Comics Maker
내비게이션 열기
리소스
Anime character creatorCreate an original anime character from text or a reference image.만화 번역기AI 만화 이미지 번역 페이지코믹 번역기코믹 페이지 번역 워크플로만화 대본 제작 도구페이지 구성, 컷, 대사 지시, 캡션, 효과음, 이미지 프롬프트를 정리합니다.긴 웹툰용 온라인 Manhwa Cropper완성된 세로 스크롤 이미지를 올리고 높이와 여백 탐색 범위를 정한 뒤 실제 조각을 확인해 저장하세요. 디코딩과 자르기는 브라우저에서 이루어지고 서버는 로그인과 파일 정보만 검증합니다.AI 스토리보드 생성기한 장면을 목적 있는 숏으로 나누고 카메라와 연속성 메모를 수정한 뒤, 실제 이미지 파이프라인으로 필요한 프레임 초안만 생성하고 편집 가능한 보드를 내보냅니다.플롯 생성기주인공, 중심 갈등, 독자층, 분량, 분위기, 결말을 정한 뒤 이 페이지에서 구조화된 전제, 주요 비트, 전환점, 장면별 개요를 생성하세요.AI 캐릭터 생성기흩어진 아이디어를 게임, 애니메이션, 일러스트, 브랜드 콘셉트, 스토리 피치에 쓸 수 있는 편집 가능한 명세로 정리합니다. 정체성, 의상, 색상, 포즈를 먼저 확정하고 콘셉트 이미지 한 장을 생성합니다.동화책 만들기어린이 이야기, 학습 이야기, 가족의 추억을 읽기 좋은 페이지 순서로 설계하세요. 글과 미술 지시를 고친 뒤 선택한 페이지의 삽화를 생성하고 내려받을 수 있습니다.AI 캐릭터 디자인검토 가능한 캐릭터 디자인 브리프를 작성하고 편집 가능한 명세로 정리한 뒤, 실루엣·의상·색상 팔레트·포즈를 확인할 콘셉트 이미지 한 장을 생성하세요.AI 캐릭터 시트 생성기식별 특징, 의상 구성, 팔레트, 소품, 요청된 뷰를 정의한 후, 시각적 개발을 위한 명확하게 라벨링된 개념 캐릭터 시트를 생성하세요.AI 캐릭터 포즈 생성기행동선, 균형, 카메라 시점, 손 시야, 프레이밍을 계획한 후, 검토 가능한 캐릭터 포즈 개념을 다운로드 가능한 PNG로 생성하세요.캐릭터 표정 시트 생성기얼굴 식별 요소, 감정 장면, 강도, 머리 각도, 화풍과 그리드를 설계한 뒤 다운로드 가능한 래스터 콘셉트 시트 한 장을 생성하세요.AI 배경 생성기구조화된 장소, 날씨, 시점, 깊이, 무대 공간, 스타일, 측면 브리프를 하나의 다운로드 가능한 만화나 애니메이션 배경 이미지로 변환하세요.

AI 배경 생성기

AI 만화 및 애니메이션 장소를 위한 배경 생성기

장소를 미리 계획하세요. 배경, 조명, 날씨, 카메라, 초점 깊이, 캐릭터를 배치할 여백, 렌더링 언어, 패널 비율을 정의하세요; 정확한 브리핑을 검토하고; 그 후 이 페이지를 떠나지 않고 하나의 래스터 배경을 생성하세요.

7개의 생산 분야진짜 래스터 이미지 작업 하나허위 PSD이나 3D 주장은 없습니다

1단계 · 환경 방향

패널을 설치할 수 있는 위치를 설명하세요

106/1000

물리적 구조물, 경로, 자재, 입구, 그리고 반복 가능한 세 개의 랜드마크를 말씀하세요.

68/650

임시 조건, 키 라이트 방향, 표면 효과, 그리고 읽기 쉽게 유지해야 할 내용을 명시하세요.

