Comics Maker
नेविगेशन खोलें
संसाधन
Anime character creatorCreate an original anime character from text or a reference image.मंगा अनुवादकAI मंगा इमेज अनुवाद पेजकॉमिक अनुवादककॉमिक पेज अनुवाद वर्कफ्लोकॉमिक स्क्रिप्ट मेकरपेज, पैनल, संवाद संकेत, कैप्शन, ध्वनि प्रभाव और आर्ट प्रॉम्प्ट की योजना बनाएँ।ऑनलाइन मनह्वा क्रॉपरतैयार एपिसोड अपलोड करें, ऊँचाई और सीमा तय करें, फिर टुकड़े जाँचें। छवि ब्राउज़र में संसाधित होती है; सर्वर केवल लॉगिन और फ़ाइल हेडर जाँचता है।AI स्टोरीबोर्ड जनरेटरएक दृश्य को उद्देश्यपूर्ण शॉट में बाँटें, कैमरा और निरंतरता नोट सुधारें, वास्तविक इमेज प्रक्रिया से चुने हुए ड्राफ्ट बनाएँ और संपादन योग्य बोर्ड निर्यात करें।कथानक जनरेटरनायक, मुख्य संघर्ष, पाठक वर्ग, लंबाई, भाव और अंत तय करें। इसी पृष्ठ पर संरचित आधार, प्रमुख पड़ाव, मोड़ और दृश्य-दर-दृश्य रूपरेखा बनाएँ।एआई कैरेक्टर क्रिएटरबिखरे हुए कैरेक्टर विचारों को गेम, एनिमेशन, इलस्ट्रेशन, ब्रांड कॉन्सेप्ट और स्टोरी पिच के लिए संपादन योग्य डिज़ाइन निर्देश में बदलें। पहले पहचान, पहनावा, रंग और पोज़ तय करें; फिर एक कॉन्सेप्ट इमेज बनाएं।चित्रित कहानी-पुस्तक निर्माताबच्चों की कहानी, शिक्षण कथा या पारिवारिक स्मृति को पढ़ने योग्य पन्नों की शृंखला में योजनाबद्ध करें। पाठ और कला-निर्देश संपादित करें, फिर चुने हुए पन्नों के चित्र बनाएँ और डाउनलोड करें।
पूर्व उत्पादन

स्क्रिप्ट से साफ़ और संपादन योग्य स्टोरीबोर्ड कैसे बनाएं

स्क्रिप्ट एक्शन को शॉट्स में बदलने के लिए एक दृश्य-दर-दृश्य विधि जिसे कोई अन्य निर्देशक, कलाकार या एनिमेटर समझ सकता है और संशोधित कर सकता है।

अपडेट किया गया 22 जुलाई 202611 मिनट लालव्यावहारिक गाइड

लेखन और समीक्षा Comics Maker संपादकीय टीम

एक स्क्रिप्ट पेज का संपादकीय चित्रण छह-फ्रेम कैफे और रेलवे-प्लेटफॉर्म स्टोरीबोर्ड बन गया
इस गाइड के लिए मूल संपादकीय चित्रण बनाया गया है। यह वर्कफ़्लो की व्याख्या करता है और इसे लाइव उत्पाद परिणाम के रूप में प्रस्तुत नहीं किया जाता है।

सीधा जवाब

एक समय में स्क्रिप्ट के केवल एक दृश्य का स्टोरीबोर्ड बनाएँ। दिखाई देने वाले बदलाव चिन्हित करें, उनसे शॉट सूची बनाएँ और हर क्षण को साफ़ दिखाने वाली फ्रेमिंग तथा कैमरा स्थिति चुनें। चित्र बनाने से पहले निरंतरता, संवाद और ध्वनि के नोट जोड़ें। उपयोगी स्टोरीबोर्ड को क्रिया, स्थान और भावना स्पष्ट करनी चाहिए; उसे तैयार कलाकृति होना जरूरी नहीं है।

क्या सही करें

  • स्टोरीबोर्ड को एक समय में एक दृश्य बनाएं और बताएं कि दृश्य कहां रुकता है।
  • प्रत्येक शॉट को एक दृश्यमान कार्य दें: स्थापित करें, प्रकट करें, तुलना करें, प्रतिक्रिया करें या बंद करें।
  • छवियों से पहले स्क्रीन दिशा, आईलाइन्स, प्रॉप्स, अलमारी और संवाद स्थान की समीक्षा करें।
  • शॉट सूची को संपादन योग्य रखें ताकि कमजोर कवरेज को सब कुछ फिर से बनाए बिना ठीक किया जा सके।

