कहानी में भूमिका से विज़ुअल ब्रीफ़ तक पात्र कैसे डिज़ाइन करें
चरित्र लेखन और दृश्य डिजाइन के बीच एक व्यावहारिक पुल, ठोस निर्णयों के साथ एक अन्य कलाकार या छवि मॉडल की समीक्षा कर सकता है।
लेखन और समीक्षा Comics Maker संपादकीय टीम

सीधा जवाब
कहानी में पात्र की भूमिका, लक्ष्य और अंतर्विरोध से शुरुआत करें। इन्हें पहचानने योग्य सिल्हूट, स्पष्ट चेहरे और शरीर की विशेषताओं, सही संरचना वाले कपड़ों, एक खास वस्तु और सीमित रंगों में बदलें। तटस्थ मुद्रा में डिज़ाइन जाँचें और स्थायी पहचान वाले गुणों को उन विवरणों से अलग करें जिन्हें कलाकार बदल सकता है।
क्या सही करें
- कहानी में चरित्र के काम से शुरू करें, फैशनेबल विशेषताओं की सूची से नहीं।
- आसन, रखरखाव, कपड़ों के विकल्प और ले जाने वाली वस्तुओं के माध्यम से व्यक्तित्व को दृश्यमान बनाएं।
- सब कुछ समान रूप से वर्णन करने के बजाय मान्यता एंकर के सीमित पदानुक्रम का उपयोग करें।
- एक्शन दृश्यों, भावों या स्थिरता के काम से पहले एक पठनीय अवधारणा को मंजूरी दें।
उत्पाद से जुड़े दावों को ऊपर दी गई अद्यतन तिथि पर Comics Maker की मौजूदा कार्यप्रणाली से मिलाकर देखा गया है। बाहरी स्रोत लेखन और प्रकाशन संबंधी सलाह का आधार हैं; तैयार परिणाम की मानवीय समीक्षा फिर भी आवश्यक है।
भूमिका, लक्ष्य और विरोधाभास से शुरू करें
विजुअल डिज़ाइन को एक कहानी परोसनी होती है। लिखें कि चरित्र क्या करता है, वे वर्तमान परियोजना में क्या चाहते हैं, क्या लक्ष्य को कठिन बनाता है और वे क्या स्वीकार करने से इनकार करते हैं। एक बाढ़-सुरंग सर्वेक्षक जो खतरनाक बुनियादी ढांचे का नक्शा बनाता है, लेकिन मदद नहीं मांग सकता है, एक ही कोट के साथ एक निडर साहसी की तुलना में एक अलग बॉडी लैंग्वेज और उपकरण इतिहास का सुझाव देता है।
पर्ड्यू ओडब्ल्यूएल चरित्र लक्ष्यों को संघर्ष से जोड़ने की सिफारिश करता है और चरित्र-प्रथम को कथानक-प्रथम विकास से अलग करता है। दोनों मार्ग काम कर सकते हैं। यदि चरित्र पहले आता है, तो दबाव बनाएं जो उनकी आदतों का परीक्षण करता है। यदि कथानक पहले आता है, तो उस संघर्ष में प्रवेश करने के लिए किसी व्यक्तिगत कारण के साथ किसी को बनाएं। कहानी लिखे जाने के बाद सजावट जोड़ने के बजाय डिजाइन में उस संबंध का सबूत होना चाहिए।
एक सिल्हूट बनाएं जो विवरण से पहले पढ़ता हो
चरित्र को गहरे आकार में कम करें। क्या आप शरीर के अनुपात, रुख, बाहरी परिधान और हस्ताक्षर वस्तु की पहचान कर सकते हैं? एक लंबा सर्वेक्षण कोट, कॉम्पैक्ट फील्ड बैग और कम पकड़े जाने वाले कम्पास दर्शक को चेहरा देखने से पहले उद्देश्य स्थापित कर सकते हैं। यदि सिल्हूट छह छोटे एक्सेसरीज़ पर निर्भर करता है, तो यह एक कॉमिक पैनल, मोबाइल गेम पोर्ट्रेट या एनीमेशन थंबनेल में गायब हो जाएगा।
शरीर का विवरण दृश्य और सम्मानजनक होना चाहिए। राज्य ऊंचाई छाप, अनुपात, रुख, कंधे या अंग के आकार और आंदोलन की गुणवत्ता जब वे मायने रखते हैं। स्वभाव के लिए शॉर्टहैंड के रूप में पहचान का उपयोग करने से बचें। आयु, विकलांगता, संस्कृति और व्यवसाय को विशिष्ट शोध की आवश्यकता होती है जब वे कपड़े, उपकरण या व्यवहार को प्रभावित करते हैं।

चेहरे, कपड़े और इतिहास को दृश्यमान निर्माण में बदलें
