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कहानी का विकास

ऐसा प्लॉट आउटलाइन कैसे लिखें जो हर बड़े फैसले को जोड़े

कारण, पसंद और परिणाम के आसपास निर्मित एक व्यावहारिक रूपरेखा विधि - नायक के साथ होने वाली घटनाओं की सूची नहीं।

अपडेट किया गया 22 जुलाई 202610 मिनट लालव्यावहारिक गाइड

लेखन और समीक्षा Comics Maker संपादकीय टीम

लक्ष्य, बाधा, खोज, चरमोत्कर्ष और अंत के माध्यम से एक कूरियर के बाद छह जुड़े हुए कहानी कार्ड का संपादकीय चित्रण
इस गाइड के लिए मूल संपादकीय चित्रण बनाया गया है। यह वर्कफ़्लो की व्याख्या करता है और इसे लाइव उत्पाद परिणाम के रूप में प्रस्तुत नहीं किया जाता है।

सीधा जवाब

प्लॉट आउटलाइन को फैसलों की जुड़ी हुई श्रृंखला मानें। नायक कुछ चाहता है, दबाव आसान रास्ता रोकता है और हर प्रतिक्रिया आगे की संभावनाएँ बदल देती है। पहले केंद्रीय नाटकीय प्रश्न, शुरुआत, मध्यबिंदु, चरम और अंत तय करें। फिर केवल वे मोड़ और दृश्य जोड़ें जो इन्हें जोड़ने के लिए आवश्यक हैं।

क्या सही करें

  • नायक को एक लक्ष्य के साथ-साथ एक सीमा, विरोधाभास और जोखिम के रूप में लिखें।
  • मध्यबिंदु को योजना या सफलता का अर्थ बदलें।
  • नायक की पसंद के माध्यम से चरमोत्कर्ष को केंद्रीय प्रश्न का उत्तर दें।
  • प्रत्येक दृश्य को एक दृश्यमान क्रिया और एक विशिष्ट कथा उद्देश्य दें।

उत्पाद से जुड़े दावों को ऊपर दी गई अद्यतन तिथि पर Comics Maker की मौजूदा कार्यप्रणाली से मिलाकर देखा गया है। बाहरी स्रोत लेखन और प्रकाशन संबंधी सलाह का आधार हैं; तैयार परिणाम की मानवीय समीक्षा फिर भी आवश्यक है।

एक नाटकीय प्रश्न के इर्द-गिर्द रूपरेखा बनाएं

एक शैली और एक आश्चर्य अभी तक एक कथानक नहीं हैं। एक नायक, एक तत्काल लक्ष्य, एक विरोधी शक्ति और विफलता के परिणाम से शुरुआत करें। फिर वह प्रश्न लिखें जिसका उत्तर कहानी देगी। 'क्या एक सतर्क कूरियर यह उजागर करेगा कि वहां रहने वाले लोगों को खतरे में डाले बिना एक पूरा जिला आधिकारिक मानचित्रों से गायब क्यों हो गया?' इसमें एक व्यक्ति, दबाव, जोखिम और एक संघर्ष शामिल है जो आकार बदल सकता है।

एक उपयोगी विरोधाभास के साथ नायक का वर्णन करें। 'ब्रेव कूरियर' लेखक को परीक्षण करने के लिए बहुत कम देता है। 'एक कूरियर जो हर मार्ग को याद रखता है लेकिन मदद मांगने से इनकार करता है' क्षमता और कमजोरी को उसी विशेषता में बदल देता है। पर्ड्यू ओडब्ल्यूएल का मार्गदर्शन चरित्र लक्ष्यों को संघर्ष से जोड़ता है और नोट करता है कि भौतिक या पर्यावरणीय विवरण स्पष्टीकरण के बिना चरित्र को प्रकट कर सकते हैं। उस सिद्धांत को रूपरेखा में ले जाएं: प्रत्येक प्रमुख विकल्प को इस विशिष्ट व्यक्ति के संचालन के तरीके का परीक्षण करना चाहिए।

