AI 스토리보드 생성기
편집 가능한 숏 리스트용 AI 스토리보드 생성기
한 장면을 목적 있는 숏으로 나누고 카메라와 연속성 메모를 수정한 뒤, 실제 이미지 파이프라인으로 필요한 프레임 초안만 생성하고 편집 가능한 보드를 내보냅니다.
장면 입력
로그인하면 현재 계획 비용과 프레임당 크레딧을 확인할 수 있습니다. 최종 실패한 작업은 환불됩니다.
편집 가능한 스토리보드
숏 리스트를 만든 뒤 프레임을 생성하기 전에 모든 카메라와 연속성 메모를 편집하세요.
AI 스토리보드 생성기가 제공해야 할 결과
AI 스토리보드 생성기는 장면을 감독, 일러스트레이터, 애니메이터, 만화 창작자가 검토할 수 있는 결정으로 바꿔야 합니다. 숏의 시작점, 화면 안의 변화, 피사체 크기, 카메라 위치, 비트의 길이, 이전 프레임과 맞춰야 할 요소가 분명해야 합니다. 편집 가능한 숏 논리가 없다면 보기 좋은 이미지 모음도 스토리보드가 아닙니다.
이 도구는 먼저 설정된 OpenAI 호환 텍스트 슬롯을 호출해 엄격한 숏 리스트를 반환하고, 이미지 크레딧을 쓰기 전에 수정하게 합니다. 선택한 프레임은 기존 만화 이미지 제공자와 대기열을 사용하므로, 관련 없는 갤러리 이미지가 아니라 특정 편집 가능 숏에 연결됩니다.
이 워크플로는 산문을 패널로 옮기는 만화 작가, 커버리지를 논의하는 영상 제작자, 초기 보드를 만드는 애니메이터, 짧은 소셜 영상을 계획하는 팀, 시각적 순서를 가르치는 교육자에게 유용합니다. 마감 수준은 달라도 보이는 한 비트, 이유 있는 시점, 이웃 숏과의 연속성, 다른 사람이 고칠 수 있는 메모라는 책임 있는 결정은 공통으로 필요합니다.
이야기, 캐릭터 디자인, 장소가 아직 정해지지 않았다면 적합하지 않습니다. 카메라 커버리지를 요청하기 전에 극적 행동을 확정하세요. 모델은 모호한 글을 숏으로 나눌 수 있지만 장면의 핵심을 창작자 대신 결정할 수는 없습니다. 누가 있고, 무엇이 바뀌며, 어떤 물건이나 반응이 전환점을 만들고, 어디에서 장면이 끝나는지 입력해야 합니다.
스크립트 장면에서 제작용 숏 리스트로
장편 전체가 아니라 한 장면부터 시작하세요. 장소, 시간, 보이는 인물, 변화를 만드는 행동, 마지막 비트를 포함합니다. 3숏은 짧은 발견에, 5~6숏은 도입·행동·반응·세부·마무리에 알맞습니다. 8숏은 실제로 전개가 있는 장면에만 사용하세요.
페이싱은 권장 길이와 숏 리스트가 전개되는 속도를 바꿉니다. 느린 보드는 공간 관계나 반응을 오래 보여 주고, 빠른 보드는 짧고 분명한 시각 변화를 선호합니다. 화면비는 텍스트 지시와 모든 이미지 프롬프트에 들어갑니다. 9:16 세로 보드는 16:9와 다른 인물 배치와 대사 여백이 필요합니다.
장면을 숏으로 나누는 실제 예시
도구의 예시는 한 장소, 화면에 보이는 두 인물, 반전을 전달하는 황동 열쇠, 명확한 종료점으로 구성됩니다. 첫 숏은 빗물 맺힌 카페 창가의 Mara와 플랫폼 방향을 정하고, 뒤의 인서트는 손의 열쇠를 분리해 보여 줍니다. 같은 열쇠를 알아보는 비트는 비교가 가능하도록 더 가까이 잡고, 마지막 숏은 이름을 부르기 전에 멈추며 다음 대화를 만들지 않습니다.