सिर के लिए दो या तीन पहचान एंकर चुनें: चेहरे का आकार, बालों का निर्माण, भौहें, चश्मा, एक निशान, एक दोहराया अभिव्यक्ति या एक अन्य स्थिर विशेषता। विशेषणों के ढेर को एक डिजाइन के रूप में न मानें। 'तेज, सुंदर, रहस्यमय आंखें' पुन: पेश करना कठिन है। 'सीधी भौंहों के नीचे गहरी आंखें, माथे के ऊपर आराम करने वाले गोल मरम्मत चश्मे के साथ' एक कलाकार को कुछ देखने योग्य देता है।
अलमारी को परतों, क्लोजर, कफ, जूते, सामग्री और पहनने की आवश्यकता होती है। बैकस्टोरी केवल तभी होती है जब यह सबूत छोड़ती है: फील्ड वर्क से पैच किए गए घुटने, एक हटा दिया गया प्रतीक चिन्ह, अनुकूलित फास्टनरों, सूरज लुप्त होती या सावधानीपूर्वक संरक्षित टोकन। व्यक्तित्व मुद्रा बदल सकता है, उपकरणों को कैसे बड़े करीने से बनाए रखा जाता है और क्या चरित्र एक व्यावहारिक या औपचारिक वस्तु चुनता है।
- आधार परत, बाहरी परत और जूते का नाम दें।
- बताएं कि परिधान कैसे खुलता है, बांधता है और उपकरण ले जाता है।
- पहनने का उपयोग करें जहां चरित्र का काम वास्तव में इसे बनाएगा।
- एक प्राथमिक हस्ताक्षर ऑब्जेक्ट रखें और ध्यान आकर्षित करने के लिए प्रतिस्पर्धा करने वाली वस्तुओं को हटा दें।
एक पैलेट चुनें और मुद्रा जो डिजाइन को साबित करे
भूमिका के आधार पर रंग असाइन करें: प्रमुख बाहरी परिधान, तटस्थ आधार, हार्डवेयर और एक छोटा उच्चारण। यह असंबंधित हेक्स मानों की एक लंबी पंक्ति से अधिक उपयोगी है। ग्रेस्केल में और सबसे छोटे अपेक्षित प्रदर्शन आकार में कंट्रास्ट की जाँच करें। एक सीमित पैलेट बाद के पैनलों को नियंत्रित करना भी आसान बनाता है।
पहली स्वीकृति के लिए तटस्थ तीन-चौथाई पूर्ण-शरीर मुद्रा का उपयोग करें। यह चेहरे, सिल्हूट, हाथ, जूते, परिधान की परतों और प्रोप को उजागर करता है। एक एक्शन पोज़ मूड बेच सकता है लेकिन निर्माण को छिपा सकता है। एक चित्र तब काम करता है जब वितरण योग्य वास्तव में चेहरा और ऊपरी अलमारी होता है; यह जूते, अनुपात या उपकरण प्लेसमेंट साबित नहीं कर सकता है।
AI चरित्र निर्माता एक अवधारणा छवि का अनुरोध करने से पहले इन निर्णयों को एक संपादन योग्य विनिर्देश में बदल देता है। विनिर्देश को प्राथमिक डिज़ाइन संदर्भ के रूप में रखें और अधिक शैली विशेषण जोड़ने के बजाय विफल हुई पंक्ति को संशोधित करें।
एक चरित्र संक्षिप्त लिखें जिसका उपयोग कोई अन्य कलाकार कर सकता है
संक्षिप्त को निश्चित और लचीले विवरणों में विभाजित करें। शरीर और चेहरे की संरचना, पहचान एंकर, प्रमुख परिधान परतें, पैलेट भूमिकाएं, हस्ताक्षर प्रोप और इच्छित माध्यम को ठीक करें। पृष्ठभूमि, आकस्मिक प्रकाश व्यवस्था और सजावटी बनावट को तब तक लचीला छोड़ दें जब तक कि वे पहचान को परिभाषित न करें। अन्यथा एक सहयोगी महत्वपूर्ण सुविधाओं को बदलते समय आकस्मिक कलाकृतियों को संरक्षित कर सकता है।
आउटपुट को ईमानदारी से बताएं। एक अवधारणा छवि एक टर्नअराउंड, मॉडल शीट, एनीमेशन रिग या प्रशिक्षित स्थिरता मॉडल नहीं है। डिज़ाइन को मंजूरी देने के बाद, कॉमिक कैरेक्टर मेकर का उपयोग करें जब एक आवर्ती कॉमिक कास्ट को पैनलों में पुन: प्रयोज्य दृश्य लक्षणों की आवश्यकता होती है, या एनीमे कैरेक्टर क्रिएटर जब आवश्यक आउटपुट विशेष रूप से एनीमे-स्टाइल होता है।
| ठीक करना | लचीला छोड़ दें |