शुरुआत, मध्यबिंदु, चरमोत्कर्ष और अंत पहले लिखें

शुरुआत कामकाजी दुनिया, वर्तमान इच्छा और व्यवधान को स्थापित करती है। यह एक ऐसी प्रतिक्रिया के साथ समाप्त होना चाहिए जो पीछे हटना कठिन बना दे। मध्य बिंदु केवल एक बड़ी बाधा नहीं है; यह ज्ञान, रणनीति, निष्ठा या सफलता की परिभाषा को बदल देता है। चरमोत्कर्ष एक महंगे विकल्प के माध्यम से परिवर्तित संघर्ष का उत्तर देता है। अंत से पता चलता है कि वह विकल्प क्या बदल गया।

लापता-जिले के उदाहरण में, मध्यबिंदु की खोज से पता चल सकता है कि निवासियों को सुरक्षा के लिए मानचित्र से गायब होने के लिए कहा गया था। कूरियर का लक्ष्य किसी अपराध को उजागर करने से लेकर यह तय करने तक बदल जाता है कि पहचान और सुरक्षा कैसे सह-अस्तित्व में रह सकती है। चरमोत्कर्ष एक असंबंधित बचाव नहीं हो सकता है। यह कूरियर को यह चुनने के लिए मजबूर करना चाहिए कि क्या प्रकट करना है, क्या रक्षा करनी है और किस व्यक्तिगत निश्चितता को छोड़ना है।

इन फ़ील्ड को संपादन योग्य योजना मसौदे के रूप में बनाने के लिए प्लॉट जनरेटर का उपयोग करें। दृश्यों में तब तक न जाएं जब तक कि चार एंकर एक ही केंद्रीय प्रश्न न पूछें और उसका उत्तर न दें।

लंगर डालनाकामविफलता परीक्षण
शुरुआतपुरानी दिनचर्या को बाधित करें और कार्रवाई को भड़काएंक्या नायक बिना किसी लागत के इसे अनदेखा कर सकता है?
मध्यबिंदुरणनीति या अर्थ बदलेंक्या यह उसी बाधा का केवल एक बड़ा संस्करण है?
पराकाष्‍ठापरिभाषित विकल्प को मजबूर करेंक्या संयोग या एक नई शक्ति इसे हल करती है?
समाप्तलागत और नई स्थिति दिखाएंक्या यह आधार से एक अलग प्रश्न का उत्तर देता है?

इसलिए और लेकिन के साथ मोड़ बिंदुओं को कनेक्ट करें

एक महत्वपूर्ण मोड़ एक मार्ग को बंद कर देता है, दूसरा खोलता है, लागत बदलता है, जानकारी प्रकट करता है या प्रतिबद्धता को बल देता है। रूपरेखा को ज़ोर से पढ़ें और प्रत्येक प्रमुख बीट को 'इसलिए' या 'लेकिन' से कनेक्ट करें। यदि 'और फिर' एकमात्र ईमानदार संबंध है, तो कहानी कारण के बजाय एपिसोडिक हो सकती है।

एक असफल प्रयास को नायक को कुछ सिखाना चाहिए या एक विकल्प को हटा देना चाहिए। एक खुलासा व्यवहार को बदलना चाहिए, न कि केवल विद्या जोड़ना। एक नुकसान को एक रिश्ते, संसाधन या योजना को बदलना चाहिए। इसका मतलब यह नहीं है कि हर घटना सीधे नायक के कारण होनी चाहिए; तूफान और संस्थाएं दबाव डाल सकती हैं। अगला सार्थक परिवर्तन अभी भी इस बात पर निर्भर होना चाहिए कि नायक कैसे प्रतिक्रिया देता है।

