi untuk halaman yang dipilih.desain karakter AISusun brief desain karakter yang dapat ditinjau, ubah menjadi spesifikasi yang bisa diedit, lalu buat satu gambar konsep untuk memeriksa siluet, pakaian, palet, dan pose.AI generator lembar karakterTentukan ciri identitas, konstruksi pakaian, palet warna, properti, dan tampilan yang diminta, lalu buat satu lembar karakter konsep yang diberi label jelas untuk pengembangan visual.Generator pose karakter AIRencanakan garis aksi, keseimbangan, tampilan kamera, visibilitas tangan, dan framing, lalu buat satu konsep pose karakter yang dapat ditinjau sebagai PNG yang dapat diunduh.Generator lembar ekspresi karakterRencanakan lembar ekspresi dari ciri identitas, emosi, intensitas, sudut kepala, gaya, dan kisi, lalu buat satu gambar konsep raster yang dapat diunduh.generator latar belakang AIUbah lokasi terstruktur, cuaca, perspektif, kedalaman, ruang panggung, gaya, dan aspek-singkatan menjadi satu gambar latar komik atau anime yang dapat diunduh.
Generator pose karakter AI

Buat pose karakter dari brief produksi

Tulis detail identitas yang harus tetap dikenali, pilih aksi, tampilan kamera, distribusi berat, visibilitas tangan, dan bingkai komposisi, lalu buat satu konsep pose seluruh tubuh di halaman ini.

Singkatan pose berorientasi teksPNG yang dapat diunduh

Rencanakan satu pose karakter

Pisahkan siapa karakter itu dari apa yang dilakukan tubuh. Perencana mengubah keputusan tersebut menjadi satu prompt gambar yang fokus.

Termasuk rentang usia, wajah dan rambut, tipe tubuh, lapisan pakaian, alas kaki, properti khas, dan dua atau tiga warna stabil. Teks membantu kontinuitas tetapi tidak dapat menjamin identitas yang tepat antar generasi yang berbeda.

267/1400

Frame mengontrol komposisi, bukan dimensi piksel yang diekspor. Model gambar saat ini mengembalikan satu PNG datar.

Konsep Pose hasil

Konsep Pose hasil

Kurir komik seluruh tubuh dalam pose kontraposto berdiri seimbang

Bukti hasil yang dikurasi

Satu jangkar identitas, tiga masalah pose berbeda

Contoh-contoh ini dibuat untuk halaman ini dari identitas kurir tertulis yang sama. Mereka adalah bukti dari konsep pose tunggal yang dihasilkan alat ini, bukan janji bahwa pekerjaan terpisah akan menghasilkan wajah identik atau setiap detail pakaian.

Kurir komik seluruh tubuh dalam pose kontraposto berdiri seimbang

Contrapposto stabil

Dukungan stabil · tiga perempat depan · kedua tangan aman

Kaki berdiri menanggung berat, pinggul bebas melepas, dan bahu menyeimbangkan panggul. Baik sepatu bot maupun tangan tetap terlihat, menjadikan ini dasar yang berguna untuk meninjau kostum dan siluet.

Kurir komik bertubuh penuh berlari maju dengan garis aksi diagonal

Sprint maju

Momentum maju · pandangan yang bias · bingkai lanskap

Torso memimpin penyangga, kaki belakang menjelaskan propulsi, dan ruang depan mencegah gerakan bertabrakan dengan rangka. Tas mengikuti momentum arah yang sama.

Kurir komedi berjongkok rendah meraih ke arah penonton

Jangkauan rendah

Pusat gravitasi rendah · Pemendekan sedang · tangan terlihat

Tangan yang ditanam dan kaki yang ditekuk menjelaskan penyangga, sementara tangan yang meraih memperkenalkan foreshortening. Ini adalah jenis hasil yang perlu ditinjau secara cermat untuk jumlah jari dan tumpang tindih anggota tubuh.

