Comics Maker
Navigasyonu aç
Kaynaklar
Anime character creatorCreate an original anime character from text or a reference image.Manga çeviriciAI manga görsel çeviri sayfasıÇizgi roman çeviriciÇizgi roman sayfası çeviri akışıÇizgi roman senaryosu oluşturucuSayfaları, kareleri, diyalog notlarını, açıklama kutularını, ses efektlerini ve çizim promptlarını planlayın.Çevrimiçi manhwa kırpıcıBitmiş bölümü yükleyin, yükseklik ve güvenli aralığı ayarlayın, gerçek parçaları inceleyin. Görsel tarayıcıda işlenir; sunucu yalnızca oturumu ve dosya başlığını doğrular.Yapay zekâ storyboard oluşturucuBir sahneyi amaçlı planlara bölün, kamera ve devamlılık notlarını düzeltin, gerçek görsel akışında seçili taslakları üretin ve çalışma panosunu dışa aktarın.Olay örgüsü oluşturucuKahramanı, ana çatışmayı, hedef kitleyi, uzunluğu, tonu ve sonu tanımlayın. Bu sayfada yapılandırılmış bir öncül, ana aşamalar, dönüm noktaları ve sahne sahne taslak oluşturun.Yapay zekâ karakter oluşturucuDağınık fikirleri oyun, animasyon, illüstrasyon, marka konsepti ve hikâye sunumlarında kullanılabilecek düzenlenebilir bir şartnameye dönüştürün. Önce kimliği, kıyafeti, renk paletini ve pozu onaylayın; sonra tek bir konsept görseli üretin.Resimli hikâye kitabı oluşturucuÇocuk hikâyesini, öğretici bir öyküyü veya aile anısını okunabilir bir sayfa dizisi olarak planlayın. Metni ve görsel yönergeleri düzenleyin, ardından seçtiğiniz sayfaların çizimlerini oluşturup indirin.
Masal Kitabı prodüksiyonu

Sayfa Sayfa Çocuk Resimli Kitabı Nasıl Yapılır

Kısa bir çocuk hikayesini sayfa sayfa şekillendirmek için bir yöntem; kelimeleri resimlerden ayırmak ve karakterleri tutarlı tutmak için.

Güncellendi 22 Temmuz 202612 dakika okumaPratik rehber

Yazan ve inceleyen Comics Maker Editör Ekibi

Dört sayfalık sayfalarda planlanmış bir çocuk resimli kitabı editoryal suluboya illüstrasyonu, tutarlı bir çocuk ve fener tohumlarıyla
Bu rehber için oluşturulan orijinal editoryal illüstrasyon. İş akışını açıklar ve canlı ürün sonucu olarak sunulmaz.

Doğrudan cevap

Önce hedef okuyucuyu ve hikâyenin merkezindeki tek değişimi belirleyin. Her sayfa çevrildiğinde neyin ortaya çıkacağını ya da değişeceğini planlayın; yalnızca resimlerin anlatamayacağı sözleri yazın. Okur metnini, illüstrasyon yönergelerini ve devamlılık notlarını ayırın; görselleri tek tek onaylamadan önce tüm sayfa maketini sesli okuyun.

Doğru Neleri Yapmalı?

  • Kaç sayfa doldurulacağına karar vermeden önce okuyucu ve hikaye problemini seçin.
  • Plan sayfası açığa çıkarır, değişir, duraklar, tamamlanmış desenler olur.
  • Okuyucu metnini illüstrasyon ve süreklilik talimatlarından ayrı tutun.
  • Oluşturulan sayfaları taslak olarak ele alın; tipografi, prepress ve baskı ayrı işler olarak kalmaktadır.

Ürünle ilgili açıklamalar, yukarıdaki güncelleme tarihinde Comics Maker'ın mevcut işleyişiyle karşılaştırıldı. Dış kaynaklar yayın ve üretim bilgisini destekler; üretilen sonuçların yine de insan tarafından incelenmesi gerekir.

Okuyucuyu tanımlayın ve bir hikaye değişikliği

Hikayeyi bir konu olarak değil, bir olay olarak yaz. 'Paylaşma' geniş bir anlayıştır. 'Bir elektrik kesintisi sırasında, Nia, büyükannesinin bahçesindeki fener tohumlarının ancak her komşu bir eve taşıdığında işe yaradığını keşfeder' bir sorun, tekrarlanan bir eylem ve bir son koşulu içerir. Son bir ahlak, fikrini asla seçimlerle göstermeyen bir hikayeyi onaramaz.

