AI絵コンテジェネレーター
編集可能なショットリストを作るAI絵コンテジェネレーター
1つのシーンを意図のあるカットに分け、カメラと連続性のメモを修正し、実際の画像生成パイプラインで必要なラフだけを生成して、編集可能なボードを書き出します。
シーン入力
ログインすると、現在のプランニング料金と1フレームごとのクレジットを確認できます。 最終的に失敗したジョブは返金されます。
編集可能な絵コンテ
ショットリストを生成し、フレームを作る前にカメラと連続性のメモをすべて編集してください。
AI絵コンテジェネレーターに必要な出力
AI絵コンテジェネレーターは、シーンを確認可能な演出判断へ変換する必要があります。各カットの開始点、画面内の変化、被写体の大きさ、カメラ位置、間の長さ、前のカットから引き継ぐ要素が明確でなければなりません。編集できるショット設計がなければ、魅力的な画像を並べても絵コンテとは言えません。
このツールは設定済みのOpenAI互換テキスト枠を呼び出して厳密なショットリストを作り、画像クレジットを使う前に編集できるようにします。選んだ各フレームは既存のコミック画像プロバイダーとキューを使うため、無関係なギャラリー画像ではなく、特定の編集可能なカットに結びつきます。
このワークフローは、文章をコマへ変えるコミック作家、撮影プランを話し合う映像制作者、初期ボードを作るアニメーター、短いSNS動画を設計するチーム、映像の順序を教える教育者に役立ちます。仕上げの精度は違っても、見える1ビート、理由のある視点、隣接カットとの連続性、他者が直せるメモという確認可能な判断が必要です。
物語、キャラクターデザイン、場所が未確定な段階には向きません。カメラ設計の前にドラマ上の行動を定めてください。モデルは曖昧な文章をカットに分けられても、シーンの本質を作者に代わって決められません。誰がいて、何が変化し、どの物や反応が転換点を担い、どこで終わるかを入力します。
脚本のシーンから制作用ショットリストへ
長編脚本全体ではなく、まず1シーンから始めます。場所、時間、見える登場人物、変化する行動、最後のビートを含めてください。3カットは短い発見、5〜6カットは導入、行動、反応、詳細、締めに向きます。8カットは実際に展開のあるシーンだけに使います。
テンポは推奨尺とショットリストの進み方を変えます。ゆったりしたボードは位置関係や反応を保持し、速いボードは短く明確な変化を優先します。アスペクト比はテキスト指示と各画像プロンプトに入り、9:16には16:9とは異なる人物配置とセリフ余白が必要です。
シーンをカットへ落とし込む実例
ツール内の例は、1つの場所、見える2人の人物、発見を担う真鍮の鍵、明確な停止点で構成されています。最初のカットで雨の窓辺にいるMaraとホームの方向を示し、後のインサートで手の鍵を見せます。バッグの鍵との一致を読む瞬間は寄りで扱い、最後は名前を呼ぶ直前で止め、次の会話を創作しません。
これらの選択は要約と絵コンテの違いを示します。「Maraが兄を見つけて追う」はあらすじです。絵コンテでは、最初に何を見せ、同じ鍵をいつ読めるようにし、誰の反応で切り、次のカットへ何を残すかを決めます。鍵が早く見えすぎる、兄の画面方向が変わる、寄りで鍵が入らない場合は、連続性、カメラ、動作、サイズを修正します。
結果は固定文ではなく、設定済みのテキストプロバイダーから取得します。ワーカーは必須項目やカット数が正しくない出力を拒否し、正規化した各画像プロンプトへアスペクト比、ビジュアル方針、連続性の指示を追加します。これにより後の画像ジョブも選択した設定と結びつきます。
絵コンテの根拠:シークエンスと連続性ボード
これらはComics Makerの資料用編集例で、現在のジョブの生成結果ではありません。1枚目は脚本の1ビートを読みやすいシークエンスへ変える方法、2枚目は生成フレーム間で維持すべき連続性の基準を示します。


カット数、ショットサイズ、動きを意図して選ぶ
カットを増やしても必ず明快になるわけではありません。各カットは行動、情報、感情、視点、空間理解のいずれかを変える必要があります。同じ内容の隣接カットは統合し、入室、移動、発見、反応を一度に求めるカットは順番に分けます。3〜8カットという範囲でシーンのドラマ単位を選びます。
ショットサイズは観客が得られる情報を決めます。ワイドは場所と移動、ミディアムは身振りと関係、クローズアップは反応や重要な物を見せます。肩越しは見る人物、対象、視線を結び、インサートは装飾ではなく必要な詳細を示します。ハイ/ローアングルにはカメラメモで物語上の理由を記します。
