Comics Maker
Otwórz nawigację
Zasoby
Anime character creatorCreate an original anime character from text or a reference image.Tłumacz mangiStrona tłumaczenia obrazów mangi z AITłumacz komiksówProces tłumaczenia stron komiksuGenerator scenariuszy komiksowychZaplanuj strony, kadry, wskazówki dialogowe, podpisy, efekty dźwiękowe i prompty graficzne.Internetowy cropper manhwyPrześlij gotowy odcinek, ustaw wysokość i zakres, a potem sprawdź fragmenty. Obraz jest obrabiany w przeglądarce; serwer sprawdza tylko logowanie i nagłówek.Generator storyboardów AIPodziel scenę na celowe ujęcia, popraw notatki kamery i ciągłości, wygeneruj wybrane szkice w rzeczywistym procesie obrazowym i wyeksportuj edytowalną planszę.Generator fabułyOkreśl bohatera, główny konflikt, odbiorców, długość, ton i zakończenie. Wygeneruj na tej stronie uporządkowane założenie, główne etapy, punkty zwrotne i plan scena po scenie.Kreator postaci AIZamień luźne pomysły w edytowalną specyfikację do gry, animacji, ilustracji, koncepcji marki lub prezentacji fabuły. Najpierw zatwierdź tożsamość, strój, paletę i pozę, a potem wygeneruj jeden obraz koncepcyjny.Kreator książek obrazkowychZaplanuj opowieść dla dzieci, historię edukacyjną lub rodzinne wspomnienie jako serię czytelnych stron. Popraw tekst i wskazówki plastyczne, a następnie wygeneruj i pobierz ilustracje wybranych stron.projektowanie postaci z AIPrzygotuj brief projektu postaci, przekształć go w edytowalną specyfikację i wygeneruj jeden obraz koncepcyjny, aby ocenić sylwetkę, strój, paletę i pozę.AI generator arkuszy referencyjnych postaciZdefiniuj cechy rozpoznawcze, konstrukcję stroju, paletę, rekwizyty i zamówione widoki, a następnie wygeneruj wyraźnie oznaczoną kartę postaci koncepcyjnej do rozwoju wizualnego.Generator pozycji postaci AIZaplanuj linię działania, balans, widok kamery, widoczność dłoni i kadrowanie, a następnie wygeneruj jeden koncept pozy postaci do przeglądu jako plik do pobrania.Generator arkuszy ekspresjiZaplanuj arkusz na podstawie cech rozpoznawczych, emocji, natężenia, kątów głowy, stylu i siatki, a następnie wygeneruj rastrowy koncept do pobrania.AI generator tłaPrzekształć uporządkowane miejsce, pogodę, perspektywę, głębię, przestrzeń scenograficzną, styl i aspekt w jeden do pobrania obraz tła komiksowego lub anime.
Generator pozycji postaci AI

Wygeneruj pozę postaci na podstawie briefu produkcyjnego

Zapisz szczegóły tożsamości, które muszą pozostać rozpoznawalne, wybierz akcję, widok kamery, rozkład wagi, widoczność dłoni i kadr kompozycji, a następnie wygeneruj jedną koncepcję pełnej pozycji na tej stronie.

Krótka poza z tekstemDo pobrania PNG

Plan jeden – poza postaci

Oddziel, kim jest postać od tego, co robi ciało. Planista zamienia te decyzje w jeden skupiony prompt z obrazem.

Uwzględnij przedział wiekowy, twarz i włosy, typ sylwetki, warstwy ubrań, obuwie, charakterystyczny rekwizyt oraz dwa lub trzy kolory stajni. Tekst pomaga w ciągłości, ale nie gwarantuje dokładnej tożsamości między różnymi pokoleniami.

267/1400

Kompozycja klatki kontroluje skład, a nie eksportowane wymiary pikseli. Obecny model obrazu zwraca jedną płaską PNG.