이 선택들은 요약과 스토리보딩의 차이를 보여 줍니다. ‘Mara가 오빠를 보고 따라간다’는 줄거리 요약입니다. 스토리보드는 관객이 무엇을 먼저 보고, 같은 물건이 언제 읽히며, 누구의 반응에서 컷이 바뀌고, 다음 숏에 어떤 정보를 남길지 결정합니다. 열쇠가 너무 일찍 보이거나 화면 방향이 바뀌거나 클로즈업에 열쇠가 담기지 않으면 연속성, 카메라, 행동 또는 크기를 수정하세요.
결과는 하드코딩된 응답이 아니라 설정된 텍스트 제공자에서 옵니다. 워커는 누락된 필드와 잘못된 숏 수를 거부하고, 정규화한 각 이미지 프롬프트에 화면비, 시각 연출, 연속성 지시를 덧붙입니다. 따라서 이후 프레임 작업도 위에서 선택한 제어값과 연결됩니다.
스토리보드 근거: 시퀀스 및 연속성 보드
이 편집 예시는 Comics Maker 자료실의 일부이며 현재 작업의 생성 결과가 아닙니다. 첫 번째 보드는 하나의 스크립트 비트가 읽히는 시퀀스가 되는 과정을, 두 번째는 생성 프레임 사이에 유지할 연속성 기준을 보여 줍니다.


숏 수, 크기, 움직임을 의도적으로 선택하기
숏이 많다고 장면이 더 명확해지는 것은 아닙니다. 각 컷은 행동, 정보, 감정, 관점, 공간 이해 중 하나를 바꿔야 합니다. 같은 내용을 전달하는 이웃 숏은 합치고, 입장·이동·물건 발견·반응을 한 번에 요구하는 숏은 순차 행동으로 나누세요. 3~8숏 범위는 장면의 극적 단위를 선택하게 합니다.
숏 크기는 관객이 얻는 정보를 결정합니다. 와이드는 공간과 움직임, 미디엄은 몸짓과 상호작용, 클로즈업은 반응이나 중요한 물건을 보여 줍니다. 오버숄더는 보는 사람, 대상, 시선을 연결하고 인서트는 장식이 아니라 필요한 세부를 식별해야 합니다. 하이·로우 앵글은 카메라 메모에 서사적 이유를 적습니다.
카메라 움직임은 구체적이어야 합니다. ‘역동적인 카메라’만으로는 제작 지시가 되지 않습니다. 고정, 인물을 드러내는 팬, 움직임을 따르는 트래킹, 반응으로 다가가는 푸시인, 전경과 후경 사이의 초점 이동을 명시하세요. 정지 그림에서는 움직임을 대표하는 순간을 고르고, 길이는 대사·연기·편집으로 검증합니다.
화면비, 페이싱, 대사 여백을 고려한 구도
화면비는 내보내기 라벨이 아니라 구도 제약입니다. 16:9는 투숏과 공간 관계를 보여 줄 가로 여백이 넉넉합니다. 9:16은 세로 깊이를 살리지만 마주 보는 시선을 배치할 공간이 적습니다. 1:1은 소셜 미리보기에 실용적이고, 4:3은 영화적 와이드 없이도 인물과 환경의 균형을 잡습니다.
화면비는 서로 다른 필드로 텍스트 프롬프트와 이미지 요청에 전달됩니다. 계획기는 구도 제안에 사용하고 이미지 엔드포인트는 레이아웃으로 받으며 편집된 프롬프트에도 반복됩니다. 이를 통해 제어를 테스트하고 수동 편집이 제작 형식과 분리될 위험을 줄입니다.
페이싱은 주의를 어디에 머물게 할지 정합니다. 느린 페이싱은 공간, 침묵, 긴장을 보존하고, 균형 잡힌 페이싱은 중요한 행동에 별도 비트를 주되 끌지 않습니다. 빠른 페이싱은 짧은 변화를 선호하지만 이해에 필요한 방향 정보까지 없애서는 안 됩니다. 혼란스럽다면 과장된 각도를 더하지 말고 명확한 공간 숏 하나를 복원하세요.
대사는 생성된 글자가 아니라 편집 가능한 텍스트로 유지됩니다. 얼굴이나 동작을 가리지 않는 깨끗한 공간을 화자 근처에 남기세요. 세로 보드는 인물 위아래, 와이드 프레임은 시선 옆에 배치할 수 있으며, 최종 문구·글꼴·말풍선 순서·접근성은 레터링 편집기에서 다룹니다.
