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AI 故事板生成器

用于制作可编辑镜头表的 AI 故事板生成器

把一个场景拆成有目的的镜头,修改机位和连续性备注,用项目的真实图像流程生成选定草图,再导出可继续编辑的故事板。

场景输入

登录后查看当前规划和单帧积分费用。 最终失败的任务会退款。

可编辑故事板

先生成镜头表,再逐项修改机位和连续性备注,然后生成画面。

AI 故事板生成器应交付什么

AI 故事板生成器应把场景转化为可检查的拍摄决策:镜头从哪里开始、画面内发生什么变化、主体占画面多大、机位在哪里、节拍持续多久,以及它必须与上一帧保持哪些一致。只有漂亮图片、没有可编辑镜头逻辑的内容并不是故事板。

本工具先调用已配置的 OpenAI 兼容文本模型返回严格镜头表,再让你在消耗任何图像积分前修改它。每个选定画面沿用现有漫画图像服务和队列,因此图像会绑定到具体可编辑镜头,而不是成为无关图库图片。

该流程适合把散文转为分格的漫画作者、讨论镜头覆盖的电影人、制作早期分镜的动画师、规划短视频的团队,以及讲解视觉序列的教师。成稿精度虽不同,但都需要可追责的决策:一个可见节拍、有动机的视点、与相邻镜头一致的连续性,以及可供他人修改的备注。

当故事、角色设计或场景尚未明确时,这个工具并不合适。应先确定戏剧动作,再设计机位。模型可以把模糊文字拆成镜头,却不能替创作者决定场景真正要表达什么。有效输入应说明谁在场、发生了什么变化、哪个物件或反应承载转折,以及场景在哪里结束。

从剧本场景到制作级镜头表

从一个场景开始,而不是整部电影剧本。请写清地点、时间、可见角色、发生变化的动作和最后节拍。3 个镜头适合紧凑揭示;5 至 6 个镜头可容纳建立、动作、反应、细节与收尾;8 个镜头只应用于确有推进的场景。

节奏会影响建议时长和镜头推进速度。舒缓节奏可以停留在空间关系或反应上,快速节奏则偏向短而明确的视觉变化。宽高比同时进入文本规划指令和每条图像提示词;9:16 竖版需要与 16:9 不同的主体位置和对白留白。

从场景到分镜的完整示例

工具示例只有一个地点、两个可见角色、一把承载转折的黄铜钥匙和明确停止点。首镜建立 Mara 与雨窗及站台方向,后续插入镜头突出她手中的钥匙;认出同款钥匙的节拍应使用更近的景别。收尾停在她开口前,不虚构后续对话。

这些选择说明了“概括剧情”和“制作分镜”的差别。“Mara 看见哥哥并跟上去”只是剧情摘要;故事板必须决定观众先看到什么、同款物件何时可辨认、谁的反应决定切镜,以及哪些信息留给下一镜。钥匙过早出现、人物改变画面方向或特写容不下钥匙时,都应修改连续性、机位或景别。

实时结果来自已配置的文本服务,而不是硬编码答案。工作器会拒绝缺少字段或镜头数量不符的输出,并把宽高比、视觉方向和连续性要求补入每条规范化图像提示词,使画面任务始终与上方设置关联。

故事板依据:序列与连续性对照板

这些编辑示例属于 Comics Maker 资源库,并不是当前任务的生成结果。第一张板展示如何把一个剧本节拍变成可读序列,第二张板展示生成画面之间必须保留的连续性锚点。

把一个剧本节拍拆成多个机位镜头的故事板示例
序列示例:每一帧都推进动作或信息,而不是重复相同构图。
对照固定角色、道具、光线与画面方向的连续性板
连续性示例:重复出现的服装、道具、光线和画面方向都是明确的审查目标。

有目的地选择镜头数量、景别和运动

镜头更多不等于场景更清楚。每次切换都应改变动作、信息、情绪、视点或空间理解;表达相同内容的相邻镜头应合并。若一个镜头同时要求人物进入、穿过房间、发现物件并作出反应,则应拆成连续动作。3 至 8 个镜头的范围会迫使你明确场景的戏剧单元。