59/650

눈높이, 샷 스케일, 지평선, 1점 또는 2점 시점을 선택하고, 상충하는 렌즈 언어를 피하세요.

62/500

전경에서 선명하게 보이는 부분, 스테이징 평면, 거리를 설명하세요.

95/700

피규어나 말풍선을 위해 예약된 정확한 지역과 어떤 세부 사항은 제외해야 하는지 말하세요.

70/600

선, 물감, 질감, 명암 그룹, 팔레트를 설명하되, 살아있는 작가나 프랜차이즈의 이름을 언급하지 마세요.

2단계 · 검토 및 생성

편집 가능한 배경 명세

패널을 설치할 수 있는 위치를 설명하세요

아직 생성된 결과는 없습니다

여기에는 기존 생성 큐에서 반환된 이미지만 나타납니다.

직접적인 답변

AI 배경 생성기란 무엇인가요?

AI 배경 생성기는 작성된 환경 지시를 평면적인 래스터 장면으로 변환합니다. 이 페이지는 만화 및 애니메이션 제작을 위한 공간으로, 반복 가능한 위치 앵커, 의도적인 시점, 읽기 쉬운 깊이, 그리고 나중에 캐릭터나 말풍선을 추가할 수 있는 공간을 요구합니다. 결과물은 시각적 개발과 패널 계획에 도움이 될 수 있지만, 층층이 쌓인 PSD, 편집 가능한 3D 세트, 측정된 건축 도면, 또는 별도로 생성된 카메라 앵글이 정확히 일치한다는 보장은 아닙니다.

엄선된 배경 증명

가시적인 무대 결정이 포함된 세 가지 환경 브리프

젖은 포장도로와 탁 트인 전경 무대 공간이 있는 빈 블루 아워 애니메이션 골목 배경

눈높이 · 1점 원근법 · 딥 포커스 · 비 오는 푸른 시간 · 16:9

빗물 소개 장면

이 프롬프트는 눈높이, 한 점 시점, 블루 아워의 비, 따뜻한 작업장 조명, 그리고 중앙 하단 차선의 명확함을 고칩니다. 이러한 제약 덕분에 단순히 분위기를 만드는 것이 아니라 걷는 인물 뒤에 있는 환경이 유용하게 느껴집니다.

중앙에 별 테이블과 캐릭터가 안전한 바닥 공간이 있는 빈 판타지 천문대 아카이브 배경

고도 3/4 뷰 · 2점 원근법 · 중-심한 초점 · 일출 · 16:9

천문대 대화 내부

이 방에는 이름 붙여진 랜드마크, 신뢰할 만한 산책로, 절제된 가치 대비가 있습니다. 테이블 옆의 오픈 플로어는 두 명의 대사자가 자리를 차지할 수 있도록 하며, 장소의 식별 요소를 가리지 않습니다.

세 개의 반복 가능한 랜드마크 앵커가 있는 빈 만화 스타일의 온실 기차역 배경

낮은 눈높이 · 대각선 원근법 · 중간 초점 · 흐린 낮 시간 · 16:9

재사용 가능한 온실 스테이션

시계, 트램, 밸브 기둥이 하나의 간결한 랜드마크 세트를 이룹니다. 이후 브리프에서 그 단어들을 반복하면 인식을 높일 수 있지만, 각 새로운 이미지는 생성이 지속적인 3D 위치를 생성하지 않기 때문에 연속성 검토가 필요합니다.

주요 작업 흐름

만화용 배경 생성기 AI

만화 배경은 이야기 정보를 전달하면서도 액션을 위한 공간을 남겨야 합니다. 손짓을 숨기거나, 추격 경로를 평탄하게 만들거나, 조용한 벽마다 디테일로 채우는 아름다운 환경은 종종 형편없는 패널 배경입니다. 따라서 워크벤치는 단일 제한 없는 프롬프트가 아니라 생산 결정에서 시작됩니다. 장소와 그 서사적 기능을 말씀해 주세요. 장면이 설정 시점인지, 대화 장소인지, 액션 레인인지, 전환 패널인지 명시하세요. 그 다음 독자가 알아볼 수 있는 영구적인 고정점을 묘사하세요: 국수 가게 차양, 부서진 역 시계, 중앙 기록 테이블, 절벽 창문, 또는 독특한 서비스 도어.