프레임 생성 전에 카메라, 연속성, 대사 메모 편집
숏 크기와 카메라 메모를 한 쌍으로 검토하세요. 클로즈업은 미디엄 숏으로 전달할 수 없는 정보나 감정을 보여 줘야 하며, 로우 앵글에도 장식 이상의 이야기 이유가 필요합니다. 인접 숏의 화면 방향, 시선, 출입, 손 위치, 의상, 소품, 조명, 배경 표식을 확인하세요.
대사와 소리는 이미지에 구워 넣지 않고 메모로 남깁니다. 이미지 모델은 정확한 조판에 약하고 최종 문구도 자주 바뀌므로, 생성 프레임에서는 자막과 말풍선을 의도적으로 제외합니다. 이미지 프롬프트에 깨끗한 여백을 확보하고 만화 또는 편집 단계에서 레터링을 마무리하세요.
프레임 초안을 최종 아트와 혼동하지 않기
각 숏의 생성 버튼을 누르면 편집한 이미지 프롬프트, 시각 연출, 페이싱, 화면비, 패널 번호가 실제 만화 이미지 엔드포인트로 전송됩니다. 서버는 활성 이미지 모델에 설정된 크레딧을 차감하고 작업을 대기열에 넣으며, 재시도 가능한 실패를 처리합니다. 최종 실패 시 크레딧은 환불됩니다. 초기의 빈 보드를 생성 결과처럼 제시하지 않습니다.
프레임 초안은 구도 검토용입니다. 인물 정체성, 손, 소품 연속성, 시선, 화면 방향, 배경 공간, 대사 여백을 확인하세요. 한 장만 설득력 있어도 시퀀스를 깨뜨릴 수 있습니다. 모든 프레임을 다시 만들지 말고 문제가 있는 숏의 프롬프트를 수정해 재생성하세요.
편집 가능한 보드 내보내기 및 전달
JSON 내보내기는 원본 장면, 화면비, 페이싱, 시각 연출, 모든 편집 가능한 숏 필드와 알려진 생성 상태를 보존합니다. 평면화된 발표용 PDF가 아니라 제작 인계 자료이므로, 받는 사람은 숏의 이유를 검토하고 동작이나 카메라를 수정하며 각 이미지가 어떤 비트에 속하는지 확인할 수 있습니다.
상황에 따라 만화 스크립트 메이커 이야기를 페이지와 패널 단위로 먼저 작성해야 할 때는 만화 패널 생성기 완성된 단일 패널에는 이 도구를, 애니 캐릭터 생성기 반복 등장 캐릭터 디자인을 스토리보딩 전에 확정할 때 사용합니다.
제한 사항과 일반적인 복구 방법
텍스트 모델은 대사를 지나치게 잘게 나누거나 숏 크기를 반복하고, 없는 소품을 만들거나 잘못된 JSON을 반환할 수 있습니다. 잘못된 구조는 거부되며 텍스트 생성 크레딧은 환불됩니다. 짧은 단일 장소 장면이 더 명확한 계획을 만들기 쉽고, 이미지의 얼굴·손·작은 물건·문자·공간 연속성은 매 프레임 검토해야 합니다.
이 보드는 타이밍이 적용된 애니매틱, 레이어 PSD, 카메라 파일이 아니며 캐릭터 일관성을 보장하지도 않습니다. 내보낸 JSON에는 작업 결정과 이미지 참조가 들어가지만 권리 확인, 업로드 자료의 동의, 감독의 숏 승인, 아티스트의 최종 설정표를 대신하지 않습니다.
AI 스토리보드 생성기 FAQ
모든 숏에서 이미지가 자동으로 생성되나요?
아니요. 텍스트 모델이 먼저 편집 가능한 숏 리스트를 만들고, 이후 필요한 프레임만 선택해 생성합니다. 이미지 크레딧을 쓰기 전에 카메라와 연속성 메모를 고칠 수 있습니다.
제공자에서 장애가 발생하면 어떻게 되나요?
유효하지 않거나 실패한 텍스트 계획은 이 과정에서 환불됩니다. 이미지 작업은 기존 재시도 워커를 사용하며 마지막 시도까지 실패하면 크레딧을 돌려줍니다.
장편 각본 전체를 스토리보드로 만들 수 있나요?
한 번에 한 장면만 사용하세요. 6,000자 입력과 최대 8숏 제한은 결과를 검토하기 쉽게 하고 연속성 이탈을 줄입니다.