BookTrust, resimli kitapları zamanlama, sayfa çevirme ve metin ile illüstrasyon arasındaki dengenin önemli olduğu bir biçim olarak tanımlar. Bu denge üretim merkezindeki sorundur: kelimeler ve resimler birbirini tekrar etmek yerine iş birliği yapmalı.

Cila düzyazı yazmadan önce bir sayfa maketi oluşturun

Çalışan bir sayfa veya yayılma sayısı seçin ve boş kartlar oluşturun. Her birine bir görev verin: çocuğu ve ayarı oluşturun, problemi tanıtın, değişimle tekrar bir denemeyi yapın, bir sonucu ortaya çıkarın, tahmini davet edin, duraklatın, dönün veya çözün. Bunların hiçbirini yapmayan bir sayfa gerekmeyebilir.

Yazar Joyce Dunbar'ın BookTrust rehberi, boş sayfa maket ve notlar yapmayı önerir; 12–14 açılımdan oluşan yaygın bir resimli kitap yapısı yapılırken, formun ne kadar az kelime kullanabileceğine de vurgu yapılır. Bu bir yayınlama örneği, her dijital hikaye kitabı için kural değil. Altı veya sekiz sayfalık kişisel bir kitap, standart bir ticari baskı yerine kompakt bir okuma deneyimi vaat ettiğinde işe yarayabilir.

Storybook Maker 6, 8, 12 veya 16 planlı sayfayı destekler. Seçilen sayıyı kapsamı kontrol etmek için kullanın, ardından her sayfanın yerini hak edip etmediğine karar verin, bir olayı şablon boyunca eşit şekilde uzatmak yerine.

Sayfa işiNe değişirFaydalı bir soru
KurulumOkuyucu yeri, karakteri ve güncel kalıpları anlarAçıklama olmadan tablo neyi ortaya çıkarabilir?
GirişimKarakter harekete geçer ve bir sonuçla karşılaşırBu girişim bir öncekinden nasıl farklı?
DönüşAnlam, plan veya ilişki değişiklikleriOkuyucu şimdi ne tahmin ediyor?
ÇözümSeçim yeni bir durum yaratıyorSon görüntü değişikliği gösterebilir mi?

Sayfa metnini illüstrasyon özetinden ayırın

Sayfa metni, okuyucunun duyduğu şeydir. İllüstrasyon yönetimi, sanatçının anı sahnelemek için ihtiyaç duyduğu şeydir. Süreklilik notları, önceki sayfadan neyin sabit kalması veya değişmesi gerektiğini kaydeder. Üçünü karıştırmak, 'Nia, sarı yağmurluk ve yuvarlak gözlükleriyle aynı mavi mutfağa soldan girer.' gibi sakar bir düzyazı ortaya çıkar. Resim kıyafet, yön ve konum taşırken, cümle eylem, ses veya duygu taşıyabilir.

Kelimeleri imgesiz okuyun ve kelimelersiz görüntüleri inceleyin. Metin gizli üretim notlarına bağlı olmamalıdır. Görüntü dizisi yine de büyük aksiyonu iletmelidir. Sonra birleşik sayfa maketini yüksek sesle okuyun. Nefes almak için dinleyin, tekrarlanan cümle açılışlarını, okuyucu için fazla soyut kelimeleri ve yeni bir şey ortaya çıkarmayan sayfa çevirmeleri.

Nia'nın bir fener tohumunu paylaştığı ve Büyükanne Sol'un bahçeden izlediği özel bir hikaye kitabı
Görünür bir an sayfa metnini desteklerken, sabit kıyafetler, aksesuarlar ve palet sürekliliği bir sonraki sayfaya taşıyor.

İllüstrasyonlar oluşturmadan önce bir süreklilik İncil yazın

Karakterin yaş izlenimini, oranlarını, saçlarını, kıyafet renklerini, tekrar eden aksesuarlarını, mekan kurallarını, günün saatini ve paletini kaydedin. Sonra her sayfaya yerel bir not ekleyin: tohum kesesinde bir tohum eksik, yağmurluk artık ıslak, fener komşunun eline geçiyor. Süreklilik sadece şeyleri aynı tutmak değildir; Ayrıca kasıtlı durum değişikliklerini de kaydeder.

Bir sayfa oluşturun veya sipariş edin, onu İncil'e göre inceleyin ve açıklamayı düzeltin ve devam edin. Görüntü modelleri, istem sabit detayları tekrarlasa bile yüzleri, elleri, nesne sayılarını, kıyafetlerini ve mimariyi değiştirebilir. Daha güçlü bir temel gereksinimi olan tekrarlayan bir başrol için, önce karakteri çizgi roman yapımcısı ile oluşturup onaylayın.