카메라 방향이 그 위치 설명을 패널로 변환합니다. 눈높이 프레이밍은 보통 관찰적인 느낌을 줍니다; 높은 시야는 경로와 관계를 드러낼 수 있으며; 낮은 시야는 전경 구조물이 지배적으로 보입니다. 한 점 원근법은 복도를 따라 시선을 안내할 수 있고, 두 점 원근법은 건물 모서리나 대각선으로 보이는 내부에 적합합니다. 초점-심도장은 의도적으로 분리되어 있습니다. 딥 포커스 덕분에 위치 정보를 전경부터 배경까지 읽기 쉽게 유지합니다. 중간 초점은 출연진에게 더 명확한 시각적 영역을 제공합니다. 얕은 초점은 친밀한 클로즈 장면을 지원할 수 있지만, 재사용 가능한 참고 자료로서 환경을 약화시킬 수 있습니다.

캐릭터와 말말풍선을 위한 여백는 빈 이미지를 요구하는 일반적인 요청이 아닙니다. 사용 가능한 영역을 명명하고 어떤 부분이 포함되지 않아야 하는지 설명해야 합니다. 예를 들어: 오른쪽 아래 바닥은 전신 인물을 위해 비워두거나, 두 명의 앉아 있는 캐릭터 뒤 벽은 낮은 대비를 유지하거나, 말풍선을 위해 지붕선 위의 잔잔한 하늘을 유지하세요. 이 기능은 자동으로 캐릭터를 합성하지 않습니다. 이 도구는 이미지 모델에 스테이징 지침을 주어, 다운로드한 배경을 페이지 레이아웃, 페인트 파일, 패널 생성기에 더 쉽게 반영할 수 있도록 합니다.

프롬프트 방법

텍스트로 애니메이션 배경을 만들기

텍스트-배경 작업은 설명이 안정적인 구조와 일시적 조건을 구분할 때 개선됩니다. 마구간 구조에는 방 모양, 출입구, 창문, 도로 방향, 대형 가구, 지형, 랜드마크 소품이 포함됩니다. 임시 조건에는 시간대, 날씨, 실용적인 조명, 계절성 단풍, 연기, 인파, 피해 등이 포함됩니다. 영구적인 기하학을 위치 필드에, 임시 상태는 시간과 날씨에 넣으세요. 이 분리 덕분에 나중에 패널이 같은 장소에서 다른 조명 아래서 다시 돌아올 때 브리프를 더 쉽게 재사용할 수 있습니다.

"서사적이고, 영화적이며, 세밀하고, 아름다운 애니메이션 도시" 같은 형용사 더미는 피하세요. 이들은 맛을 전달하지만 구조는 전달하지 않습니다. 이미지를 보여줄 수 있는 증거로 대체하세요: 고가 철도 노선으로 내려가는 좁은 서비스 골목; 4층 복합용도 건물; 얕은 상점 앞면; 노출된 배수; 호박색 국수 카운터 하나; 짧은 저녁 소나기 후 젖은 아스팔트. 두 번째 버전은 원근 단서, 스케일 기준, 재질, 그리고 제어된 광원을 제공합니다. 또한 생성된 결과물이 장소를 잘못 이해했을 때 아티스트가 수정할 수 있는 구체적인 사실을 제공합니다.