カメラワークは具体的に記述してください。「ダイナミックなカメラ」だけでは制作指示になりません。固定、人物を見せるパン、移動に沿うトラッキング、反応へ寄るプッシュイン、前景と後景のフォーカス移動などを明示します。静止画では動きを代表する瞬間を選び、尺はセリフ、演技、編集で検証します。
アスペクト比、テンポ、セリフ用の余白を考えた構図
アスペクト比は書き出し用のラベルではなく、構図上の制約です。16:9は二人を収める画面や位置関係の説明に向き、9:16は奥行きを生かせる一方で向かい合う視線の余白が減ります。1:1はSNSのプレビューに実用的で、4:3は人物と背景をバランスよく収められます。
アスペクト比は別々の項目でテキスト指示と画像リクエストへ届きます。プランナーは構図の提案に使い、画像APIはレイアウトとして受け取り、編集済みプロンプトにも再度記載されます。制御を検証でき、手動編集で制作フォーマットが外れる危険を減らします。
テンポは注意をどこに置くかを決めます。ゆったりなら空間、沈黙、緊張を保ち、標準なら重要な行動を別のビートにし、速いテンポなら短い変化を優先します。速い版が分かりにくければ派手な角度を増やさず、位置関係が分かる1カットを戻してください。
セリフは生成画像内の文字ではなく、編集可能なテキストとして残ります。顔や動作を隠さない位置に余白を確保してください。縦長では人物の上下、横長では視線の先が使いやすく、最終文言、書体、吹き出し順、アクセシビリティは文字組みツールで調整します。
フレーム生成前にカメラ、連続性、セリフのメモを編集
ショットサイズとカメラメモは組み合わせて確認します。クローズアップはミディアムでは伝えられない情報や感情を示すために使い、ローアングルにも装飾ではない物語上の理由が必要です。隣接カットの画面方向、視線、出入り、手の位置、衣装、持ち物、照明、背景の目印を照合してください。
セリフと音はメモとして保持し、画像へ直接描き込みません。画像モデルは正確な組版が苦手で、最終的な文言も変わりやすいためです。画像プロンプトには文字を置く余白を残し、吹き出しや字幕は後のコミック編集工程で仕上げてください。
フレームラフを最終稿と混同しない
各カットの生成ボタンを押すと、編集済みの画像プロンプト、ビジュアル方針、テンポ、アスペクト比、カット番号が実際のコミック画像APIへ送信されます。サーバーは有効な画像モデルの設定に従ってクレジットを消費し、ジョブをキューに入れ、再試行可能な失敗を処理します。最終的に失敗した場合は自動返金されます。初期状態の空のボードを生成結果として見せることはありません。
フレームラフは構図確認用です。人物の同一性、手、持ち物、視線、画面方向、背景の位置関係、セリフ用の余白を確認してください。単体で魅力的でも連続性を壊す画像はあります。全カットを作り直すのではなく、問題のあるカットのプロンプトを直して再生成します。
編集可能なボードを書き出して引き継ぐ
JSONには元のシーン、アスペクト比、テンポ、ビジュアル方針、全編集項目、既知の生成状態が残ります。平坦化したPDFではなく制作引き継ぎ用データなので、受け手は各カットの理由、動作やカメラ、画像とビートの対応を確認できます。
用途に応じて コミック脚本作成ツール 物語をページとコマ単位の脚本へ整える必要がある場合は コミックパネルジェネレーター 完成済みの単一パネルにはこちらを使い、 アニメキャラクター作成ツール 繰り返し登場するキャラクターデザインを絵コンテ前に固める場合に使います。
制約とよくある復旧方法
テキストモデルはセリフを細かく分けすぎたり、同じサイズを繰り返したり、存在しない小道具を加えたり、無効なJSONを返すことがあります。不正な構造は拒否され、テキスト生成クレジットは返金されます。短い単一場所のシーンほど明確になりやすく、画像の顔、手、小物、文字、空間の連続性は各フレームで確認が必要です。
このボードは尺付きアニマティック、レイヤー付きPSD、カメラファイルではなく、キャラクターの完全な一貫性も保証しません。書き出すJSONは制作上の判断と画像参照を含みますが、権利確認、素材利用の同意、監督のショット承認、作画用の最終設定表の代わりにはなりません。
AI絵コンテジェネレーターのよくある質問
すべてのカットで画像が自動生成されますか?
いいえ。まずテキストモデルが編集可能なショットリストを作り、その後で必要なフレームだけを生成します。画像クレジットを使う前にカメラと連続性を修正できます。
プロバイダーで障害が起きた場合は?
無効または失敗したテキストプランニングは返金されます。画像ジョブは既存の再試行ワーカーを使い、最終失敗後にクレジットを返します。
脚本全体を一度に絵コンテ化できますか?
一度に扱うのは1シーンです。入力6000文字、最大8カットに制限することで、確認しやすくし、連続性のずれを抑えます。