उत्पाद से जुड़े दावों को ऊपर दी गई अद्यतन तिथि पर Comics Maker की मौजूदा कार्यप्रणाली से मिलाकर देखा गया है। बाहरी स्रोत लेखन और प्रकाशन संबंधी सलाह का आधार हैं; तैयार परिणाम की मानवीय समीक्षा फिर भी आवश्यक है।

एक दृश्य और एक नाटकीय बदलाव से शुरुआत करें

एक पूर्ण पटकथा में बहुत सारे स्थान, पात्र और निरंतरता होती है जो एक पास में सटीक रूप से स्टोरीबोर्ड पर होती है। एक ही दृश्य से शुरू करें। दृश्य शीर्षक, दृश्यमान पात्र, वर्तमान स्थान, समय, महत्वपूर्ण उत्पादन प्रॉप्स, एक्शन और संवाद कॉपी करें। फिर एक वाक्य लिखें जिसमें वर्णन किया गया है कि अंत तक क्या परिवर्तन होता है। यदि कुछ भी नहीं बदलता है, तो कैमरा कवरेज की आवश्यकता होने से पहले दृश्य को संशोधन की आवश्यकता हो सकती है।

वह जानकारी निकालें जो कैमरा नहीं दिखा सकता. एक निजी स्मृति, एक छिपी हुई योजना या इतिहास का एक पैराग्राफ व्यवहार, संवाद, एक दृश्य वस्तु या बाद में प्रकट होना चाहिए। केवल बोर्ड को सजाने के लिए एक इंसर्ट का आविष्कार न करें। एक वस्तु अपने स्वयं के शॉट की हकदार होती है जब दर्शकों को इसे नोटिस करने, तुलना करने या याद रखने की आवश्यकता होती है।

एडोब एक स्टोरीबोर्ड को चित्रों के अनुक्रम के रूप में वर्णित करता है जो नेत्रहीन रूप से एक स्क्रिप्ट का संचार करता है और नोट करता है कि स्पष्टता ड्राइंग फिनिश से अधिक मायने रखती है। यह एक उपयोगी मानक है: एक सटीक एक्शन और कैमरा नोट के साथ एक मोटा फ्रेम पॉलिश कला की तुलना में अधिक उपयोगी है जो चालक दल को अनुमान लगाने के लिए छोड़ देता है।

शॉट्स चुनने से पहले दृश्य को दृश्य बीट्स में तोड़ें

एक कहानी बीट तब समाप्त होती है जब कार्रवाई, सूचना, भावना, दृष्टिकोण या स्थानिक समझ बदल जाती है। एक कैफे-प्लेटफ़ॉर्म दृश्य में, बीट्स हो सकते हैं: प्रतीक्षा चरित्र और मंच दिशा स्थापित करें; देर से आगमन का परिचय दें; पीतल की चाबी प्रकट करें; एक बैग पर एक कुंजी के साथ इसकी तुलना करें; मान्यता पंजीकृत करें; चरित्र के बोलने से पहले समाप्त करें। वह क्रम स्टोरीबोर्ड को काटने का एक कारण देता है।

बीट्स को क्रिया के रूप में लिखें। 'मारा इंतज़ार' दिखाई दे रहा है। 'मारा परित्यक्त महसूस करता है' अभी तक एक शॉट नहीं है; उसे घड़ी की जाँच करते हुए दिखाएँ, दूसरा कप दूर रख दें या अप्रयुक्त कुर्सी को मेज की ओर मोड़ें। जब दो पड़ोसी बीट्स एक ही जानकारी का संचार करते हैं, तो उन्हें संयोजित करें। जब एक बीट में कई स्थान या अनुक्रमिक क्रियाएं हों, तो इसे विभाजित करें।

  • स्थापित करें कि हर कोई कहां है।
  • वह क्रिया दिखाएँ जो दृश्य को बदलती है।
  • दर्शकों को ध्यान देने वाली जानकारी को अलग करें।
  • महत्वपूर्ण प्रतिक्रियाओं को अपना समय तभी दें जब वे अगली पसंद को बदलते हैं।
  • उस बीट पर समाप्त करें जो दर्शक को अगले दृश्य में सौंपती है।