스타일은 살아있는 예술가나 저작권 프랜차이즈를 빌려 쓰는 대신 렌더링 언어를 설명해야 합니다. 유용한 연출에는 손으로 그린 애니메이션 배경, 선명한 그래픽 만화 환경과 선택된 셀 컬러, 절제된 수채화 동화책 장면, 현실적인 잉크 앤 워시 건축, 또는 깨끗한 명암 그룹의 단순화된 웹툰 배경 등이 포함됩니다. 스테이트 라인 굵기, 텍스처 밀도, 색상 처리는 시퀀스에 중요한 경우에만 적용하세요. 워크벤치는 이러한 선택지를 편집 가능한 브리핑으로 결합합니다; 원클릭 프리셋 뒤에 정확한 지시를 숨기지 않습니다.

성격 적합성

캐릭터의 비주얼 방향에 맞춰 배경 설계하기

이 페이지는 캐릭터 이미지를 업로드하거나 검사하지 않기 때문에 참조를 자동으로 진실하게 일치시킬 수 없습니다. 실용적인 작업 흐름은 보이는 문자 사실을 짧은 텍스트 앵커로 변환하는 것입니다. 캐릭터의 겉보기 스케일, 카메라 높이, 주요 팔레트, 빛 방향, 가장자리 처리, 렌더링 밀도를 기록하세요. 캐릭터 콘셉트가 쿨 틸 코트에 따뜻한 황동 디테일을 사용한다면, 어두운 환경에서는 몸통 뒤쪽에 중간 정도의 밸리 구역을 남기고 작은 따뜻한 실용광만 반복할 수 있습니다. 캐릭터가 선명한 셀 테두리로 그려졌다면, 전경 텍스처가 너무 날카롭고 노이즈가 있어 인물이 계층성을 잃는 배경은 피하세요.

원근법 적합은 캐릭터의 발과 수평선의 예상되는 위치에서 시작됩니다. 서서 있는 성인이 하단 3분의 1 근처에 배치되면, 그럴듯한 지면과 선택한 카메라 높이에 맞는 시선이 필요합니다. 앉아서 대화하려면 믿을 만한 좌석 높이의 가구가 필요합니다. 저각도 영웅 패널은 수직 수렴과 충분한 헤드룸이 필요합니다. 생성 전 네거티브 공간과 카메라 필드에서 이러한 관계를 설명하세요. 다운로드 후 실제 피규어 아래 배경을 최종 패널 크기로 테스트하세요; 큰 고립된 이미지만으로 호환성을 판단하지 마세요.

조명 적합성은 자동 보장이 아니라 또 다른 검토 단계입니다. 날씨 필드에서 키라이트 방향, 부드러움, 색상을 명시한 후 캐릭터 아트워크와 비교하세요. 캐스트 섀도우를 다시 칠하거나, 배경 대비를 줄이거나, 한 자산을 같은 패널에 속하게 그레이딩해야 할 수도 있습니다. 자동 이미지 참조 변환을 위해서는 실제로 이미지를 받아들이는 워크플로우를 사용하세요. 이 도구는 의도적으로 청구 범위를 좁히며, 서면 호환성 노트를 하나의 환경 제안서로 통합합니다.

위치 연속성

카메라 앵글별로 반복 등장하는 장소 설계하기

재사용 가능한 장소는 작은 장소 설정 자료에서 시작됩니다. 장소에 이름, 한 문장 기능, 대략적인 면적, 고정된 출입구, 주요 자재, 그리고 세 개에서 다섯 개의 랜드마크 앵커를 부여하세요. 공간적 관계를 명시적으로 작성하세요: 아카이브 테이블은 돔 아래에 위치하고; 서쪽 문은 절벽 발코니 쪽으로 열리며; 사다리 난간은 북쪽 선반을 따라 이어집니다; 큰 둥근 창문은 해돋이를 향하고 있습니다. 생성된 이미지 외부에 텍스트를 저장하세요. 이는 나중에 다른 앵글을 요청할 때 참고할 수 있는 내구성 있는 자료입니다.