Wynik koncepcji pozycji

Wynik koncepcji pozycji

Pełnokształtny komiczny kurier w zrównoważonej stojącej pozie kontraposto

Dane wyselekcjonowane

Jedna kotwica tożsamości, trzy różne problemy z pozami

Przykłady te zostały wygenerowane na tej stronie z tej samej zapisanej tożsamości kuriera. Są dowodem na to, jaką koncepcję pozy tworzy narzędzie, a nie obietnicę, że oddzielne prace odtworzą identyczną twarz czy każdy detal ubrania.

Pełnokształtny komiczny kurier w zrównoważonej stojącej pozie kontraposto

Stable contrapposto

Stabilne wsparcie · przód trzy czwarte · obie ręce wolne

Stojąca noga niesie ciężar, wolne biodro się rozluźnia, a ramiona równoważą miednicę. Zarówno buty, jak i dłonie pozostają widoczne, co czyni to przydatną bazą do przeglądu kostiumu i sylwetek.

Pełnokształtny komiczny kurier pędzi do przodu po ukośnej linii akcji

Sprint do przodu

Pęd do przodu · Widok z boku · Rama krajobrazu

Tułów prowadzi do wsparcia, tylna noga wyjaśnia napęd, a przestrzeń na prowadzenie zapobiega zderzeniu ruchu z ramą. Torba podąża tym samym kierunkiem pędu.

Komiczny kurier w niskim kucnie, wyciągając rękę w stronę widza

Niski zasięg

Niski środek ciężkości · umiarkowane skracanie wstępu · ręce widoczne

Założona dłoń i zgięta noga wyjaśniają podparcie, podczas gdy wyciągnięta ręka wprowadza skracanie przodu. To właśnie taki wynik wymaga dokładnej analizy pod kątem liczby palców i nakładania się kończyn.

Kierunek pozycji

Czym faktycznie steruje generator pozycji postaci AI

Generator pozycji postaci AI zamienia napisany brief dotyczący kierunku ciała w jeden płaski obraz postaci. Przydatnym zadaniem nie jest po prostu poproszenie o fajną pozę. Decyduje, co ciało musi przekazać, gdzie postać ma ciężar, które stawy napędzają akcję, co kamera musi ujawnić i które elementy tożsamości powinny pozostać rozpoznawalne. Ta strona oddziela te decyzje, aby twórca mógł przejrzeć wynik i poprawić zmienną nieudaną zamiast przepisywać niejasny prompt.

Narzędzie zaczyna się od kotwicy tożsamości postaci. Ten kotwica opisuje stabilne fakty: przybliżony wiek, strukturę twarzy, kształt i kolor włosów, typ sylwetki, warstwy ubioru, obuwie, charakterystyczny rekwizyt i ograniczoną paletę barw. Następnie dodaje akcję pozy, widok kamery, stan balansu, widoczność dłoni oraz ramę kompozycyjną. Serwer łączy te pola w jeden skoncentrowany prompt i przesyła jedno zadanie generowania obrazu do istniejącej kolejki obrazów na stronie. Strona pokazuje stany w kolejce, biegu, ukończonych i nieudanych, a ukończony PNG pozostaje na tym samym kanonicznym URL.

Koncepcja pozycji jest najbardziej przydatna jako dowód rozwoju. Może pomóc artyście przetestować sylwetkę, ustalić akcję, przedstawić ilustratorowi, zablokować panel storyboardowy lub porównać dwa kierunki inscenizacji. Nie jest to zrigowana postać 3D, animacja, warstwowy PSD, plik szkieletowej pozy ani gwarancja spójności tożsamości na poziomie obrotu. Wyjściem jest jeden obraz rastrowy. Zespoły produkcyjne powinny przejrzeć go w pełnym rozmiarze i ponownie narysować lub poprawić szczegóły, gdy muszą być dokładne anatomia, ciągłość kostiumu lub geometria rekwizytów.