Arah pose

Apa sebenarnya yang dikendalikan oleh generator pose karakter AI

Generator pose karakter AI mengubah ringkasan arah tubuh yang tertulis menjadi satu gambar karakter datar. Tugas yang berguna bukan sekadar meminta pose keren. Ini adalah menentukan apa yang harus disampaikan oleh tubuh, di mana karakter membawa bobot, sendi mana yang menggerakkan aksi, apa yang harus diungkapkan kamera, dan detail identitas mana yang harus tetap dikenali. Halaman ini memisahkan keputusan-keputusan tersebut agar pembuat dapat memeriksa hasilnya dan merevisi variabel yang gagal daripada menulis ulang prompt yang samar.

Alat ini dimulai dengan jangkar identitas karakter. Jangkar itu menggambarkan fakta yang stabil: perkiraan usia, struktur wajah, bentuk dan warna rambut, tipe tubuh, lapisan pakaian, alas kaki, properti khas, dan palet terbatas. Kemudian menambahkan aksi pose, tampilan kamera, kondisi keseimbangan, visibilitas tangan, dan bingkai komposisi. Server menggabungkan bidang-bidang tersebut menjadi satu prompt fokus dan mengirimkan satu tugas gambar ke antrian gambar yang sudah ada di situs. Halaman ini menampilkan status antrian, berjalan, selesai, dan gagal, serta mempertahankan PNG yang sudah selesai pada URL kanonik yang sama.

Konsep pose paling berguna sebagai bukti perkembangan. Ini dapat membantu seniman menguji siluet, menetapkan momen aksi, memberi pengarahan kepada ilustrator, memblokir panel storyboard, atau membandingkan dua arah panggung. Ini bukan karakter 3D yang diatur, animasi, PSD berlapis, file pose kerangka, atau jaminan konsistensi identitas tingkat pergantian. Outputnya adalah satu gambar raster. Tim produksi harus meninjau ulang ukuran penuh dan menggambar ulang atau memperbaiki detail ketika anatomi, kontinuitas kostum, atau geometri properti harus tepat.

Tugas ini sengaja berbeda dari alat yang berdekatan. Pencipta karakter menentukan siapa karakter itu. Lembar karakter mengatur tampilan desain dan detail yang telah disetujui. Lembar ekspresi mempelajari performa wajah. Kontrol sudut kamera mengarahkan hubungan antara penonton dan adegan. Generator pose ini berfokus pada tubuh dalam satu aksi: garis aksi, dukungan, keseimbangan, penempatan anggota tubuh, siluet, serta tangan dan kaki yang mudah dibaca.

Konsep Generate pose
Pose kurir berdiri digunakan untuk menjelaskan keseimbangan dalam pembuatan pose karakter AI

Singkat pose

Tulis jangkar identitas sebelum mendeskripsikan pergerakan

Mulailah dengan detail identitas yang dapat diperiksa secara visual. Kurir dewasa terlalu luas. Kurir dewasa berusia awal tiga puluhan, wajah bersudut, bob hitam pendek dengan satu rambut perak, tubuh atletis sedang dengan jaket hujan pendek, kemeja teal gelap, celana cargo arang, sepatu bot hitam hingga pergelangan kaki, dan tas silang merah yang redup, memberikan generasi ini kosakata desain yang terbatas. Deskripsi tidak memerlukan biografi fiksi kecuali biografi tersebut mengubah tubuh, pakaian, properti, atau postur yang terlihat.

Urutkan jangkar dari karakter ke luar. Sebutkan rentang usia dan presentasi, lalu wajah dan rambut, lalu bangun, lalu pakaian dari lapisan luar hingga alas kaki, lalu objek khas, dan akhirnya palet. Kata benda konkret lebih diagnostik daripada tumpukan kata sifat gaya. Jika jaket itu hilang, Anda tahu klausul mana yang gagal. Jika prompt hanya mengatakan karakter sinematik, dinamis, premium, ekspresif, maka bukti visual yang bisa dibandingkan sangat sedikit.

Jaga instruksi pose agar tidak masuk ke jangkar identitas. Menulis kurir jongkok dengan jaket yang ditiup angin di bidang identitas membuat lebih sulit untuk menggunakan kembali karakter untuk pose berdiri atau berjaga. Detail stabil seharusnya berada di jangkar; Performa yang dapat diubah seharusnya ada di kontrol aksi dan keseimbangan. Pemisahan ini juga mengurangi kontradiksi seperti postur santai plus lompatan di udara atau kedua tangan terlihat serta kedua tangan di belakang punggung.