각도를 하나씩 생성하세요. 앵커 문단과 스타일 언어는 동일하게 유지하고, 카메라 필드와 스테이징 요구사항만 바꾸세요. 각 결과에 각도, 시간, 승인된 사실을 적으세요. 두 번째 뷰를 받아들이기 전에 문 수, 창문 위치, 랜드마크 방향, 재료 변경, 축척을 비교하세요. 중요한 물체가 움직이면 어느 쪽이 정사가 되는지 선택하고 다른 버전을 수동으로 수정하세요. 생성 이미지 작업은 독립적입니다; 프롬프트를 반복하면 유사성을 높일 수 있지만, 숨겨진 3D 장면을 구축하거나 회전시키지는 않습니다.

정확한 다각도 연속성을 위해서는 평면도를 만들고, 공간을 3D으로 차단하며, 원근법 가이드를 그리거나, 환경 아티스트가 측정된 시점을 설정하도록 하세요. 생성된 배경은 여전히 탐색 시간을 줄일 수 있습니다. 시각적 정체성을 선택하고, 스테이징 존을 찾으며, 조명 상태를 테스트하고, 정식 제작이 필요한 세부 사항을 식별하는 데 도움을 줍니다. 이들을 공간 설계의 자동 대체물이 아니라 통제된 파이프라인에 공급하는 제안으로 다루세요.

배경 설명부터 시작하세요

현장 안내서

각 배경 컨트롤이 결과를 어떻게 바꾸는지에 따라 달라집니다

배경과 장소가 물리적 사실을 담고 있습니다. 환경 유형, 크기, 재료, 입구, 통로, 필수 가구, 지형, 랜드마크 오브젝트를 포함하세요. 시간과 날씨가 일시적인 조명과 대기를 조절하며; 주요 빛이 어디서 오는지, 표면이 젖었는지, 먼지가 있는지, 김이 서렸는지, 눈이 덮였는지, 햇볕에 표백되었는지, 아니면 영향받지 않았는지 말해보세요. 카메라 앵글과 시점이 지평선, 사라짐 현상, 그리고 어떤 표면이 보이는지를 결정합니다. 이 세 분야는 일치할 것입니다. 예를 들어, 극단적인 항공 시점으로 묘사된 비좁은 방은 정의하지 않은 기하학적 구조를 드러낼 수 있습니다.

초점 깊이는 사진과 드로잉 두 가지 결정 모두에 따른 것입니다. 딥 포커스는 패널, 조사, 지도, 그리고 이해해야 할 환경을 설정하는 데 유용합니다. 중간 초점은 배경을 가독성 있게 유지하면서도 인물의 위계 구조를 유지합니다. 얕은 초점은 친밀감이나 속도를 의미할 수 있지만, 편집하기 어려운 흐림을 만들 수 있습니다. 캐릭터와 말말풍선을 위한 여백은 자제가 중요한 구도를 알려줍니다. 배치 위치, 대략적인 크기, 그리고 단순하게 유지해야 할 것들; "공간만 남기다"는 모호하다.

스타일은 자국 제작과 마감을 설명합니다. 종횡비는 캔버스를 설정하며 사용 가능한 무대 공간에 큰 영향을 미칩니다. 넓은 패널은 여행, 지리, 그리고 여러 연사를 지원합니다. 정사각형 이미지는 삽입물이나 소셜 크롭에 잘 어울릴 수 있습니다. 초상화 액자는 수직 노출이나 웹툰 비트를 제공할 수 있지만, 높은 건축물은 의도적인 전경과 머리 공간이 필요합니다. 생성기는 선택한 비율에서 평면 래스터 이미지 한 장을 반환합니다. 나중에 작기도 가능하지만, 새로운 작물은 조성을 유용하게 만든 사라진 지점이나 안전 구역을 제거할 수 있습니다.