To zadanie jest celowo inne niż narzędzia sąsiednie. Kreator postaci definiuje, kim jest postać. Karta postaci organizuje zatwierdzone widoki i szczegóły projektu. Arkusz mimiki bada wynik twarzy. Kontrola kąta kamery kieruje relacją między widzem a sceną. Generator pozycji koncentruje się na ciele w jednym ruchu: linia ruchu, wsparcie, równowaga, pozycja kończyn, sylwetka oraz czytelne dłonie i stopy.

Wygeneruj koncepcję pozy
Pozycja stojącego kuriera używana do wyjaśnienia równowagi w generowaniu pozycji postaci przez AI

Krótka poza

Napisz kotwicę tożsamościową przed opisaniem ruchu

Zacznij od szczegółów tożsamości, które można sprawdzić wizualnie. Termin "kurier dla dorosłych" to zbyt szerokie określenie. Dorosła kurierka po trzydziestce, kanciasta twarz, krótki bob z jednym srebrnym przednikiem włosów, atletyczna średnia sylwetka, musztardowa krótka kurtka przeciwdeszczowa, ciemnoturkusowa koszula, węglowe spodnie cargo, czarne kostki i stonowana czerwona torba na ramię nadają pokoleniu ograniczone słownictwo designowe. Opis nie wymaga fikcyjnej biografii, chyba że zmienia ona widoczne ciało, ubranie, rekwizyt lub postawę.

Uporządkuj kotwicę od znaku na zewnątrz. Wskaż zakres wieku i prezentację, potem twarz i włosy, potem budowę, potem ubrania od wierzchniej warstwy po obuwie, potem charakterystyczny przedmiot, aż po paletę palet. Rzeczowniki konkretne są bardziej diagnostyczne niż stosy przymiotników stylowych. Jeśli kurtka zniknie, wiesz, która klauzula zawiodła. Jeśli prompt mówi tylko o filmowym, dynamicznym, premium i ekspresyjnym charakterze, to jest niewiele wizualnych dowodów do porównania.

Trzymaj instrukcje dotyczące pozycji poza kotwicą tożsamości. Wpisanie kucającego kuriera z wietrzną kurtką w polu tożsamości utrudnia ponowne użycie postaci do pozycji stojącej lub strażnikowej. Stabilne szczegóły należą do kotwicy; Zmienne osiągi należą do sterowania akcją i balansem. To rozdzielenie eliminuje również sprzeczności, takie jak rozluźniona postawa plus skok w powietrzu lub widoczne obie ręce plus obie ręce za plecami.

Ciągłość tekstu ma swoje ograniczenia. Oddzielne generowania obrazów mogą zmieniać proporcje twarzy, przedział włosów, zapięcia ubrań, umiejscowienie kieszeni, detale butów i kształt rekwizytów, nawet jeśli słowa pozostają identyczne. Traktuj kotwicę jako listę kontrolną do przeglądu, a nie matematyczną blokadę. Jeśli wymagana jest dokładna tożsamość w całej sekwencji, zatwierdzaj projekt postaci w dedykowanym workflow i korzystaj z ręcznego rysowania, narzędzi referencyjnych z kontrolowanym zakresem lub metod postprodukcji, które rzeczywiście wspierają zachowanie tożsamości.

Wygeneruj koncepcję pozy

Linia działania

Stosuj jednokierunkowy pomysł dla całego ciała

Linia działania to wyimaginowany kierunkowy przebieg przez postać. W pozycji zrelaksowanej stojącej może delikatnie zakrzywiać się od głowy przez kręgosłup do nogi podtrzymującej. W sprincie często staje się to przekątne do przodu. W kucnięciu kompresuje i przekierowuje. Linia nie jest znakiem anatomicznym i nie pojawia się na wyjściu; Jest to urządzenie planujące, które pomaga głowie, żebra, miednicy i kończynom uczestniczyć w tej samej czynności.