Kontinuitas teks memiliki batasan. Generasi gambar terpisah dapat mengubah proporsi wajah, bagian rambut, penutup pakaian, penempatan saku, detail sepatu, dan bentuk properti meskipun kata-katanya tetap sama. Perlakukan anchor sebagai daftar periksa review, bukan kunci matematis. Jika identitas yang tepat diperlukan di seluruh urutan, setujui desain karakter dalam alur kerja karakter khusus dan gunakan gambar manual, alat referensi terkontrol, atau metode pascaproduksi yang benar-benar mendukung pelestarian identitas.

Konsep Generate pose

Garis aksi

Gunakan satu ide arah untuk seluruh tubuh

Garis aksi adalah sapuan arah imajiner melalui sosok. Dalam posisi berdiri santai, alat ini dapat melengkung lembut dari kepala melalui tulang belakang ke kaki penyangga. Dalam sprint, seringkali menjadi diagonal maju. Dalam posisi jongkok, ia akan menekan dan mengalihkan arah. Garis tersebut bukan tanda anatomi dan tidak muncul di output; Ini adalah alat perencanaan yang membantu kepala, tulang rusuk, panggul, dan anggota tubuh berpartisipasi dalam aksi yang sama.

Satu baris yang jelas biasanya lebih jelas daripada beberapa gerakan yang saling bersaing. Torso yang berlari dan condong ke depan sementara panggul dan kaki berperilaku seperti potret statis menghasilkan manekin dengan anggota tubuh dekoratif. Lengan yang meraih harus menarik sabuk bahu, memutar atau memperpanjang tulang rusuk, dan menyebabkan kaki penyangga bereaksi. Guard bertahan harus melindungi garis tengah, menanam atau menyesuaikan kaki, dan mendistribusikan ketegangan melalui bahu dan tangan. Tanyakan apa yang memulai gerakan tersebut dan bagian tubuh mana yang menyelesaikannya.

Silhouette adalah tes tercepat. Perkecil hasilnya menjadi ukuran thumbnail atau bayangkan diisi hitam. Bisakah kamu tahu apakah sosok itu berlari, berjongkok, melompat, meraih, berjaga, atau hanya berdiri? Anggota tubuh yang menutupi torso tanpa tujuan dapat menyembunyikan aksi tersebut. Tampilan samping dapat membuat sprint mudah dibaca, sementara tampilan tiga perempat depan memperlihatkan putaran torso dan kedua sisi kostum. Pilihan kamera seharusnya mengekspos aksi, bukan melawannya.

Hindari mendeskripsikan setiap sendi secara terpisah. Prompt yang mengatur secara rinci derajat siku, sudut lutut, arah jari, kemiringan kepala, rotasi pinggul, dan rotasi kaki bisa menjadi tidak konsisten secara internal. Gunakan kontrol aksi untuk gerakan utama, kontrol keseimbangan untuk logika fisik, dan bidang identitas untuk desain yang terlihat. Tambahkan hanya satu atau dua detail yang benar-benar penting, seperti meraih ke tepi di luar bingkai atau melindungi tas dengan tangan belakang.

Konsep Generate pose
Kurir komik berlari yang menunjukkan garis aksi diagonal dan momentum maju

Titik berat dan keseimbangan

Buat pusat gravitasi menjelaskan pose

Pose statis yang meyakinkan memiliki area penyangga: ruang di bawah dan di antara bagian tubuh yang menyentuh tanah. Dalam contrapposto, sebagian besar beban melewati satu kaki berdiri, panggul bergeser, kaki bebas rileks, dan bahu berlawanan seimbang. Dalam posisi jongkok rendah, kaki yang ditekuk melebarkan atau menurunkan penyangga. Jika pusat massa yang diproyeksikan jatuh jauh di luar area tersebut tanpa langkah, penyangga, atau gaya eksternal, maka figur tersebut tampak tidak stabil secara tidak sengaja.