  • क्योंकि कूरियर क्षतिग्रस्त नक्शे को छुपाता है, एक निरीक्षक उसका पीछा करता है।
  • लेकिन निरीक्षक लाभ के लिए निवासियों को मिटाने के बजाय उनकी रक्षा कर रहा है।
  • इसलिए, कूरियर को साक्ष्य प्रकाशित करने से पहले निवासियों की इच्छाओं को सत्यापित करना चाहिए।
  • लेकिन सहमति मांगने से उसके स्थान का पता चलता है और घर जाने का सुरक्षित मार्ग निकल जाता है।
लक्ष्य, बाधा, खोज, चरमोत्कर्ष और अंत के माध्यम से एक कूरियर के बाद छह जुड़े हुए कहानी कार्ड का संपादकीय चित्रण
क्या हर मोड़ बाद के विकल्प को बदल देता है?

प्रमुख धड़कनों को दृश्य-दर-दृश्य रूपरेखा में बदलें

प्रत्येक दृश्य को एक शीर्षक, कथा उद्देश्य और दृश्यमान कार्रवाई या निर्णय की आवश्यकता होती है। 'प्रदर्शनी प्रदान करें' पर्याप्त नहीं है। एक मजबूत उद्देश्य 'कूरियर को एकमात्र गाइड पर अविश्वास करना है जो जिले में प्रवेश कर सकता है,' एक कार्रवाई के साथ जोड़ा गया है जैसे कि गाइड जानबूझकर एक सड़क के साथ एक नक्शा लौटाता है।

एक ही काम को दोहराने वाले दृश्यों को संयोजित करें। एक दृश्य को केवल तभी विभाजित करें जब एक वास्तविक मोड़ एक नया लक्ष्य, समय, स्थान या शक्ति संतुलन बनाता है। लंबाई इस बात को प्रभावित करती है कि कहानी कितने प्रयास, उलटफेर और सहायक पात्र ले जा सकती है, लेकिन यह पृष्ठ गणना की गारंटी नहीं देती है। एक शॉट कॉमिक को एक लंबे गद्य उपन्यास की तुलना में कम स्थानों और स्वच्छ दृश्य क्रियाओं की आवश्यकता होती है।

जब संरचना स्थिर होती है, तो कॉमिक स्क्रिप्ट निर्माता दृश्यों को पृष्ठों में अनुवाद कर सकता है या स्क्रॉल बीट्स, पैनल दिशाओं और संवादों का अनुवाद कर सकता है। प्लॉट और स्क्रिप्ट को अलग-अलग रखें ताकि पैनल-स्तरीय लेखन शुरू होने से पहले कमजोर कार्य-कारण तय हो जाए।

दो प्लॉट-रूपरेखा संशोधन पास चलाएँ

सबसे पहले, संरचना का परीक्षण करें। प्रत्येक मोड़ का कारण कौन है, उसे चिह्नित करें। ट्रैक करें कि नायक हर बदलाव के बाद क्या जानता है, क्या चाहता है और अभी भी कर सकता है। आधार, मध्यबिंदु, चरमोत्कर्ष और अंत की साथ-साथ तुलना करें। यदि संयोग, अनाम संदेश या सही समय पर प्रकट होने वाले एक प्राधिकरण व्यक्ति के माध्यम से कई महत्वपूर्ण मोड़ आते हैं, तो नायक को एक निर्णय दें जो घटना का कारण बनता है या जानबूझकर उपयोग करता है।

दूसरा, रूपरेखा को विशिष्ट बनाएं। विनिमेय स्थानों को उन स्थानों से बदलें जो प्रतिबंध और कार्रवाइयां बनाते हैं। सामान्य सुरागों को उन सबूतों से बदलें जिन्हें लगाया जा सकता है, गलत पढ़ा जा सकता है और पुनर्व्याख्या की जा सकती है। सहायक पात्रों को ऐसे लक्ष्य दें जो लीड की पसंद के साथ प्रतिच्छेद करते हों। कॉमिक्स के लिए, जहां भी संभव हो, आंतरिक स्पष्टीकरण को ड्रॉ करने योग्य व्यवहार, वस्तुओं, अभिव्यक्तियों और स्थानिक परिवर्तनों के साथ बदलें।

  • क्या केंद्रीय संघर्ष को एक प्रश्न में कहा जा सकता है?
  • क्या मध्यबिंदु नायक की रणनीति को बदल देता है?
  • क्या हर मोड़ बाद के विकल्प को बदल देता है?
  • क्या चरमोत्कर्ष पहले से पेश की गई जानकारी पर निर्भर करता है?
  • क्या अंत चरमोत्कर्ष की लागत को प्रदर्शित करता है?