패널 제작

생성된 배경을 만화 워크플로우로 옮기세요

완성된 래스터를 다운로드하여 검증된 브리핑을 옆에 저장하세요. 두 파일 모두 위치, 각도, 조명 상태, 버전을 포함한 프로덕션 이름을 부여하세요. 캐릭터를 그리기 전에 배경을 최종 패널 크기로 배치하고 트림, 블리드, 말풍선, 인물 실루엣을 표시하세요. 중요한 선들이 얼굴을 통과하는지, 고대비 램프가 대화와 경쟁하는지, 바닥 시점이 계획된 발 위치를 지지하는지 확인하세요. 배경 승인은 전체 해상도 줌에서만 이루어져서는 안 되고, 독서 크기에서도 이루어져야 합니다.

다음 과제가 장면 설명과 내러티브 행동을 결합할 때는 패널 생성기를 사용하세요. 미해결 결정이 환경 정체성이 아니라 시점일 때는 카메라 앵글 제어를 사용하세요. 스토리보드 생성기를 사용해 시퀀스 전반에 위치가 어디에 나타나는지 테스트한 후 더 다듬어진 버전을 만들어보세요. 이들은 서로 다른 통제 방식의 인접한 직무들입니다. 이들을 분리해 두면 배경 페이지가 모호한 다목적 이미지 프롬프트가 되는 것을 방지할 수 있습니다.

생성된 세부 정보는 종종 빼야 합니다. 얼굴 뒤에 반복되는 창문 선을 단순화하고, 말말풍선 아래의 질감을 부드럽게 하며, 다음 패널에 필요한 문을 명확히 하고, 불가능한 부분을 수정하세요. 글씨가 늦게 도착하면 필요하다고 생각하는 것보다 더 잔잔한 표면을 유지하세요. 챕터마다 색상 등급이 바뀔 경우, 등급이 없는 마스터를 유지하세요. 평면 출력에는 편집 가능한 깊이 레이어가 없기 때문에, 상당한 시차, 카메라 움직임, 재조명 시 수동 분리, 재도색, 또는 다른 제작 자산이 필요합니다.

고장 복구

브리프를 잃지 않으면서 약한 배경 생성을 고치세요

건축이 일관성이 없어지면 방 수를 줄이고 더 단순한 면적을 제시하세요. 원근이 휘어질 때는 한 가지 카메라 시스템을 사용하고, 항공 클로즈업이나 망원 광각 같은 상충되는 표현을 제거하세요. 이미지가 스테이징 존을 채우면 정확한 위치를 명시하고 고대비 물체를 금지하세요. 장면이 평범하게 느껴질 때는 더 많은 분위기 형용사 대신 세 가지 기능적 랜드마크와 하나의 물질적 규칙을 추가하세요. 한 번에 한 번에 통제된 수정을 만들어서 어떤 명령어가 결과를 바꿨는지 파악하세요.

한 세대가 이미지를 반환하기 전에 실패할 수도 있습니다. 이 페이지는 기존 생성 이력을 읽어 로그인 여부를 확인하고, 가능한 경우 크레딧 잔액을 보여주며, 브라우저 세션 저장소에 기록된 필드를 보존합니다. 계정에 크레딧이 없더라도 가격 책정 방문 중에도 브리핑은 계속 제공됩니다. 대기열에 있거나 실행 중인 작업은 이 페이지에서 폴링됩니다. 최종 제공자 시도가 실패하면, 기존 작업자는 실패 상태를 보고하고 현재 대기열 동작에 따라 청구된 작업을 환불합니다. 그 후 명세를 다시 구축하지 않고도 다시 시도할 수 있습니다.

정직한 한계

생성된 배경 하나가 전달할 수 없는 것을

결과적으로 하나의 래스터 이미지가 됩니다. 전경, 중경, 조명, 그림자, 선, 페인트 레이어는 별도로 포함되지 않습니다. 레이어드 PSD, 벡터 씬, 3D 메시, 카메라 파일, 평면도, 측정된 고도, 애니메이션 준비가 가능한 세트가 아닙니다. 벽 뒤에 숨겨진 객체는 모델링되지 않으며, 이미지 내 텍스트는 신뢰할 수 없을 수 있습니다. 타이포그래피가 중요할 때는 읽기 어려운 표지판을 요청하거나 세대 후에 글씨를 추가하세요.