Jedna wyraźna linia zwykle czyta się lepiej niż kilka konkurujących gestów. Sprintujący tułów, który pochyla się do przodu, podczas gdy miednica i stopy zachowują się jak statyczny portret, tworzy manekin z ozdobnymi kończynami. Wyciągnięte ramię powinno pociągnąć obręcz barkową, obrócić lub wyprostować klatkę piersiową i wywołać reakcję nogi wspierającej. Guard defensywny powinien chronić linię środkową, ustawiać lub regulować stopy oraz rozkładać napięcie w ramionach i dłoniach. Zapytaj, co inicjuje ruch i która część ciała go dopełnia.

Silhouette to najszybszy test. Zmniejsz wynik do rozmiaru miniaturki lub wyobraź sobie, że jest wypełniony czernią. Czy potrafisz rozpoznać, czy postać biegnie, kuca, skacze, sięga, broni, czy po prostu stoi? Kończyny zachodzące na tułów bez celu mogą ukryć ruch. Widok z boku może uczynić sprint czytelnym, natomiast widok z przodu w trzech czwartych ukazuje skręt tułowia i obie strony kostiumu. Wybór kamery powinien eksponować akcję, a nie ją zwalczać.

Unikaj opisywania każdego stawu osobno. Prompt, który mikrozarządza dokładnymi stopniami łokcia, kątami kolan, kierunkiem palców, przechyleniem głowy, rotacją bioder i obrotem stóp, może stać się wewnętrznie niespójny. Użyj sterowania akcją dla głównego gestu, kontrolera balansu dla logiki fizycznej oraz pola tożsamości dla widocznego projektu. Dodaj tylko jedną lub dwie naprawdę istotne rzeczy, takie jak sięgnięcie w stronę krawędzi poza ramą czy zabezpieczenie torby tylną ręką.

Wygeneruj koncepcję pozy
Sprintujący komiksowy kurier demonstrujący ukośną linię akcji i pęd do przodu

Ciężar i równowaga

Niech środek ciężkości wyjaśni pozycję

Wiarygodna statyczna poza ma obszar wsparcia: przestrzeń pod i pomiędzy częściami ciała dotykającymi ziemi. W kontrappostoe większość ciężaru przechodzi przez jedną stojącą nogę, miednica się przesuwa, wolna noga się rozluźnia, a ramiona równoważą się. W niskim kucnięciu zgięte nogi rozszerzają lub opuszczają podporę. Jeśli projektowany środek masy znajduje się daleko poza tym obszarem bez kroku, wzmocnienia lub siły zewnętrznej, figura wygląda przypadkowo niestabilnie.

Pęd do przodu różni się od stabilnego pochylenia. Podczas przyspieszania środek masy może prowadzić przed aktualnym podparciem, ponieważ tylna noga pcha i nadchodzi kolejny krok. Ciało powinno pokazywać ten łańcuch: kierunek tułowia, zamach ramienia, napęd bioder, unoszenie kolan, odpychanie stopy oraz ruch ubrania lub rekwizytu. Jeśli tułów pochyla się do przodu, ale obie stopy są symetrycznie osadzone, pozycja często przypomina przechylony wycinek.

Kontrolowana nierównowaga jest przydatna do unikania, ślizgania, odzyskiwania, sięgania lub przygotowania do zmiany kierunku. Potrzebuje wyjaśnienia. Stopa może się obracać, ręka się opierać, tułów może się obracać przeciwnie lub ramię może wyciągać się w przeciwny kierunek spadania. Działania powietrzne całkowicie usuwają obszar wsparcia, więc kończyny i luźne ubrania powinny dzielić jeden pęd, zamiast wskazywać w niepowiązanych kierunkach.