एक शॉट सूची बनाएं जो संशोधन से बच सके

प्रत्येक बीट के लिए, एक शॉट नंबर, विषय, दृश्यमान कार्रवाई, शॉट आकार, कैमरा स्थिति, आंदोलन, अनुमानित अवधि, संवाद या ध्वनि, और निरंतरता नोट रिकॉर्ड करें। स्टूडियोबाइंडर के शॉट-लिस्ट मार्गदर्शन में दृश्य और शॉट नंबर, विवरण, शॉट आकार, कोण, आंदोलन और अन्य उत्पादन विवरण शामिल हैं। कॉमिक या शुरुआती एनीमेशन बोर्ड के लिए आपको कम फ़ील्ड की आवश्यकता हो सकती है, लेकिन मूल विचार बना हुआ है: छवि और छवि का कारण जुड़ा रहना चाहिए।

सरल कवरेज से शुरुआत करें। एक विस्तृत शॉट भूगोल की व्याख्या करता है। एक मध्यम शॉट बातचीत और शरीर की भाषा का समर्थन करता है। एक क्लोज़-अप एक प्रतिक्रिया या आवश्यक वस्तु को अलग करता है। एक ओवर-द-शोल्डर फ्रेम एक दर्शक, एक विषय और एक आईलाइन को जोड़ता है। कैमरा मूवमेंट को एक ठोस उद्देश्य की आवश्यकता होती है - प्रकट करने के लिए पैन, कार्रवाई के साथ ट्रैक करने या एक अहसास की ओर धकेलने के लिए - न कि 'गतिशील' जैसे लेबल का।

AI स्टोरीबोर्ड जनरेटर किसी भी फ्रेम छवियों का अनुरोध करने से पहले एक संपादन योग्य शॉट सूची बनाता है। यह आदेश मायने रखता है क्योंकि कैमरा नोट बदलने में तैयार चित्रण के पुनर्निर्माण से कम खर्च होता है।

और रूपसबसे अच्छा उपयोगपूछने के लिए प्रश्न
पूर्णतयाभूगोल और आंदोलनक्या दर्शक बता सकते हैं कि लोग और निकास कहां हैं?
मध्यमबातचीत और शरीर की भाषाक्या रिश्ता बिना स्पष्टीकरण के पढ़ता है?
क्लोज़-अपप्रतिक्रिया या सबूतकौन सा नया विवरण इस पर जोर देता है?
अंतःस्‍थापित करनाकहानी तर्क के लिए आवश्यक वस्तुक्या दर्शकों को इसे याद रखने या तुलना करने की आवश्यकता होगी?

आसन्न फ़्रेमों में निरंतरता और संवाद स्थान की जाँच करें

बोर्ड को जोड़े के रूप में समीक्षा करें, अलग-अलग छवियों के रूप में नहीं। ट्रैक करें कि एक चरित्र फ्रेम के किस तरफ का सामना करता है, जहां वे प्रवेश करते हैं, किस हाथ में एक सहारा होता है, एक कोट कितना गीला होता है, क्या एक कुर्सी चली जाती है और सबसे मजबूत प्रकाश कहां गिरता है। एक सुंदर क्लोज़-अप अभी भी अनुक्रम को तोड़ सकता है यदि यह प्रेरणा के बिना आईलाइन को उलट देता है।

संवाद को संपादन योग्य पाठ के रूप में रखें। स्पीकर के पास नकारात्मक स्थान आरक्षित करें, लेकिन अंतिम गुब्बारों को शुरुआती फ्रेम में सेंकना न करें। एक ऊर्ध्वाधर बोर्ड और एक विस्तृत सिनेमाई बोर्ड को अलग-अलग प्लेसमेंट की आवश्यकता होती है। यदि स्क्रिप्ट बदलती है, तो अलग-अलग संवाद आगे बढ़ सकते हैं जबकि ड्राइंग प्रयोग करने योग्य बनी रहती है।

निरंतरता बोर्ड आवर्ती चरित्र, प्रोप, प्रकाश व्यवस्था और स्क्रीन-दिशा विवरण की तुलना करता है
निरंतरता समीक्षा स्थिर चरित्र, प्रोप, प्रकाश और स्क्रीन-दिशा निर्णयों के लिए पड़ोसी फ्रेम की तुलना करती है।

शॉट लॉजिक के काम करने के बाद फ्रेम ड्राफ्ट बनाएं या ड्रा करें

फ़्रेम ड्राफ्ट परीक्षण संरचना; वे अंतिम कला नहीं हैं। एक मोटा ड्राइंग, फोटो संदर्भ या उत्पन्न छवि यह बता सकती है कि विषय चुने हुए आकार में पठनीय है या नहीं और क्या संपादन में पर्याप्त स्थानिक निरंतरता है। केवल उन शॉट्स को उत्पन्न करें जिन्हें पहले दृश्य प्रमाण की आवश्यकता होती है: भूगोल शॉट, प्रकट और सबसे कठिन प्रतिक्रिया या कार्रवाई।

