Examinez le résultat par passes. Inspectez d’abord le geste à la taille de l’ongle : action, silhouette, direction et équilibre. Examinez ensuite l’anatomie : connexion tête-colonne vertébrale, nombre d’épaules, longueur des bras, direction des coudes, nombre des mains, séparation des doigts, bassin, direction du genou, cheville et contact au sol. Enfin, vérifiez l’identité : forme du visage, silhouette des cheveux, couleur distinctive, couches de vêtements, fermetures, chaussures et design des accessoires.
La dérive d’identité est tout changement involontaire de détails stables entre l’ancrage et l’image, ou entre une génération et une autre. Des exemples courants sont un âge facial différent, une raie de cheveux inversée, une longueur de veste modifiée, des sangles supplémentaires, des bottes manquantes, un sac redessiné, ou des couleurs qui migrent entre les vêtements. Une pose forte avec le mauvais personnage n’est pas un atout de production achevé. Notez quel détail stable a échoué et renforcez ce nom dans l’ancre suivante.
Ne réparez pas tout d’un coup. Si la silhouette est bonne mais que les mains échouent, gardez l’identité, l’action, la caméra, l’équilibre et le cadre stables, puis choisissez les deux mains pour dégager ou réduire le raccourci. Si la pose semble légère, changez le mode d’équilibre ou l’action avant de réécrire la garde-robe. Si le visage change, simplifiez les clauses décoratives du costume et déplacez les détails d’identité les plus distinctifs plus tôt dans l’ancre.
La file d’attente réessaie les échecs techniques éligibles, et un dernier travail échoué reçoit automatiquement un remboursement de crédit via le flux de travail existant de l’image. Une image techniquement terminée reste un brouillon créatif. Les crédits ne sont pas remboursés car une image générée valide nécessite une révision artistique. La page rend donc les critères de révision visibles avant la génération et ne fournit la régénération qu’en tant que nouveau poste intentionnel.