  • Stabil: yüz, vücut oranları, saç, temel kıyafetler ve imza aksesuarı.
  • Durumlu: ıslaklık, kir, taşınan nesneler, zaman, ışık ve duygusal duruş.
  • Sayfaya özgü: aksiyon, kamera, konum alanı ve metin için negatif alan.
  • Asla görüntü modelinden illüstrasyonun içinde son hikaye metnini dizisi yazmasını isteme.

Öğretim hikayelerini ve aile anılarını farklı şekilde gözden geçirin

Bir öğretim hikayesi kesin bir öğrenme hedefi ve doğruluk gözden geçirmesi gerektirir. Konu el yıkamaysa, ne zaman gerektiğini, düzenli eylemleri ve gerçekçi bir engeli gösterin. Sayma hikayesi için kararlı nesneler ve kasıtlı bir miktar değişikliği gerekir. Bir hikaye oluşturucu sayfaları düzenleyebilir; müfredat uyumunu, tıbbi rehberliği veya yerel okul politikasını doğrulayamaz.

Bir aile hafıza kitabı, temsil edilen kişiler tarafından onaylanan detayları kullanmalıdır. Olayı kimlerin hatırladığını, hangi isimlerin veya yerlerin özel kalması gerektiğini ve yaşayan insanların tasvire rıza yapıp vermediğini kaydedin. Uydurduğunuz diyalogu hatırlanan eylemle değiştirin ya da yeniden yapılandırma olarak etiketleyin. Hastalık, göç, evlat edinme, yas veya çatışma içeren hassas geçmişler, sadece stilistik düzenleme değil, aile tarafından da gözden geçirilmelidir.

Hikaye planından yerleşim ve baskı hazırlığına geçiş

Başlık, özet, sayfa metni, illüstrasyon özetleri, süreklilik notları ve onaylanmış görsel dosyalarının düzenlenebilir bir kaydını tutun. JSON, yapılandırılmış yedekleme ve üretim teslimatı için faydalıdır. Baskı dostu HTML, tarayıcıda inceleme kopyası oluşturabilir. İkisi de otomatik olarak basına hazır bir kitap değildir.

Profesyonel baskı hazırlığı hâlâ kesim boyutu, sızdırma, güvenli alanlar, yayılımlar, kapak ve sırt planlaması, lisanslı fontlar, renk işleme, görüntü çözünürlüğü kontrolleri ve fiziksel bir prova gerektirir. Hedef dijital aile kopyasa gereksinimler daha hafif olabilir, ancak test sayfası kırıntıları ve dosyayı açacak cihazda görüntü erişimi olabilir. Teslimatı doğru şekilde tanımlayın: onaylı illüstrasyonlarla düzenlenmiş bir hikaye planı, düzenlemeye hazır—üretilmiş bir kitap değil.

Kaynaklar

Kullanılan kaynaklar

Harici referanslar belirli iş akışı iddialarını destekler. Ürün davranışı, uygulanan Comics Maker sayfalarından tanımlanır.

SSS

Sıkça sorulan sorular

Bir çocuk resimli kitabı kaç sayfa olmalı?

Geleneksel yayıncılık genellikle standart sayfa ve yayılım yapılarında çalışırken, dijital veya kişisel bir hikaye daha kısa olabilir. Amaçlanan formata uyan ve her sayfaya net bir iş veren bir sayı seçin.

Her sayfaya kaç kelime koyulmalı?

Sabit bir sayı yoktur. Fotoğraf ortam ve eylem taşıdığında daha az kelime kullanın, ardından sayfa maketini yüksek sesle okuyun ve hedef okuyucu için ritim, kelime dağarcığı ve sayfa çevirmelerini test edin.

İllüstrasyon metni tekrar ettirmeli mi?

Genellikle hayır. Resim görünür ortam, görünüm ve eylem taşırken kelimeler ses, perspektif, ritim veya görüntünün tek başına iletemediği bilgi ekleyin.

Çevrimiçi bir hikaye kitabı üreticisi baskıya hazır bir kitap oluşturabilir mi?

Planlama, bireysel görseller ve ihracat incelemeleri prepress ile aynı şey değildir. Profesyonel baskı ise hâlâ nihai düzen, kesim, taşma, fontlar, renk kontrolleri, çözünürlük incelemesi ve prova gerektiriyor.