यदि एक फ्रेम विफल हो जाता है, तो फिर से प्रयास करने से पहले उसकी क्रिया, कैमरा या निरंतरता नोट को ठीक करें। पूरे अनुक्रम को पुन: उत्पन्न न करें क्योंकि एक हाथ या सहारा बह गया। स्रोत दृश्य और संपादन योग्य नोट्स के साथ बोर्ड को निर्यात करें ताकि अगला सहयोगी समझ सके कि प्रत्येक शॉट क्यों मौजूद है।

उदाहरण स्टोरीबोर्ड अनुक्रम एक लिखित दृश्य को उद्देश्यपूर्ण कैमरा शॉट्स में विभाजित दिखाता है
एक स्टोरीबोर्ड को अंतिम कला, फिल्मांकन या एनीमेशन शुरू होने से पहले दृश्य के दृश्य क्रम को निरीक्षण योग्य बनाना चाहिए।

स्टोरीबोर्ड की गलतियाँ जो किसी दृश्य को बनाना कठिन बना देती हैं

बहुत सारे शॉट्स जानकारी जोड़े बिना व्यस्त कवरेज बनाते हैं। एक ही मध्यम कोण को दोहराने से स्टोरीबोर्ड नेत्रहीन रूप से दोहराव वाला हो जाता है। क्लोज़-अप से शुरू करना भूगोल को छुपाता है। सजावटी कम कोण और कैमरा चालें अर्थ बदले बिना काम जोड़ती हैं। एक और आम समस्या यह है कि जेनरेट किए गए फ्रेम को पहले निश्चित विवरण लिखने के बजाय तथ्य के बाद निरंतरता तय करने देना है।

केवल छवियों को पढ़कर समाप्त करें, उसके बाद केवल नोट्स। छवि अनुक्रम को इसके बगल में स्क्रिप्ट के बिना प्रमुख कार्रवाई का संचार करना चाहिए। नोट इतने विशिष्ट होने चाहिए कि कोई अन्य व्यक्ति किसी निर्णय को चुनौती दे सके या संशोधित कर सके। यदि कोई भी पास विफल हो जाता है, तो बोर्ड हैंडऑफ़ के लिए तैयार नहीं है।

स्रोत

उपयोग किए गए संदर्भ

बाहरी संदर्भ विशिष्ट वर्कफ़्लो दावों का समर्थन करते हैं। उत्पाद व्यवहार कार्यान्वित Comics Maker पृष्ठों से वर्णित है।

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

सामान्य प्रश्न

स्टोरीबोर्ड दृश्य में कितने फ्रेम होने चाहिए?

सबसे कम फ़्रेमों का उपयोग करें जो हर सार्थक परिवर्तन को संप्रेषित करते हैं। एक साधारण खुलासा के लिए तीन शॉट्स की आवश्यकता हो सकती है; भूगोल, कार्रवाई, साक्ष्य और प्रतिक्रिया वाले दृश्य के लिए पांच से आठ की आवश्यकता हो सकती है।

क्या स्टोरीबोर्ड चित्रों को पॉलिश दिखने की आवश्यकता है?

नहीं। उन्हें उत्पादन निर्णयों के लिए फ्रेमिंग, कार्रवाई, निरंतरता और भावना को स्पष्ट रूप से संप्रेषित करने की आवश्यकता है। सटीक नोट्स के साथ रफ ड्रॉइंग मान्य हैं।

शॉट लिस्ट और स्टोरीबोर्ड में क्या अंतर है?

एक शॉट सूची नियोजित शॉट्स और उनके विवरण को पाठ में रिकॉर्ड करती है। एक स्टोरीबोर्ड प्रत्येक शॉट के लिए एक दृश्य फ्रेम जोड़ता है। दोनों को जोड़े रखने से संशोधन और हैंडऑफ़ आसान हो जाता है।

क्या स्टोरीबोर्ड छवियों के अंदर संवाद दिखाई देना चाहिए?

प्रारंभिक छवियों के बाहर अंतिम संवाद संपादन योग्य रखें। लेटरिंग या उपशीर्षक के लिए सुरक्षित दृश्य स्थान आरक्षित करें, फिर उपयुक्त संपादन वर्कफ़्लो में अंतिम शब्द जोड़ें।