Skrócenie kończyny występuje, gdy kończyna jest skierowana w stronę lub z dala od widza, a jej pozorna długość się skurczy. Może to wywołać siłę i głębokość, ale zwiększa też ryzyko powstania zbyt dużych dłoni, brakujących przedramion, zrośniętych palców lub niejasnego porządku stawów. Niska lub wysoka kamera dodaje dodatkowe zniekształcenia głębi. Używaj tych widoków, gdy głębia służy pozie, a prostsze jest to, gdy trzeba sprawdzać dłonie, stopy lub detale kostiumu.
Widok z przodu w trzech czwartych jest praktycznym standardem, ponieważ pokazuje twarz, objętość tułowia, obrót miednicy i nałożenie kończyn, nie zgniatając figury do płaskiego widoku z przodu. Widok z boku wzmacnia sylwetkę i kierunek. Niska kamera może sprawić, że skok, obrona lub zasięg wydają się większe, ale pobliskie stopy lub dłonie mogą dominować. Wysoka kamera pokazuje położenie na ziemi, ale może ukryć twarz za czołem lub ramionami.
Widoczność dłoni to wybór produkcyjny. Obie ręce wolne są najlepsze, gdy chodzi o gest, uchwyt, odniesienie kostiumu lub przegląd anatomii. Pozwolenie jednej dłoni na założenie się ułatwia naturalne działanie, zwłaszcza gdy postać nosi torbę, broń, narzędzie lub krawędź ubrania. Rozluźnione dłonie zmniejszają niepotrzebne napięcie palców przy neutralnych pozycjach. Żadne z tych kontrolek nie gwarantuje idealnych palców; Mówią generatorowi, co musi pozostać podlegające przeglądowi.
Sprawdź łańcuch anatomiczny, zamiast oceniać samą dłoń. Podążaj za barkiem do górnej części ramienia, łokcia, przedramienia, nadgarstka, dłoni i palców. Rób to samo od miednicy po udo, kolano, dolną część nogi, kostkę i stopę. Okluzja może ukryć część łańcucha, ale nie powinna tworzyć niemożliwego przywiązania. Gdy wynik się nie udaje, zmniejsz zniekształcenia kamery, wybierz prostszą akcję lub poproś o wyraźniejszą widoczność dłoni, zanim dodasz więcej języka stylistycznego.