Dokładnie sprawdź kontakt z ziemią. Stopy powinny stykać się ze spójną płaszczyzną podłogi, a nie unosić się na różnych wysokościach. Kostka powinna być wyrównana z kierunkiem nacisku. Buty typu planted nie powinny się wyginać jak tkanina, a spiczasty nosek nie powinien nosić całego ciała, chyba że mechanizm go wspiera. Wygenerowane tło jest celowo proste, aby te mechaniczne relacje były łatwiejsze do zauważenia.

Wygeneruj koncepcję pozy

Głębia i kamera

Kontrola skracania bez utraty anatomii

Skrócenie kończyny występuje, gdy kończyna jest skierowana w stronę lub z dala od widza, a jej pozorna długość się skurczy. Może to wywołać siłę i głębokość, ale zwiększa też ryzyko powstania zbyt dużych dłoni, brakujących przedramion, zrośniętych palców lub niejasnego porządku stawów. Niska lub wysoka kamera dodaje dodatkowe zniekształcenia głębi. Używaj tych widoków, gdy głębia służy pozie, a prostsze jest to, gdy trzeba sprawdzać dłonie, stopy lub detale kostiumu.

Widok z przodu w trzech czwartych jest praktycznym standardem, ponieważ pokazuje twarz, objętość tułowia, obrót miednicy i nałożenie kończyn, nie zgniatając figury do płaskiego widoku z przodu. Widok z boku wzmacnia sylwetkę i kierunek. Niska kamera może sprawić, że skok, obrona lub zasięg wydają się większe, ale pobliskie stopy lub dłonie mogą dominować. Wysoka kamera pokazuje położenie na ziemi, ale może ukryć twarz za czołem lub ramionami.

Widoczność dłoni to wybór produkcyjny. Obie ręce wolne są najlepsze, gdy chodzi o gest, uchwyt, odniesienie kostiumu lub przegląd anatomii. Pozwolenie jednej dłoni na założenie się ułatwia naturalne działanie, zwłaszcza gdy postać nosi torbę, broń, narzędzie lub krawędź ubrania. Rozluźnione dłonie zmniejszają niepotrzebne napięcie palców przy neutralnych pozycjach. Żadne z tych kontrolek nie gwarantuje idealnych palców; Mówią generatorowi, co musi pozostać podlegające przeglądowi.

Sprawdź łańcuch anatomiczny, zamiast oceniać samą dłoń. Podążaj za barkiem do górnej części ramienia, łokcia, przedramienia, nadgarstka, dłoni i palców. Rób to samo od miednicy po udo, kolano, dolną część nogi, kostkę i stopę. Okluzja może ukryć część łańcucha, ale nie powinna tworzyć niemożliwego przywiązania. Gdy wynik się nie udaje, zmniejsz zniekształcenia kamery, wybierz prostszą akcję lub poproś o wyraźniejszą widoczność dłoni, zanim dodasz więcej języka stylistycznego.

Wygeneruj koncepcję pozy
Nisko kucający kurier demonstrujący skrócenie ręki i czytelną pozycję wsparcia

Ramowanie

Trzymaj ręce i nogi wewnątrz kompozycji

Opcje kwadratu, portretu i poziomego wskazują na kompozycję wewnątrz wygenerowanego obrazu; nie zmieniają one skonfigurowanych wymiarów eksportu modelu. Kadrowanie portretowe sprzyja staniu w pozycji pionowej, obronie i skokach pionowych. Rama krajobrazu zapewnia przestrzeń do sprintu, zasięgu, upadku lub skoku poziomego. Kwadratowe oprawianie to neutralne płótno do przeglądu. W każdym przypadku prompt wymaga jednej kompletnej figurki z wymaganymi rękami i stopami wewnątrz ramy.

Przestrzeń przewagi ma znaczenie, gdy akcja ma kierunek. Biegacz potrzebuje przestrzeni przed twarzą i kolanem napędowym. Postać sięgająca potrzebuje widocznej przestrzeni w kierunku celu, nawet jeśli sam cel pozostaje poza kadrem. Centrowanie każdej akcji może sprawić, że ruch poczuje się uwięziony. Z kolei pozostawienie zbyt dużej pustej przestrzeni może zmniejszyć postać i utrudnić oglądanie dłoni, twarzy i kostiumu.

