実制作の手順
AI線画着色で変わること
完成線に近い、明暗差のはっきりした画像ほど領域を判断しやすくなります。色名だけでなく、肌、髪、服、道具、背景のどこに使う色かを書いてください。この処理は塗りつぶしではなく生成編集なので、元絵との比較が必要です。
クリーンな線画のためのAIカラー設計
PNG・JPG・WebPの線画をアップロードし、塗り方、線の保持強度、光、用途、配色を指定します。生成結果はこのページで確認できる1枚のPNGです。PSDレイヤーを作る機能ではありません。
生成したカラーパス
レイヤーなしの統合PNG
結果はここに表示されます
線画をアップロードし、左側で設定してください。
実制作の手順
完成線に近い、明暗差のはっきりした画像ほど領域を判断しやすくなります。色名だけでなく、肌、髪、服、道具、背景のどこに使う色かを書いてください。この処理は塗りつぶしではなく生成編集なので、元絵との比較が必要です。
実制作の手順
輪郭、顔、衣装の継ぎ目、ハッチングなど、残すべき線を先に整理します。最大は完成したペン入れ向け、バランスは少し下描きが残る絵向け、柔軟は色面を優先するラフ向けです。出力は線と色が統合されたPNGです。

実制作の手順
キャラクターでは髪、肌、主衣装、差し色、持ち物を固定すると再利用しやすくなります。コミックでは主役、背景、吹き出し用の余白、ベタを明示してください。文字は生成で崩れるため、最終的な写植は後工程で行います。

実制作の手順
ベースカラーは設定資料、セル塗りは明確な影、ソフト陰影は丸み、シネマティックカラーは雰囲気重視です。中立光は固有色の確認、暖色キーは方向性のある光、夕景は寒色環境、リムライトは輪郭分離に向きます。

実制作の手順
紙の影、ゴミ、裁ち落とし記号、不要な下描きを除き、絵を正立させます。『苔色の上着、黄土色のスカーフ、茶色の革鞄』のように素材と位置を結び付けてください。権利のある画像だけをアップロードします。
実制作の手順
縮小表示では焦点と色の階層、等倍では目、手、髪の隙間、衣装線、色のはみ出しを確認します。失敗したら一度に一項目だけ変えます。PNGは配色検討やラフに使い、編集レイヤーが必要なら描画ソフトで組み直します。
The protection control asks the generator to preserve deliberate contours, but this is generative image editing rather than pixel locking. Always compare the returned PNG with the source and retry or edit manually when an important line changes.
You can upload one PNG, JPG, or WebP image up to 5MB. Clean, high-contrast inks with little scanner noise are easier to interpret than faint construction sketches.
No. The tool returns one flattened PNG. It does not provide separated inks, flats, shadows, highlights, vector paths, or a layered PSD.
Choose flat colors when you need an unambiguous character palette or a base reference. Choose cel shading when you want crisp animation-like shadow shapes and already know the intended light direction.