Momentum maju berbeda dengan kemiringan stabil. Selama akselerasi, pusat massa dapat memimpin penyangga saat ini karena kaki belakang mendorong dan langkah kaki berikutnya akan datang. Tubuh harus menunjukkan rantai tersebut: arah torso, ayunan lengan, dorongan pinggul, angkat lutut, kaki yang bisa didorong, dan gerakan pakaian atau properti. Jika torso condong ke depan tapi kedua kaki ditanam secara simetris, pose ini sering terasa seperti potongan miring.

Ketidakseimbangan yang terkontrol berguna untuk menghindar, tergelincir, memulihkan, meraih, atau mempersiapkan perubahan arah. Perlu penjelasan. Kaki dapat berputar, tangan dapat menahan diri, torso dapat berputar berlawanan, atau lengan dapat meluruskan berlawanan arah jatuh. Aksi udara menghilangkan area penyangga sepenuhnya, sehingga anggota tubuh dan pakaian longgar sosok harus berbagi satu momentum, bukan mengarah ke arah yang tidak terkait.

Tinjau kontak darat dengan cermat. Kaki harus bertemu dengan bidang lantai yang koheren, bukan melayang pada ketinggian yang berbeda. Pergelangan kaki harus sejajar dengan arah tekanan. Sepatu bot yang ditanam tidak boleh melengkung seperti kain, dan ujung kaki runcing tidak boleh menopang seluruh tubuh kecuali mekanisme mendukungnya. Latar belakang yang dihasilkan sengaja dibuat polos agar hubungan mekanis ini lebih mudah dilihat.

Konsep Generate pose

Kedalaman dan kamera

Kendalikan foreshortening tanpa kehilangan anatomi

Pemendekan terjadi ketika sebuah anggota tubuh mengarah ke arah atau menjauh dari pengamat dan panjangnya yang tampak menjadi terkompresi. Ia dapat menciptakan kekuatan dan kedalaman, tetapi juga meningkatkan kemungkinan tangan yang terlalu besar, lengan bawah hilang, jari yang menyatu, atau urutan sendi yang tidak jelas. Kamera rendah atau tinggi menambah distorsi kedalaman lebih lanjut. Gunakan pandangan tersebut saat kedalaman mendukung pose, dan jaga aksi lebih sederhana saat tangan, kaki, atau detail kostum harus diperiksa.

Tampilan tiga perempat depan adalah default praktis karena menampilkan wajah, volume torso, putaran panggul, dan anggota tubuh tumpang tindih tanpa membuat sosok menjadi tampilan depan datar. Tampilan samping memperkuat siluet dan arah. Kamera rendah bisa membuat lompatan, guard, atau reach terasa lebih besar, tetapi kaki atau tangan di dekatnya mungkin lebih dominan. Kamera tinggi memperlihatkan posisi di tanah namun dapat menyembunyikan wajah di balik alis atau bahu.

Visibilitas tangan adalah pilihan produksi. Kedua tangan yang jelas paling baik saat gesture, grip, referensi kostum, atau review anatomi penting. Membiarkan satu tangan saling bertumpuk dapat memudahkan aksi alami, terutama saat karakter membawa tas, senjata, alat, atau tepi pakaian. Tangan yang rileks mengurangi ketegangan jari yang tidak perlu untuk pose netral. Tidak ada kontrol ini yang menjamin jari yang sempurna; Mereka memberi tahu generator apa yang harus tetap bisa ditinjau.

Periksa rantai anatomi daripada hanya menilai tangan. Ikuti dari bahu ke lengan atas, siku, lengan bawah, pergelangan tangan, telapak tangan, dan jari-jari. Lakukan hal yang sama dari panggul hingga paha, lutut, kaki bawah, pergelangan kaki, dan kaki. Occlusion dapat menyembunyikan sebagian rantai, tetapi tidak seharusnya menciptakan keterikatan yang mustahil. Ketika hasil gagal, kurangi distorsi kamera, pilih aksi yang lebih sederhana, atau minta visibilitas tangan yang lebih jelas sebelum menambahkan bahasa yang lebih bergaya.