이 도구는 독립된 직무 간 정확한 지리적 위치를 보장하지 않습니다. 영구 위치 모델을 학습시키거나 첫 번째 결과를 회전시키지 않습니다. 또한 이 작업에는 참조 이미지 필드가 없기 때문에 업로드된 캐릭터 참조를 검사하지 않습니다. 서면 앵커는 정렬을 개선할 수 있지만, 원근, 규모, 조명, 팔레트, 연속성은 인간 검토가 책임집니다. 이 제한은 중요한 생산 사실이지, 작은 글씨 예외가 아닙니다.

구체적인 환경 제안, 시각적 개발 목표, 수정 가능한 패널 설치 기초, 또는 공식 건설 전에 테스트할 위치 아이디어가 필요할 때 이 페이지를 활용하세요. 물리적 정확성, 법적 증거, 역사적 재구성, 안전 계획, 연속성에 중요한 애니메이션이 필요한 건축물의 유일한 출처로 사용하지 마십시오. 청구가 좁을수록 산출물을 평가하기 쉽고 다음 생산 결정이 더 명확해집니다.

실용적인 배경 질문

AI 배경 생성기는 무엇을 생성하나요?

검증된 텍스트 브리프를 바탕으로 하나의 평면 래스터 만화나 애니메이션 환경을 생성합니다. 브리핑은 위치, 시간과 날씨, 카메라와 시점, 초점 깊이, 캐릭터에 안전한 네거티브 스페이스, 스타일, 그리고 화면비를 포함합니다.

캐릭터 없이 배경을 생성할 수 있나요?

네. 생성 요청은 캐릭터 객체가 없는 패널 모드를 사용하며 환경 전용 결과를 명시적으로 요청합니다. 이미지 모델도 실수를 할 수 있으니, 제작 전에 결과를 반드시 점검하세요.

업로드된 캐릭터 이미지와 일치할 수 있나요?

아니. 이 페이지에는 참고 이미지 업로드가 없습니다. 캐릭터의 스케일, 팔레트, 빛 방향, 가장자리 처리, 의도된 배치를 텍스트로 설명한 후, 실제 캐릭터 아트워크 아래에서 다운로드한 배경을 검토할 수 있습니다.

여러 카메라 앵글이 정확히 일치할까요?

아니. 각 이미지 작업은 독립적입니다. 서면 위치 바이블과 랜드마크 앵커를 재사용하고, 한 번에 한 각도씩 생성하며, 차이를 수동으로 조화시키세요. 정확한 연속성은 통제된 그림이나 3D 장면이 필요합니다.

다운로드에 레이어가 포함되어 있나요, 아니면 PSD가 포함되어 있나요?

아니. 기존 이미지 큐는 하나의 래스터 이미지를 반환합니다. 레이어, PSD, 벡터, 깊이 맵, 3D 모델, 편집 가능한 카메라를 반환하지 않습니다.

왜 캐릭터와 말말풍선을 위한 여백을 정의하나요?

이 장치는 인물이나 말말풍선을 위한 저해상도, 저대비 영역을 예약합니다. 공간이 어디에 속하고 무엇을 차지해서는 안 되는지 명시하세요.

배경 브리핑을 작성할 때 크레딧을 사용하나요?

아니. 현장 검증과 편집 가능한 명세는 생성 전에 실행됩니다. 래스터 이미지를 대기열 작성할 때 로그인과 활성 이미지 모델의 크레딧 비용이 적용됩니다.

이미지 작업이 실패하면 어떻게 되나요?

기존 근로자는 자격 있는 오류를 다시 시도하고, 마지막 실패 시도 후 작업을 환불합니다. 페이지는 작성된 간략한 내용을 세션 저장소에 보관해 수정하거나 재시도할 수 있습니다.