ฉากหลังการ์ตูนต้องมีข้อมูลเรื่องราวในขณะที่เว้นพื้นที่สําหรับแอ็กชัน สภาพแวดล้อมที่สวยงามซึ่งซ่อนท่าทางมือ ทําให้เส้นทางไล่ล่าแบนราบ หรือเติมเต็มผนังเงียบ ๆ ทุกผนังด้วยรายละเอียด มักจะเป็นฉากหลังที่ไม่ดีสําหรับฉากหลัง ดังนั้นโต๊ะทํางานจึงเริ่มต้นด้วยการตัดสินใจในการผลิต แทนที่จะเป็นพรอมต์เดียวที่ไม่มีข้อจํากัด บอกชื่อสถานที่และหน้าที่ในการเล่าเรื่องของมัน ระบุว่าฉากนั้นเป็นมุมมองเริ่มต้น สถานที่สนทนา เลนแอ็กชัน หรือแผงเปลี่ยนฉาก จากนั้นอธิบายจุดยึดถาวรที่ผู้อ่านควรรู้จัก: กันสาดร้านบะหมี่ นาฬิกาสถานีที่เสีย โต๊ะเก็บเอกสารกลาง หน้าต่างหน้าผา หรือประตูบริการที่โดดเด่น
ทิศทางกล้องจะเปลี่ยนคําอธิบายตําแหน่งนั้นให้กลายเป็นแผงควบคุม การจัดกรอบภาพในระดับสายตามักจะรู้สึกเหมือนการสังเกต; มุมมองสูงสามารถเปิดเผยเส้นทางและความสัมพันธ์ได้; มุมมองต่ําทําให้โครงสร้างด้านหน้าโดดเด่น มุมมองแบบจุดเดียวสามารถนําทางสายตาไปตามทางเดินได้ ขณะที่มุมมองสองจุดเหมาะสําหรับมุมอาคารหรือภายในที่มองเฉียง โฟกัส-ลึกฟิลด์ถูกแยกออกจากกันอย่างตั้งใจ โฟกัสลึกช่วยให้หลักฐานสถานที่อ่านได้จากด้านหน้าไปพื้นหลัง โฟกัสกลางช่วยให้ตัวละครมีโซนภาพที่ชัดเจนขึ้น โฟกัสตื้น ๆ สามารถสนับสนุนฉากใกล้ชิดที่ใกล้ชิดได้ แต่อาจทําให้สภาพแวดล้อมอ่อนแอลงในฐานะจุดอ้างอิงที่นํากลับมาใช้ใหม่
พื้นที่ว่างที่ปลอดภัยสําหรับตัวอักษรไม่ใช่คําขอทั่วไปสําหรับภาพว่าง ควรระบุพื้นที่ที่ใช้งานได้และอธิบายว่าอะไรต้องหลีกเลี่ยง เช่น เว้นพื้นล่างขวาให้โล่งสําหรับตัวละครเต็มตัว เก็บผนังด้านหลังตัวละครนั่งสองตัวให้เปรียบต่างต่ํา หรือรักษาท้องฟ้าสงบเหนือเส้นหลังคาสําหรับบอลลูน สิ่งนี้จะไม่รวมอักขระโดยอัตโนมัติ มันให้คําแนะนําการจัดฉากกับโมเดลภาพเพื่อให้ง่ายต่อการนําพื้นหลังที่ดาวน์โหลดมาใส่ในเลย์เอาต์หน้า ไฟล์วาดภาพ หรือเครื่องมือสร้างแผงภาพ