|---|---|
| चेहरे और शरीर की संरचना | आकस्मिक पृष्ठभूमि |
| पहचान एंकर | अस्थायी प्रकाश व्यवस्था |
| परिधान पदानुक्रम और पैलेट भूमिकाएँ | मामूली सतह बनावट |
| सिग्नेचर प्रोप और मीडियम | अनावश्यक सजावटी वस्तुएं |
मौलिकता, शरीर रचना विज्ञान और उत्पादन फिट की समीक्षा करें
जांचें कि क्या चरित्र एक संरक्षित चरित्र, एक वास्तविक व्यक्ति या एक जीवित कलाकार की हस्ताक्षर शैली से बहुत करीब से मिलता जुलता है। रूढ़ियों के संयोजन के बजाय संस्कृति, व्यवसाय और उपकरणों पर शोध करें। यदि कोई फ़ोटो संदर्भ आवश्यक है, तो अनुमति प्राप्त करें और संदर्भ छवियों के लिए डिज़ाइन किए गए वर्कफ़्लो का उपयोग करें।
चेहरे, हाथ, जूते, कपड़ों के निर्माण, वस्तु गणना, छवि फ्रेमिंग और पृष्ठभूमि का निरीक्षण करें। छवि मॉडल शरीर रचना विज्ञान, छोटे प्रतीकों, पैटर्न और पाठ को बदल सकते हैं। एक खराब विवरण के साथ एक आशाजनक पहचान को लक्षित संशोधन की आवश्यकता होती है। एक सामान्य पहचान को एक और छवि बनाने से पहले एक मजबूत भूमिका, सिल्हूट और मान्यता पदानुक्रम की आवश्यकता होती है।
अगले चरण
सही उत्पादन उपकरण के साथ जारी रखें
पहली चरित्र अवधारणा का निर्माण करें
भूमिका, उपस्थिति, अलमारी, पैलेट को चालू करें और एक संपादन योग्य विनिर्देश और एक समीक्षा योग्य छवि में प्रस्तुत करें।
AI चरित्र निर्माता खोलेंएक एनीमे-विशिष्ट चरित्र बनाएं
उस संकीर्ण आउटपुट के लिए एनीमे शैलियों, फ़्रेमिंग, अभिव्यक्ति नियंत्रण या अनुमत संदर्भ छवि का उपयोग करें।
एनीमे चरित्र निर्माता खोलेंएक आवर्ती कॉमिक कास्ट तैयार करें
अनुमोदित पहचान लक्षणों को एक लंबे पैनल और कॉमिक वर्कफ़्लो में ले जाएं।
कॉमिक कैरेक्टर मेकर का उपयोग करेंस्रोत
उपयोग किए गए संदर्भ
बाहरी संदर्भ विशिष्ट वर्कफ़्लो दावों का समर्थन करते हैं। उत्पाद व्यवहार कार्यान्वित Comics Maker पृष्ठों से वर्णित है।
- पर्ड्यू OWL: सम्मोहक पात्र लिखना
लक्ष्यों, संघर्ष, विश्वसनीयता और चरित्र को प्रकट करने वाले भौतिक विवरणों का चयन करने का संदर्भ।
- पर्ड्यू OWL: पात्र—एक संक्षिप्त परिचय
सतही उपस्थिति से परे मूल्यों, चाहतों, संबंधों और व्यवहार को विकसित करने के लिए प्रश्न ढांचा।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
सामान्य प्रश्न
एक चरित्र डिजाइन संक्षिप्त में क्या शामिल होना चाहिए?
कहानी की भूमिका, लक्ष्य, शरीर और चेहरे की संरचना, पहचान एंकर, कपड़ों की परतें, पैलेट भूमिकाएं, हस्ताक्षर प्रोप, मुद्रा, इच्छित माध्यम और विवरण शामिल करें जो तय रहना चाहिए।
क्या मुझे पहले व्यक्तित्व या उपस्थिति लिखनी चाहिए?
भूमिका, लक्ष्य और विरोधाभास से शुरू करें, फिर उन्हें दृश्यमान मुद्रा, कपड़े, रखरखाव और सहारा में अनुवाद करें। नौकरी होने पर उपस्थिति का न्याय करना आसान हो जाता है।
एक पात्र को कितने रंगों का उपयोग करना चाहिए?
कोई सार्वभौमिक संख्या नहीं है, लेकिन एक प्रमुख रंग, तटस्थ आधार, सामग्री का रंग और छोटा उच्चारण कई समान रंगों की तुलना में एक स्पष्ट पदानुक्रम बनाते हैं।
क्या एक उत्पन्न छवि एक चरित्र पत्रक है?
नहीं। यह एक चपटी अवधारणा है। टर्नअराउंड, एक्सप्रेशन शीट, मॉडल शीट, रिग और प्रशिक्षित स्थिरता प्रणाली अलग-अलग डिलिवरेबल्स हैं।