景别决定观众能获得多少信息。全景交代空间与移动;中景适合肢体语言和互动;特写突出反应或关键物件;过肩镜头连接观察者、目标和视线;插入镜头应呈现必要细节。高低角度都应在机位备注中说明叙事理由。

镜头运动必须具体。“动态镜头”不是可执行的标注。请说明是固定、摇摄揭示人物、跟随移动、推近反应,还是在前后景间转移焦点。静态插画应选择最能代表运动的瞬间;时长仍需结合对白、表演与剪辑测试。

宽高比、节奏与对白留白构图

宽高比是构图约束,不只是导出标签。16:9 适合双人镜头和横向空间;9:16 强调纵深,但容纳相对视线的空间更少;1:1 便于社交预览;4:3 能在人物与环境之间取得平衡。

宽高比通过不同字段同时进入文本规划和图像请求:规划器据此提出构图,图像接口把它作为布局参数,编辑后的提示词也会重复它。这样既便于测试,也能减少手动修改导致画面脱离制作规格的风险。

节奏决定注意力停留在哪里。舒缓节奏保留空间、沉默或悬念;均衡节奏让重要动作各有节拍但不拖沓;快速节奏偏向短促变化,却不能删掉理解场景所需的方位信息。若快速版本变得混乱,应恢复一个清晰的环境镜头。

对白始终是可编辑文本,不是生成的画面文字。请在说话者附近保留不遮挡面部和动作的干净空间。竖版可把对白安排在主体上下,宽画幅则可放在视线旁;最终措辞、字体、气泡顺序和无障碍处理应在排字编辑器中完成。

生成画面前先修改机位、连续性和对白备注

请把景别与机位备注配对检查。特写应揭示中景无法表达的信息或情绪;低角度也应有叙事理由。相邻镜头之间要核对画面方向、视线、进出场、手部位置、服装、道具、光线和背景标志。

对白和声音保留为备注,不会烘焙进画面。图像模型不擅长可靠排字,而且最终台词常会修改,因此生成帧会主动排除字幕和对白框。请在图像提示词中预留干净空间,之后再到漫画或编辑流程中完成文字。

生成画面草图,但不要把它当作最终成稿

点击单个分镜的生成按钮,会把已编辑的图像提示词、画面风格、节奏、宽高比和分镜序号发送到正式漫画图像接口。服务器按当前启用模型的配置扣除积分、排队并重试可恢复的失败;最终失败会退款。这里发起的是真实生成任务,初始空白分镜板不会被冒充为生成结果。

画面草图用于审查构图。请检查角色一致性、手部、道具连续性、视线、画面方向、背景空间和对白留白。单张图即使很好看,也可能破坏整段连续性;应先修正有问题镜头的提示词,再单独重生成。

导出并交付可编辑故事板

JSON 会保留原始场景、宽高比、节奏、视觉方向、所有可编辑镜头字段和已知生成状态。它是制作交接文件,不是压平的展示 PDF。接收者可以检查每个镜头的作用、修改动作或机位,并确认图片对应哪个节拍。

使用 漫画脚本生成器 如果故事仍需按页面和分格编写,请使用 漫画分格生成器 用于生成一个定稿漫画分格;而 动漫角色生成器 适合在制作分镜前先固定重复角色设计。

限制与常见恢复方法

文本模型可能过度拆分对白、重复景别、凭空添加道具或返回无效 JSON。无效结构会被拒绝并退还文本生成积分。较短的单地点场景通常更清楚;图像生成仍可能改变脸、手、小物件、文字和空间连续性,所以每一帧都需要人工检查。

本工具生成的不是定时动态分镜、分层 PSD、摄像机工程文件,也不保证角色绝对一致。导出的 JSON 只包含工作决策和图像引用,不能替代权利审核、上传材料授权、导演镜头确认或画师最终设定表。

AI 故事板生成器常见问题

每个镜头都会自动生成图片吗?

不会。文本模型先生成可编辑镜头表,你再有选择地生成画面,因此可以在消耗图像积分前修正机位和连续性备注。

服务提供方失败时会怎样?

无效或失败的文本规划会在本流程中退款。图像任务沿用现有重试队列,并在最后一次失败后退还积分。

可以为整部剧本制作故事板吗?

每次只处理一个场景。6000 字符输入上限和 8 镜头上限便于审查,也能减少连续性漂移。