Konsep Generate pose
Kurir rendah yang mencangkung menunjukkan foreshortening tangan dan pose dukungan yang mudah dibaca

Pembingkaian

Jaga tangan dan kaki tetap di dalam komposisi

Opsi persegi, potret, dan lanskap membimbing komposisi di dalam gambar yang dihasilkan; Mereka tidak mengubah dimensi ekspor yang dikonfigurasi model. Bingkai potret cocok untuk lompatan berdiri tegak, bertahan, dan vertikal. Rangka lanskap memberikan ruang utama untuk sprint, reach, fall, atau lompatan horizontal. Kerangka persegi adalah kanvas ulasan netral. Dalam setiap kasus, prompt meminta satu figur lengkap dengan tangan dan kaki yang diperlukan di dalam bingkai.

Ruang pimpinan penting ketika aksi memiliki arah. Pelari membutuhkan ruang di depan wajah dan lutut yang memukul. Karakter yang menjangkau membutuhkan ruang yang terlihat ke arah target, meskipun target itu sendiri tetap berada di luar bingkai. Memusatkan setiap aksi bisa membuat gerakan terasa terjebak. Sebaliknya, meninggalkan terlalu banyak ruang kosong dapat mengecilkan sosok dan membuat tangan, wajah, serta detail kostum sulit untuk diperiksa.

Pemotongan tidak otomatis salah dalam seni komik jadi, tetapi berisiko saat pengembangan pose. Sepatu bot yang dipotong menyembunyikan apakah dukungan itu meyakinkan. Tangan yang dipotong menyembunyikan kesalahan jari dan genggaman. Close-up mungkin berguna untuk alat ekspresi, tetapi halaman ini menargetkan perencanaan aksi seluruh tubuh. Pertama, setujui pose lengkap; Potong nanti dalam komposisi panel di mana alasan cerita sudah jelas.

Konsep Generate pose

Tinjauan produksi

Diagnosis kesalahan identitas, tangan, kaki, dan kostum

Tinjau hasilnya secara bertahap. Pertama, periksa gerakan pada ukuran thumbnail: aksi, siluet, arah, dan keseimbangan. Kemudian periksa anatomi: sambungan kepala ke tulang belakang, jumlah bahu, panjang lengan, arah siku, hitungan tangan, pemisahan jari, panggul, arah lutut, pergelangan kaki, dan kontak tanah. Terakhir, periksa identitas: bentuk wajah, siluet rambut, warna khas, lapisan pakaian, penutup, alas kaki, dan desain properti.

Identity drift adalah perubahan tak disengaja pada detail stabil antara jangkar dan gambar, atau antara satu generasi ke generasi berikutnya. Contoh umum adalah usia wajah yang berbeda, bagian rambut terbalik, panjang jaket yang berubah, tali tambahan, sepatu bot yang hilang, tas yang didesain ulang, atau warna yang berpindah antar pakaian. Pose kuat dengan karakter yang salah bukanlah aset produksi yang selesai. Catat detail stabil mana yang gagal dan perkuat kata benda itu di anchor berikutnya.

Jangan perbaiki semuanya sekaligus. Jika siluetnya bagus tapi jarum gagal, jaga identitas, aksi, kamera, keseimbangan, dan frame tetap stabil, lalu pilih kedua tangan tetap jelas atau kurangi foreshortening. Jika pose terasa ringan, ubah mode keseimbangan atau aksi sebelum menulis ulang lemari pakaian. Jika wajah berubah, permudah klausa kostum dekoratif dan pindahkan detail identitas paling khas lebih awal di anchor.

Antrean mencoba kembali kegagalan teknis yang memenuhi syarat, dan pekerjaan akhir yang gagal menerima pengembalian kredit otomatis melalui alur kerja gambar yang ada. Gambar yang secara teknis selesai tetaplah sebuah draf kreatif. Kredit tidak dikembalikan karena gambar yang dihasilkan yang valid memerlukan revisi artistik. Halaman ini membuat kriteria peninjauan terlihat sebelum pembuatan dan hanya menyediakan regenerasi sebagai pekerjaan baru yang disengaja.