Przycinanie nie jest automatycznie błędne w gotowych komiksach, ale jest ryzykowne podczas tworzenia pozy. Przycięty but ukrywa, czy wsparcie jest wiarygodne. Przycięta dłoń ukrywa błędy palców i chwytu. Zbliżenie może być przydatne w narzędzie do wyrażania wyrazu, ale ta strona skupia się na planowaniu działań na całym ciele. Najpierw zaakceptuj całą pozę; Przycinaj to później w kompozycji kadrowej, gdzie sens fabuły jest jasny.

Wygeneruj koncepcję pozy

Przegląd produkcji

Zdiagnozuj dryf tożsamości, błędy rąk, stóp i kostiumów

Przeglądaj wyniki w przepustkach. Najpierw obejrzyj gest pod kątem rozmiaru kciuczki: akcja, sylwetka, kierunek i równowaga. Następnie obejrzyj anatomię: połączenie głowy z kręgosłupem, liczbę barków, długość ramienia, kierunek łokcia, liczbę dłoni, rozstaw palców, miednicę, kierunek kolana, kostkę i kontakt z ziemią. Na koniec sprawdź tożsamość: kształt twarzy, sylwetkę włosów, charakterystyczny kolor, warstwy ubrań, zapięcia, obuwie i projekt rekwizytów.

Dryf tożsamości to każda niezamierzona zmiana stabilnych szczegółów między kotwicą a obrazem lub między pokoleniami. Typowe przykłady to inny wiek twarzy, odwrócone włosy, zmieniona długość kurtki, dodatkowe ramiączka, brakujące buty, przeprojektowana torba lub przechodzące kolory między ubraniami. Silna poza z niewłaściwą postacią nie jest gotowym atutem produkcji. Zanotuj, który stabilny szczegół zawiódł i wzmocnij ten rzeczownik w następnej kotwicy.

Nie naprawiaj wszystkiego od razu. Jeśli sylwetka jest dobra, ale ręce zawodzą, zachowaj stabilność tożsamości, akcji, kamery, balansu i kadru, a następnie wybierz obie ręce przezroczyste lub zmniejsz skracanie przedniego kadru. Jeśli poza wydaje się lekka, zmień tryb balansowania lub akcję przed przepisaniem garderoby. Jeśli twarz się zmieni, uprość dekoracyjne klauzule kostiumowe i przesunąć najbardziej charakterystyczne detale tożsamości wcześniej w kotwicy.

Kolejka ponownie próbuje kwalifikować się do błędów technicznych, a ostatnie nieudane zadanie otrzymuje automatyczny zwrot kredytu w ramach istniejącego workflow obrazu. Technicznie ukończony obraz to wciąż szkic kreatywny. Kredyty nie są zwracane, ponieważ ważny wygenerowany obraz wymaga poprawek artystycznych. Strona zatem udostępnia kryteria przeglądu przed generowaniem i udostępnia regenerację jedynie jako celowe nowe stanowisko.

Wygeneruj koncepcję pozy

Sąsiednie procesy

Użyj właściwej strony do identyfikacji, wyrażeń, arkuszy i aparatu

Używaj kreatora postaci AI, gdy głównym pytaniem jest, kim jest postać: twarz, włosy, ubranie, paleta barw, rola i podstawowy kierunek wizualny. Korzystaj z workflow arkusza postaci, gdy potrzebujesz uporządkowanego odniesienia z zatwierdzonymi widokami, notatkami proporcyjnymi i powtarzającymi się dowodami projektowymi. Używaj arkusza ekspresji, gdy ciało potrafi pozostać stabilne, a zadaniem jest wykonanie twarzy na różnych emocjach.