सामान्य कथानक-रूपरेखा समस्याएं

एक सक्रिय-ध्वनि वाला नायक अभी भी निष्क्रिय हो सकता है यदि अन्य लोग हर निर्णायक परिवर्तन का कारण बनते हैं। कहानी के परिणाम वास्तव में किसी भी विकल्प को हटाए बिना अधिक गंभीर लग सकते हैं। एक प्रतिपक्षी केवल इसलिए तर्कहीन हो सकता है क्योंकि लेखक को अंत की आवश्यकता होती है। पहले के दृश्यों को अर्थहीन बनाते हुए एक ट्विस्ट आश्चर्यचकित कर सकता है। ये संरचनात्मक मुद्दे हैं, गद्य के मुद्दे नहीं।

संवाद को पॉलिश न करें जबकि मध्य बिंदु और चरमोत्कर्ष असंबंधित रहते हैं। एक शांत मध्य को व्यस्त महसूस कराने के लिए दूसरा खलनायक न जोड़ें। दोहराए गए दृश्यों को हटाएं या संयोजित करें, विरोधी बल के प्रोत्साहनों को स्पष्ट करें और नायक को समाधान के लिए भुगतान करें। लक्ष्य कोई कठोर सूत्र नहीं है; यह एक रूपरेखा है जिसकी पसंद उस कहानी का समर्थन करती है जिसे आप लिखना चाहते हैं।

स्रोत

उपयोग किए गए संदर्भ

बाहरी संदर्भ विशिष्ट वर्कफ़्लो दावों का समर्थन करते हैं। उत्पाद व्यवहार कार्यान्वित Comics Maker पृष्ठों से वर्णित है।

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

सामान्य प्रश्न

प्लॉट की रूपरेखा में क्या शामिल होना चाहिए?

एक आधार, शुरुआत, मध्यबिंदु, चरमोत्कर्ष, अंत, प्रमुख मोड़ और एक दृश्य सूची शामिल करें। प्रत्येक भाग को यह दिखाना चाहिए कि क्या परिवर्तन होता है और अगला निर्णय क्यों आता है।

प्लॉट की रूपरेखा कितनी विस्तृत होनी चाहिए?

कार्य-कारण और दृश्य उद्देश्य का परीक्षण करने के लिए पर्याप्त विस्तृत, लेकिन इतना पॉलिश नहीं है कि संशोधन महंगा हो जाए। पहले पास के लिए अक्सर एक से तीन वाक्य प्रति प्रमुख बीट और दृश्य पर्याप्त होते हैं।

क्या एक प्लॉट की रूपरेखा एक स्क्रिप्ट के समान है?

नहीं। एक कथानक की रूपरेखा कहानी की संरचना और दृश्य उद्देश्य की व्याख्या करती है। एक स्क्रिप्ट मंचित कार्रवाई, पैनल या शॉट्स, संवाद, कैप्शन, ध्वनि और उत्पादन दिशाओं को जोड़ती है।

क्या मैं लिखते समय रूपरेखा बदल सकता हूँ?

हाँ। रूपरेखा एक निर्णय मानचित्र है, अनुबंध नहीं। जब एक बेहतर विकल्प बाद के दृश्यों को बदलता है तो इसे अपडेट करें, फिर जांचें कि मध्य बिंदु, चरमोत्कर्ष और अंत अभी भी एक ही केंद्रीय प्रश्न का उत्तर देते हैं।