Konsep Generate pose

Alur kerja yang berdekatan

Gunakan halaman yang tepat untuk identitas, ekspresi, lembaran, dan kamera

Gunakan AI character creator ketika pertanyaan utama adalah siapa karakter tersebut: wajah, rambut, pakaian, palet, peran, dan arah visual dasar. Gunakan alur kerja lembar karakter saat Anda membutuhkan referensi terorganisir dengan tampilan yang disetujui, catatan proporsi, dan bukti desain berulang. Gunakan lembar ekspresi ketika tubuh bisa tetap stabil dan tugasnya adalah performa wajah lintas emosi.

Gunakan kontrol sudut kamera AI ketika masalah utama adalah posisi penonton terhadap konsep adegan yang sudah ada. Sudut kamera dapat memengaruhi pose, tetapi tidak menggantikan arah pose. Halaman ini hanya menyertakan pilihan tampilan kamera agar tubuh yang dipilih dapat dibaca oleh aksi. Ia tidak mengelola adegan multi-karakter, panggung latar belakang, paket lensa, urutan pengambilan gambar, atau kontinuitas panel.

Setelah menyetujui konsep pose, lanjutkan ke generator panel komik saat Anda membutuhkan lingkungan, karakter lain, properti, pencahayaan, dan konteks cerita dalam frame yang selesai. Gunakan generator gelembung suara setelah komposisi visual melindungi ruang negatif yang dapat dibaca. Menjaga tugas-tugas ini di halaman kanonik terpisah mencegah prompt all-in-one yang samar dan membuat setiap revisi lebih mudah didiagnosis.

Konsep Generate pose

Pertanyaan generator pose karakter AI

Apa itu generator pose karakter AI?

Ini adalah alat gambar yang diarahkan teks yang mengubah jangkar identitas karakter plus aksi, kamera, keseimbangan, visibilitas tangan, dan pilihan framing menjadi satu konsep pose datar.

Apakah bisa mempertahankan karakter yang persis sama di setiap pose?

Tidak ada jaminan kunci identitas yang pasti. Menggunakan kembali jangkar identitas beton dapat mengurangi drift, tetapi generasi terpisah dapat mengubah proporsi wajah, rambut, detail pakaian, warna, atau properti dan harus ditinjau.

Bisakah saya mengunggah gambar referensi karakter?

Tidak di halaman ini. Alur kerja pose saat ini menggunakan teks arah. Dokumen ini tidak mengklaim pelestarian identitas gambar referensi atau transfer pose.

Apakah opsi frame mengubah dimensi PNG?

Tidak. Persegi, potret, dan lanskap membimbing komposisi di dalam gambar. Model yang telah diterapkan saat ini mengembalikan satu PNG datar menggunakan ukuran gambar yang telah dikonfigurasi.

Bagaimana cara mendapatkan tangan dan kaki yang lebih baik?

Pilih kedua tangan dengan jelas, kurangi foreshortening ekstrem, gunakan tampilan depan tiga perempat atau samping, jaga aksi tetap sederhana, dan secara eksplisit mengharuskan figur lengkap di dalam bingkai. Selalu periksa hasilnya pada ukuran penuh.

Apa saja yang harus dimasukkan dalam jangkar identitas?

Gunakan detail stabil yang terlihat: rentang usia, wajah dan rambut, tipe tubuh, lapisan pakaian luar dan dalam, pakaian bawah, alas kaki, properti khas, dan palet kecil yang stabil.

Mengapa posenya terlihat seperti jatuh?

Pusat massa mungkin tidak sejajar dengan area penyangga, atau gambar mungkin tidak menunjukkan langkah, dorongan, penyangga, atau gaya eksternal. Pilih mode keseimbangan yang lebih jelas dan permudah aksi.

Apa yang terjadi jika generasi gagal?

Antrian gambar yang ada mencoba kembali kegagalan yang memenuhi syarat. Jika upaya terakhir gagal, pekerjaan tersebut ditandai gagal dan kredit gambar yang memenuhi syarat akan dikembalikan secara otomatis.

File apa yang bisa saya unduh?

Pekerjaan yang selesai memberikan satu PNG datar. Fitur ini tidak mencakup lapisan, kerangka, rig 3D, jalur vektor, animasi, atau file data pose.

Lanjutkan dengan alat produksi yang tepat