Używaj kontroli kąta kamery przez AI, gdy głównym problemem jest to, gdzie widz znajduje się względem istniejącej koncepcji sceny. Kąt kamery może wpływać na pozę, ale nie zastępuje kierunku pozy. Ta strona zawiera opcję widoku kamery wyłącznie po to, aby wybrana akcja ciała była czytelna. Nie obsługuje sceny wielopostaciowej, inscenizacji tła, pakietu obiektywów, sekwencji ujęć ani ciągłości kadrów.

Po zatwierdzeniu koncepcji pozy, przejdź do generatora paneli komiksowych, gdy potrzebujesz środowiska, innych postaci, rekwizytów, oświetlenia i kontekstu fabularnego w gotowej ramce. Użyj generatora dymków po tym, jak kompozycja wizualna zabezpieczy czytelną przestrzeń negatywną. Trzymanie tych zadań na osobnych kanonicznych stronach zapobiega niejasnym, kompleksowym promptom i ułatwia diagnozowanie każdej wersji.

Wygeneruj koncepcję pozy

Pytania dotyczące generatora pozycji postaci AI

Czym jest generator pozycji postaci AI?

Jest to narzędzie do kierowania obrazem tekstowym, które zamienia element tożsamości bohatera, akcję, kamerę, równowagę, widoczność dłoni i wybór kadru w jeden płaski obraz pozy.

Czy potrafi utrzymać dokładnie tę samą postać w każdej pozie?

Nie obiecuje się dokładnej blokady tożsamości. Ponowne użycie konkretnego kotwicy tożsamości może zmniejszyć dryf, ale oddzielne pokolenia mogą zmieniać proporcje twarzy, włosy, detale ubrań, kolory czy rekwizyty i muszą być ponownie przeanalizowane.

Czy mogę przesłać zdjęcie referencyjne postaci?

Nie na tej stronie. Obecny workflow pozowania jest ukierunkowany tekstowo. Nie twierdzi, że zachowa tożsamość obrazu referencyjnego ani że przenosi pozę.

Czy opcja klatki zmienia wymiary PNG?

Nie. Kwadrat, portret i plevel kierują kompozycją wewnątrz obrazu. Model wdrożony obecnie zwraca jedną płaską PNG przy użyciu skonfigurowanego rozmiaru obrazu.

Jak poprawić ręce i nogi?

Wybierz obie ręce wolne, ogranicz ekstremalne skracanie przednich, użyj widoku z przodu w trzech czwartych lub z boku, zachowaj prostotę akcji i wyraźnie wymagaj, by pełna figura była w kadrze. Zawsze oglądaj wynik w pełnym rozmiarze.

Co powinien zawierać kotwica tożsamości?

Używaj widocznych stabilnych szczegółów: wieku, twarzy i włosów, typu sylwetki, warstw zewnętrznych i wewnętrznych, dolnej części odzieży, obuwia, charakterystycznego rekwizytu oraz niewielkiej stabilnej palety kolorów.

Dlaczego poza wygląda, jakby się opadała?

Środek masy może nie być wyrównany z obszarem podparcia, a obraz może nie pokazywać kroku, odpychania, wzmocnienia czy siły zewnętrznej. Wybierz wyraźniejszy tryb balansowania i uprość akcję.

Co się stanie, jeśli generacja zawiodnie?

Istniejąca kolejka obrazów ponownie próbuje kwalifikować się do niepowodzenia. Jeśli ostatnia próba się nie powiedzie, praca zostaje uznana za nieudana, a odpowiednie źródła zdjęć są automatycznie zwracane.

Jaki plik mogę pobrać?

Ukończone zadanie zapewnia jedną płaską PNG. Nie zawiera warstw, szkieletu, rigu 3D, ścieżek wektorowych, animacji ani pliku danych pozycyjnych.

Kontynuuj korzystanie z odpowiedniego narzędzia produkcyjnego